スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』にて、ボスの戦闘モーションや回避の無敵時間に関する議論がスレッド内で大いに盛り上がっています!
スレ民の間では、「回避の無敵時間は長いものの、予備動作が分かりにくいボスが多くて被弾しやすい」といった声や、「高難度コンテンツでは敵の攻撃が痛すぎてモーションの完全な把握が必須」という意見が多数寄せられています。
また、ダフォディールのファントムシフトや、キャラチェンジ時のEXレール集結のチャージ仕様について実際に検証を行うなど、戦闘システムの細かい挙動にも注目が集まりました。
コンテンツ終了時にHPが回復しない仕様や、釣りのストレスなど、現状の不満点や改善への要望も生々しく語られています。
皆さんは『NTE』のボス戦の難易度や回避モーションについてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
良いボスだ
ユーザーのストレスにしかならんのに仕様にするなよ・・・
他ゲーだと予備動作とか分かりやすいからか
セレニティ近距離戦は予備動作一瞬の攻撃あって鬼
高危険度だと赤い予兆でなくなるし
これ地味にストレスよな
あれってスワップしたら無敵じゃないんか?
スワップしたら終結チャージされなくない?
まじか
試してくる
ちゃんと見てなかったわ
最後までモーション見ないと駄目だった気がする
勘違いだったらスマン
なんか右のゲージはたまってないのに
キャラ変えたらexたまってて撃てるようになってる
なんだこれ
見間違えた、ちゃんと右も貯まってたわ
俺も試してきたけど貯まってたわスマン
前やった時は何回か貯まらなかったんだけど時間切れとかなのかな
現状じゃ高レベルの敵の攻撃は痛すぎて
飯食って欲しいんやろな
管理人の感想・まとめ
『NTE』のボス戦はなかなかに歯ごたえがある調整になっているようですね!高危険度依頼のボスなどは予兆の赤いエフェクトが消えてしまうこともあり、一瞬の油断が命取りになる痛烈なバランスです。
スレ民の皆さんの検証を見ていると、キャラのモーションをきっちり見切ってキャラチェンジやEXレール集結の発動を合わせるのが、DPSを出すためにも被弾を抑えるためにも最重要になってきそうです。ダフォディールのファントムシフト周りの仕様など、感覚でプレイしていると気づきにくい細かな挙動も、スレ内の検証でしっかりと確認されていましたね。
全体的な無敵時間のシビアさや、コンテンツ終了時に自動でHPが全回復しないといった少し硬派(?)な仕様にはストレスを感じる部分もあるようですが、回復アイテムである「料理」の価値を高める意図もあるのかもしれません。今後のアップデートで細かいユーザーインターフェースや戦闘バランスの調整が入るかどうかも注目したいところです!





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