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【NTE まとめ】ボスのモーション覚えが必須?敵の攻撃が痛すぎて回避や無敵時間の仕様にスレ民が議論勃発!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』にて、ボスの戦闘モーションや回避の無敵時間に関する議論がスレッド内で大いに盛り上がっています!

スレ民の間では、「回避の無敵時間は長いものの、予備動作が分かりにくいボスが多くて被弾しやすい」といった声や、「高難度コンテンツでは敵の攻撃が痛すぎてモーションの完全な把握が必須」という意見が多数寄せられています。

また、ダフォディールのファントムシフトや、キャラチェンジ時のEXレール集結のチャージ仕様について実際に検証を行うなど、戦闘システムの細かい挙動にも注目が集まりました。

コンテンツ終了時にHPが回復しない仕様や、釣りのストレスなど、現状の不満点や改善への要望も生々しく語られています。

皆さんは『NTE』のボス戦の難易度や回避モーションについてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

199 名前:ななしさん [ID:YooVjM0a0]
地味にモノクマモーションが良いな
良いボスだ
215 名前:ななしさん [ID:OvO5iNEP0]
釣りでときどき魚に逃げられるの仕様らしい
ユーザーのストレスにしかならんのに仕様にするなよ・・・
217 名前:ななしさん [ID:pSG9Qu040]
割とNTEは回避の無敵時間長いけどモーション分かってないボスだとめっちゃ喰らう
他ゲーだと予備動作とか分かりやすいからか
221 名前:ななしさん [ID:8mMdz7hS0]
>>217
セレニティ近距離戦は予備動作一瞬の攻撃あって鬼
高危険度だと赤い予兆でなくなるし
226 名前:ななしさん [ID:g3Dy0+PD0]
ダフォはファントムシフトに無敵付けてくれよ
230 名前:ななしさん [ID:sqbMH5Ve0]
>>226
これ地味にストレスよな
233 名前:ななしさん [ID:6pTDjk8l0]
>>230
あれってスワップしたら無敵じゃないんか?
243 名前:ななしさん [ID:sqbMH5Ve0]
>>233
スワップしたら終結チャージされなくない?
244 名前:ななしさん [ID:6pTDjk8l0]
>>243
まじか
試してくる
ちゃんと見てなかったわ
248 名前:ななしさん [ID:sqbMH5Ve0]
>>244
最後までモーション見ないと駄目だった気がする
勘違いだったらスマン
251 名前:ななしさん [ID:6pTDjk8l0]
>>248
なんか右のゲージはたまってないのに
キャラ変えたらexたまってて撃てるようになってる
なんだこれ
253 名前:ななしさん [ID:6pTDjk8l0]
>>251
見間違えた、ちゃんと右も貯まってたわ
259 名前:ななしさん [ID:sqbMH5Ve0]
>>253
俺も試してきたけど貯まってたわスマン
前やった時は何回か貯まらなかったんだけど時間切れとかなのかな
228 名前:ななしさん [ID:eO7zvq6R0]
モーションは割としっかり覚えないとだよな
現状じゃ高レベルの敵の攻撃は痛すぎて
239 名前:ななしさん [ID:OaI/00Bl0]
モーション覚えないとチャージ攻撃にキャラチェン合わせられないわ🥺大体回避反撃しちゃう
245 名前:ななしさん [ID:Cal58fwE0]
全体的に無敵時間が少ない上にコンテンツ終了HP回復しないの多いからダルい
256 名前:ななしさん [ID:PC+RWDY40]
>>245
飯食って欲しいんやろな

管理人の感想・まとめ

『NTE』のボス戦はなかなかに歯ごたえがある調整になっているようですね!高危険度依頼のボスなどは予兆の赤いエフェクトが消えてしまうこともあり、一瞬の油断が命取りになる痛烈なバランスです。

スレ民の皆さんの検証を見ていると、キャラのモーションをきっちり見切ってキャラチェンジやEXレール集結の発動を合わせるのが、DPSを出すためにも被弾を抑えるためにも最重要になってきそうです。ダフォディールのファントムシフト周りの仕様など、感覚でプレイしていると気づきにくい細かな挙動も、スレ内の検証でしっかりと確認されていましたね。

全体的な無敵時間のシビアさや、コンテンツ終了時に自動でHPが全回復しないといった少し硬派(?)な仕様にはストレスを感じる部分もあるようですが、回復アイテムである「料理」の価値を高める意図もあるのかもしれません。今後のアップデートで細かいユーザーインターフェースや戦闘バランスの調整が入るかどうかも注目したいところです!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★121【ネバエバ】

コメント

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