スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』の今後のメインストーリー展開や、ガチャで実装されるキャラクターの作中での扱いについて、海外のコミュニティで大きな議論が巻き起こっています。リーク情報によると、今後のアップデートでは新エリア「霧の巣」を舞台としたゲームや、エイボンアンティークショップチーム、さらには「カオス」「残虹」「アルフェード」「ニーシャ」といったキャラクターたちが登場する模様です。
スレッド内では、新キャラクターである「カオス」や「真紅」がガチャで実装されながらも、メインストーリー内での出番や掘り下げが少ない点について不満や疑問の声が上がっています。一部のユーザーからは「キャラを売るのが下手なのでは?」「ストーリーでの活躍を見てから引きたい」といった意見が出る一方で、「ガチャのタイミングに合わせて無理にシナリオへねじ込むより、物語のクオリティを最優先して自然な流れで登場させる方が良い」と肯定的に捉える声も多く見られました。他タイトルを引き合いに出しながら、ガチャ周期とシナリオ構築の理想的なバランスについて様々な視点から熱い考察が交わされています。
皆さんは、ガチャで実装されるキャラクターがそのバージョンのメインストーリーであまり活躍しない展開について、どのように感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
非公式翻訳:霧の巣のゲーム
登場キャラクター:
エイボンアンティークショップチーム
および
カオス、残虹、アルフェード、ニーシャ

1.1はナナリを推す内容だったけど、レクイエムは出なかったよね。だからこのリークは本物かもしれない。
そこが俺も混乱したところ(笑)。なんでこれが1.0のメインストーリーに入ってなかったんだろうって思ったよ。
毎日エグゼのコンテンツを期待して目が覚めるけど、毎日がっかりしてる 😔
推しのために貯める時間が増えたな😭 カオスの後は一文無しになりそう。
男キャラ目当てで引く人にとっては、パッチ2〜3回分の間隔があるのがベストシナリオだと思う。それなら確実に200連分のスキンガチャ分を確保できるし、その過程で武器(弧盤)や何回かの覚醒も狙える。
ただ、俺たちを飢えさせないように維持できるかはHotta次第だけどね。一般的に女性キャラがゴリ押しされる傾向(ガチャゲーではよくあることだから今更だけど 🤷♂️)に比べれば、これくらい最低限やってほしいことだ。とにかく……男キャラ枠にも供給をくれよ(笑)
理想を言えば「男1:女2」の比率が望ましいよね。無課金プレイヤーがお金をかけずに男キャラを手に入れられたとしても、優れたデザイン、ストーリー、強力なゲームプレイが備わっていれば、クジラ(重課金勢)は性別の偏りに関係なくお金を落とす。さらに幅広い層から惹きつけられた男キャラ狙いのプレイヤーたちもガチャを引くから、長期的に見て男キャラが「売れない」と仮定しても、結果的にはプラスの利益をもたらす。開発側は女性キャラで大儲けしつつ、売上の急激な乱高下を追うよりもはるかに安定した恩恵を受けられるんだ。これはHoYoverseが『原神』や『崩壊:スターレイル』で今日の財政的に安定したガチャ界の巨人になるために使ったのと同じ方程式だよ。
Kuroが『鳴潮』でやったこととは大違いだ。彼らは「男は売れない」という固定観念に囚われ、自分たちの手で売上を自滅させるような行動をとり、女性キャラと同じような扱いをしなかったため、男性キャラクターを求めていたプレイヤー層を完全に無視する形になった。結果、スカーやゲシュ・リンに釣られていた、男キャラを求める幅広いプレイヤーの90%が去ってしまい、原神やスターレイル、Where Winds Meet、ナルトモバイルといった適切な男女比を持つ他のガチャゲーに流れてしまった。おかげでKuroは今、一時的な売上の急上昇だけを追い求める状況にハードロックされてしまっている。
それこそが、彼らが過去パッチの後半のキャラクターばかりを復刻し、1.xのキャラクターを全く復刻しなくなった理由だ。3.x以降はインフレを急加速させて最新ユニットを過剰に推し、熱が冷めないうちにできるだけ多くの利益を搾り取ろうとしている。ゲーム開始から3年どころか2年も経たないうちに「消費イベント」を開催せざるを得なくなり、しかもそのイベントにゲーム内最強のサポートキャラを投入する始末だ。他にも色々とね。
これは別に俺が女性キャラやハーレムを愛していないという意味じゃない。当然大好きだけど、ゲームにはある程度の「男臭さ(テストステロン)」も必要なんだ。そうじゃないと、多くの批判家やアンチから「バービー人形のゲーム」と揶揄される完璧な餌食になってしまうし、実際言い返せないくらいその通りになってしまう。
Hottaには、ホットな美女だけでなく、最高にクールなアニメ系の男男したキャラの両方を楽しむ男性を含め、男女両方のファンが自社ゲームをプレイしていることを自覚していてほしい。彼らのガチャシステムは平均的な課金層にアピールするように既に下地ができているから、本当に管理をうまくやってほしいんだ。もし彼らが魅力的なアニメ美少女と並んでクールなアニメ男キャラを作り、ゲームプレイ、ストーリー、設定(世界観)などで両方を平等に扱うことができれば、Hottaはむしろ失敗する方が難しくなるくらい成功すると思うよ。
本当にね。これほど長く待たせるつもりなら、せめて既存の男性キャラクターに新しい絆(同乗)系の要素を追加してほしいよ。あの最後にリークされたピックアップスケジュールが本物だと仮定するならね。
彼はイェルムと一緒に、おそらく2.0に向けて段階的に外されていくように見えるな。
彼はもうサイドクエストに出た?1.0のランチャーに彼の顔があったのに、ゲーム内で出会えなかったのは奇妙だと思ったんだよね。
キャラクターのストーリーが遅れているように感じる。例えば1.0でナナリがいたけど、彼女のストーリーがメインシナリオで焦点に当たったのは1.1だった。だからおそらく真紅やイロヒのストーリーは1.3になるんじゃないかな。
でも五分五分だね。今やものすごい人気を誇るレクイエムでさえ、1.2のメインストーリーでは出番がないか、あるいは開発側が「彼女の出番は最初のゲームプレイ紹介とサイドストーリー1つだけで十分」と本気で割り切っている可能性もある。
ストーリーを早く追いつかせてほしいな。これまでのところ、直前になって多くのカットや変更を余儀なくされたように見えて、そのせいで重要キャラやガチャの看板キャラがストーリーと無関係になってしまっている。
1.1のストーリーだって、一部のセリフが変更されてボイスがついていなかったりするのを見ると、明らかにレクイエムが登場する予定だったはず。それに最後の戦闘が文字通り彼女と一緒にETD4と戦うものになってるけど、今の流れだと文脈が狂っていて意味が通じないんだ。
その理屈はちょっと……ひどいな。1.0の時点でもボイスがない場所はいくつかあった。それだけじゃ何も分からないよ。最終決戦についても同じだ。君の理屈を通すなら、残りのETD4はどこへ行ったんだって話になる。
>>18 メインストーリーの話だよ。1.0のメインストーリーはフルボイスだった。それに1.1をよく見ると、ボイスがないだけでなく展開が超特急で、他の会話の文脈とほとんど噛み合っていない。
1.0の終わりの話を出すなら、最終決戦にはETD4はいなくて主人公(Zero)だけだし、カットシーンで他のキャラが合流するからダフォディールやナナリがチームに入って戦うんだ(カオスはルネの相手をしているからね)。
1.1について言えば、そこがポイントなんだよ。彼らはメインストーリーの場にいないのに、島(ヒナタ島)のBACの車の上でレクイエムが休んでいるのを見ることができる。ストーリーに全く登場しない(あるいはカットされた)のに、最後の戦闘でグループの中にレクイエム、ファルディーヤ、白蔵がいるのは文脈的に不自然だ。もし最初からストーリーに出すつもりがなかったなら、1.0の残虹の時のように主人公一人で戦わせればよかったはずだ。
パッチのストーリーにガチャの看板キャラを無理に含めようと制限をかけたり強制したりしないのは興味深いけど、もしそのガチャが自分の大好きなキャラで、もっと出番が欲しいと思っている場合は最悪だよね。
まあ、少なくともアップデートで彼らのスピンオフ(個別ストーリー)が実装されることを願うよ。
え、じゃあ真紅とイロヒは完全にストーリーと無関係なまま進むの?(笑)
今回のパッチでは、メインストーリーでカオスやレクイエムについての言及が全くないよね(笑)。彼女たちのリリース後の次のメインチャプターで登場するんだろうけど、それって奇妙な感じ。
カオスはここにいるけど、レクイエムはまだ無関係な状態が続いてるみたい。
キャラクターの売り方が分かってないんじゃないかって印象を受けるよ(笑)。デザインだけで引っ張れるのは、みんなが理想のチームを完成させ始めるまでの話だからね。
そうだね……でも街の周りにいるだけで……。少なくともレクイエムは1.0で自分の同行クエストのボス戦があったけど……メインストーリーでのカオスは……ただ「ポテンシャルがある」って状態なだけ。ワロタ。
後から出る1.xのキャラクターたちに焦点を当ててプロットを与え、初期のキャラは脇に追いやっているように見える。この4人のキャラクターも後から来るわけだし。
そこで過剰なキャラ推し(サクラ)と(フィールドでの)インフレの出番ってわけだ。
他のリーク(信頼性は不明)によると、1.2はサイドストーリーのある夏パッチで、1.3からストーリーが再開されるらしい。だからこれが本当なら、今回の話は1.3の内容になるね。
ガチャの期間中にストーリーに出ないキャラクターがいるのは、個人的にすごく違和感がある。だってレクイエムは自分のガチャ期間中のストーリークエストで出番が完全にゼロだったし、カオスもおそらくクエストがなさそう。彼はただそこにいるだけ。「ポテンシャル男」だな。
あと真紅は第1期の実装なのに、ストーリーのどこにいるんだ?きっとアノマリー(異象)の仕業に違いない。
俺は『鳴潮』みたいにストーリーでキャラをめちゃくちゃゴリ押ししておいて、それが終わったら全員から忘れ去られるよりは、こっちの方がマシだけどね。
『原神』みたいに両方のミックスが良いな。やっぱりガチャのキャラクターには何かしらのストーリーコンテンツが欲しいし、確実にゼロなのは避けてほしい。
個人的には、ストーリーが良くてその後にキャラクターが「消滅」しないのであれば気にしない。理想を言えばレクイエムの時のような同行クエストが欲しい。
うん、同行ストーリーで十分だよ、メインである必要はない。でもリリースの時には何かしら用意されるべきだよね。
1.1でレクイエム関連のクエストがなかったのは気にしてない(彼女はすでに1.0でクエストがあったから)。でもカオスには本当に必要だ。短いクエストでも、無いよりはるかにマシ。
そう、キャラクターのリリース時には、新しいものか前のパッチからのものかに関わらず、何かしら利用可能なストーリーコンテンツがあるべきだって意味。そのキャラクターが一体何者なのか全く分からない状態でガチャを引くのは、ちょっと奇妙だからね。
後半で彼(カオス)のクエストが追加されるっていうリークがなかったっけ?
それは覚えてないけど、そうであることを切に願うよ。
うん、こっちの方がずっといい。『鳴潮』はキャラクターを宣伝する時にコストを削減するためにメインストーリー全体をそのキャラの個別ストーリーにしちゃってるから、壮大な話じゃなくてただのサイドストーリーの集まりみたいになってる。NTEのやり方ならストーリーの流れを台無しにしないし、ストーリーが重要なタイミングで後からガチャを復刻すればいいだけだからね。
激しく同意!メインクエストで無理やりキャラを推すんじゃなくて、ストーリーそのものに焦点が当たっているように感じられる。
そうそう。人々をガチャに駆り立てるために、まさにリリースされたパッチでそのキャラが登場して活躍し、輝く必要なんて必ずしもないんだ。
キャラクターが最初からうまく書かれていてストーリーにしっかりと組み込まれていれば、たとえそのキャラの物語が1.3で完結して、実際のリリースが1.6に予定されていたとしても、プレイヤーは素晴らしい演出を覚えていて一瞬でガチャを引くよ。
さらに、これが一番大きな利点だけど、必要に応じてステップアップして役割を果たすべきキャラクターたちの「強制的なキャラ推し」を無くすことができる。『原神』の6.3で、ドットーレの基地に突入しなければならなかった時にファルカをくだらないプロットの言い訳で脇に追いやったことは今でも忘れない。当時彼のガチャが開催されていなかったから、何パッチも前にリリースされた他のキャラクターを輝かせたかったんだろうね。
チームに「北風の騎士」という伝説的な騎士の冒険家がいるのに、何をしてたと思う?――「見張りを頼まれて忙しかった」んだってさ 👏
少なくともこのストーリー形式なら、物語がより「自然(オーガニック)」に見える。必要な時に必要なことが起きる。キャラクターが必要な時に行動する。これこそがガチャゲームにおける理想的なストーリーのシナリオだよ。
めちゃくちゃ同意。メインストーリーとキャラクターのサイドストーリーは分けるべきだ。今のところかなり上手く処理されていると思う。将来的にこれが変わらないことを願うよ。
俺はパッチごとにキャラクターのサイドストーリーを必須として優先する必要すら無いと思ってる。それはメインストーリーがとっくに終わったパッチでやればいいことだ。
メインストーリーは一般的に簡単に2〜3時間はかかるし、複数のパッチが積み重なればメインパッチのサイクル全体で合計15時間くらいには簡単になる。これはアニメ5シーズン分に相当する長さだぞ。
さっきも言ったように、ストーリーとキャラクターをうまく書き、キャラクター個別のストーリーは重要なキャラとその背景の伝承(ロア)のために残しておくべきだ。最近は多くの大手ガチャゲーが引き延ばされたストーリーやセリフを使っていて、俺たちも沢山のゲームをプレイしているんだから、時間とリソースはそっちの方がずっと有意義に使える。
結局のところ、人間の時間は限られているんだから。量より質だよ。
なんで急に『鳴潮』の話になったんだ?驚きだよ。ほぼすべてのガチャゲーは、ピックアップ中のキャラクターがメインストーリークエストか同行クエストのどちらかで何かしらの関連性を持たせているよ。
(笑)そんな深い意味は無いよ。ヒユキのプロフィール画像を見たから連想しただけ。大体のガチャゲーがそうしているかもしれないけど、『鳴潮』はそのやり方が本当に下手なんだ(不毛な対立煽りをしたいわけじゃない、俺は鳴潮が大好きだし1.0からプレイしてるよ)。
説明してくれてありがとう。『鳴潮』は他のガチャゲーのサブレでも常にホットな話題だし、ただ叩きたいだけの理由で悪口を言う人がいるからさ。
いや、俺はガチャの時期に合わせてキャラクターをストーリーに無理やりねじ込むよりも、計画通りにストーリーを進めてくれた方がいいな。後からストーリーを体験するプレイヤーは、過去のガチャのタイムラインなんて知らないわけだし。
レクイエムは1.0にスピンオフクエストがあった。HOTTAはこれまでもスピンオフクエストを通じてキャラクターを宣伝してきた実績がある(コバルトのガチャと彼女のスピンオフは1.xで登場したけど、彼女自身がストーリーに登場したのは4.xの最終章だった)。
あー、その気持ちは分かる。バランスをとる必要があるよね。ガチャの主役キャラをストーリーで見せつつ、将来のキャラや過去のキャラも緩く登場させるんだ。今回のストーリーにカオスが全く絡まなかったのはちょっと萎えた。あと、俺たちを別の島とかに送り出す前に、本筋のプロットの勢いを維持してほしい。そういうのはメジャーな新シーズンアップデート前のエピローグ用に残しておいてくれ。
レクイエムを引いたのに、1.1のメインストーリーに彼女が全く登場せず関係もなかったのは本当に最悪。彼女が登場するのを楽しみにしてたのに。
彼女は文字通り1.0でストーリークエストがあったでしょ。リソースは他の場所に割り当てられなきゃいけなかったんだよ。
これは事実だ。バランスが必要だよ。カオスは1.0での出番が非常に少なかったし、今は彼のガチャ期間なのに、またストーリーに出ていないのはすごく気分が悪い。俺はこの不満をはぐらかすつもりはないよ。例えば、リリース時のトレーラーを一度も見ずにゲームを始めてメインストーリーを進めた人がいたとする。突然「真紅」がガチャに並ぶけど、彼女が誰なのか誰も知らないんだ。これは良くないよ。
カオスのこの画像、いつも奇妙に思ってたんだよね。なんで顎が「引っ込んで」見えるの?
それにしても奇妙に見えるよ。アドレーや九原みたいな顎と輪郭が必要なのに、ベビーフェイスに見える。
彼の顎はここにいる女の子たちよりも引っ込んでる、彼女たちでさえ滑らかな顎をしてるのにね。
カオスとレクイエムは1.1のストーリーにいないから、期待しすぎない方がいいよ。
俺は残虹がプレイアブルになってくれればそれでいい。他はスルー安定に見える。
残虹のゲームプレイは良さそうだけど、彼女の性格はゴミだし、ダフォディールに対するシスコンっぷりが本当に不気味でぶっ飛んでる。
1.1の後だと、まだ彼女のことは好きになれないけど、彼女とダフォディールの両方のことは理解できたかな。二人とも基本的には両親を殺されて、”母親”に彼女自身の娯楽のために連れ去られたんだ。母親を喜ばせるために狂ったことをするように条件付けられていた。ダフォディールが真実に気づけたのは、彼女の能力が”母親”がいかに不快な人間であるかを理解するのに役立ったから。だから彼女は去ったんだ。1.1で見られたように、彼女はまだ”母親”の命令や脅迫的な取引に立ち向かうのに苦労していて、ナナリだけを見逃して、主人公を本気で殺そうとしていたけどね。
誰かがゲームを前倒しで早期リリースするように強制したのかな?1.1のストーリーは、本来ならベースの1.0のストーリーに含まれているべきだったのは明らかだ。もしリークが本当なら、カオスのコンテンツは彼のガチャが終わった後に来るってこと?イロヒや真紅も同じだ。ストーリーで全く見かけていないのに、俺たちは真紅を引かなきゃいけないの?常に自分の足を撃ち続けているように見えるよ。多くの人はキャラクターのアーク(個別シナリオ)をプレイした後にそのキャラを好きになり始める。たとえ後からストーリーのおかげでキャラクターに恋をしたとしても、その時にはもうガチャが引けなくなっているんだ。
まあ正直なところ、ほぼすべてのサイドコンテンツが中途半端でぎこちないのを見るに、彼らは本来よりも数ヶ月早くこのゲームをリリースせざるを得なかったんだろうなと確信している。
管理人の感想・まとめ
ガチャで実装されるタイミングと、そのキャラクターが作中で活躍するタイミングのズレは、多くのオープンワールド系ガチャゲームが直面する永遠の課題ですね。「カオス」や「レクイエム」、「真紅」といった魅力的なキャラクターたちが、実装時期にメインストーリーで深く掘り下げられない点については、ユーザーによって賛否がハッキリと分かれている印象を受けます。
「どんなキャラクターなのかストーリーで分からないとガチャを引くモチベーションが湧かない」という意見は非常によく分かりますし、せっかく引いたお気に入りのキャラがシナリオ内で空気になってしまうのは寂しいものです。一方で、ガチャのスケジュールに縛られてメインストーリーのプロットが歪んでしまったり、無理なゴリ押しで物語のクオリティが落ちるくらいなら、ゲーム内の歴史やタイムラインに沿って「オーガニック(自然)」に物語を展開してほしいという意見にも一理あります。こうしたジレンマを解決するために、同行クエスト(スピンオフ)などの個別コンテンツで初期の掘り下げを補完する形が最も理想的と言えるかもしれませんね。今後のHottaのストーリー配分とキャラクター描写の手腕に注目が集まります。
元記事: 1.2? New Main Story Via Seele
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