スレの概要・まとめ
『NTE』において、ゲーム内通貨「ファンス」で引くことができる限定ブラインドボックス(ガチャ)の仕組みと、都市コンテンツの価格設定を巡って中国プレイヤーの間で激しい議論が巻き起こっています。
スレ主は「ファンスでガチャを引かせる仕様のせいで、プレイヤーがファンスを溜め込み、運営側も高価格設定にせざるを得なくなっている」と指摘。その結果、本来の都市要素である家や車の購入、カスタマイズや好感度プレゼントに手が回らず、都市体験が損なわれているとして、ガチャとファンスの分離を提案しました。
これに対しスレ民からは、「限定ガチャと都市の常駐アイテムの価格が高すぎる」「沙灘車(バギー)や家の性能に対して値段が見合っていない」という運営への批判が相次ぎました。
一方で、「無課金や微課金が全部手に入れようとするのが間違い」「取捨選択するか課金すべき」といった意見や、「環石や異晶のみのガチャにしたらさらに大炎上する」と反論する声も寄せられ、議論は白熱しています。
都市生活要素と限定報酬のバランスについて、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
これは完全に行き止まり(デッドエンド)だ!
– 運営がファンスでガチャを引けるようにする → プレイヤーはガチャを引くためにファンスを溜め込む → 運営はガチャを高価格に維持せざるを得ず、そうでなければこの課金ポイントが日常的に産出されるファンスで完全にタダ取りされてしまい、完全に機能停止する → プレイヤーは高額なガチャを引くせいで余分なファンスがなくなり、家、車、家具、車両の改造、好感度ギフトを買えなくなり、都市体験が完全に崩壊する → 双方ともに非常に居心地の悪い状態に陥り、一部のプレイヤーは極度の焦燥感を示すようになっている。
– 運営がファンスガチャを出した本来の意図は非常に素晴らしいものだったが、プレイヤーの手持ちのファンスに都市要素とガチャの間で取捨選択をさせようとするのは不可能です。一部の人間は「タダで手に入るなら全部寄越すべきだ、全て手に入らないなら騒ぎ立てる」と考えているため、ガチャが開催されるたびに炎上騒ぎが起きてしまう。
– 解決したいならファンスとガチャを切り離すしかありません。私に一つ名案があります。
ガチャは円石でのみ引けるようにするが、最初の8〜9連は無料配布の形でプレイヤーに還元し、ファンス廃止の影響を相殺する。後半の6〜7連は円石を使用する。
ガチャ内の乗り物はファンスで個別購入可能にするが、スキンは不可とする。
– 運営は円石を回収でき、プレイヤーはファンスの焦燥感から解放され、都市体験も向上する。まさに皆が幸せになれる(Win-Win)。
– 死んでもガチャに円石を1個も使いたくないという人に対しては、私からはもう何も言うことはありません↓

– 運営がファンスでガチャを引けるようにする → プレイヤーはガチャを引くためにファンスを溜め込む → 運営はガチャを高価格に維持せざるを得ず、そうでなければこの課金ポイントが日常的に産出されるファンスで完全にタダ取りされてしまい、完全に機能停止する → プレイヤーは高額なガチャを引くせいで余分なファンスがなくなり、家、車、家具、車両の改造、好感度ギフトを買えなくなり、都市体験が完全に崩壊する → 双方ともに非常に居心地の悪い状態に陥り、一部のプレイヤーは極度の焦燥感を示すようになっている。
– 運営がファンスガチャを出した本来の意図は非常に素晴らしいものだったが、プレイヤーの手持ちのファンスに都市要素とガチャの間で取捨選択をさせようとするのは不可能です。一部の人間は「タダで手に入るなら全部寄越すべきだ、全て手に入らないなら騒ぎ立てる」と考えているため、ガチャが開催されるたびに炎上騒ぎが起きてしまう。
– 解決したいならファンスとガチャを切り離すしかありません。私に一つ名案があります。
ガチャは円石でのみ引けるようにするが、最初の8〜9連は無料配布の形でプレイヤーに還元し、ファンス廃止の影響を相殺する。後半の6〜7連は円石を使用する。
ガチャ内の乗り物はファンスで個別購入可能にするが、スキンは不可とする。
– 運営は円石を回収でき、プレイヤーはファンスの焦燥感から解放され、都市体験も向上する。まさに皆が幸せになれる(Win-Win)。
– 死んでもガチャに円石を1個も使いたくないという人に対しては、私からはもう何も言うことはありません↓

2 名前:ななしさん [ID:]
他のことはともかく、都市の物価くらいインフレさせないでくれないか? この耐久度8000で最高時速90km、オフロード走破性がほぼ皆無の400万のギャグみたいなサンドバギーと、T字路にポツンと建てられた690万の浮遊霊みたいな家は、人間が考えた価格設定なのか?
4 名前:ななしさん [ID:]
ブラインドボックス自体は問題ないと思う。全部欲しいなら課金すればいいし、そうでなければ自分で取捨選択して2バージョンに1回引けばいい。主に問題なのは現在の常設アイテムの価格設定にロジックがなく、ただ理不尽に高いことだ。サンドバギーがGTRと同じ値段とか純粋に笑える。ファンスを回収したいならブラインドボックスに集中させてくれ。アイテムが多くて高価になっても私は本当に気にしない。
20 名前:ななしさん [ID:]
ブラインドボックスを引かなくても手が出せないんだが。新しく出たこの家+サンドバギーの価格が1100万とか全く見合ってない。1つのバージョンで1100万以上稼ぐのに何日かかると思ってるんだ? ブラインドボックスを諦めたんだから、費やした時間に見合う価値のあるものを買いたいに決まってるだろ? 都市の常設でプレイヤーのファンスを回収したいなら開発力を爆発させてくれ。400万の価格設定を3〜5台の車に分散させれば解決するんじゃないのか? 700万の設定を3つの不動産に分散させればいいんじゃないのか? なぜ今価格が不合理なのかと言えば、品質がその金額に見合っていないのに「総額1100万のコンテンツを出す」という目標だけを設定し、実際には2つしか作れないからだ。1100万の価格をこんな平凡な2つのアイテムに割り振って価格が妥当になるわけがない。ファンスを回収したいのに価格が不合理だから逆に回収できない。ブラインドボックスを引かなくても回収されない。ジェッタを200万、MINIを400万で売られているようなものだ。買えないのではなく価格と品質が釣り合っていないんだ。なんでこんな大金を払ってゴミを買わなきゃいけないんだ? もし永遠に価格が品質を大きく上回り続けるなら、好きに出し続ければいい。1つも買わないし、こんな都市要素に何の体験価値もない。今じゃ半月で100万稼ぐのすらログインするのが億劫になった。今回の一件で、今後追加される都市コンテンツも高くて無価値なものばかりになると分かってしまったからだ。消費意欲がなければ、稼ぐ意欲も湧かない。
26 名前:ななしさん [ID:]
高価格を維持しているのではなく、どんどん高くなっているんだ。1.3のブラインドボックスは1.1と同じ値段なのに中身は明らかに1.1より劣化している。それに1.3で新登場したあの690万の家と400万の車、この2つは1.0のアイテムとコスパを比較できるレベルか? どれだけ値上がりしたんだよ。下手をしたら2.0になる頃には普通のボロいバイクが1000万で売られるようになるぞ。
33 名前:ななしさん [ID:]
ぶっちゃけ結局は価格設定の問題なんだよ。価格が高くなること自体は受け入れられるが、せめて良いものを出してくれ。今バージョンのあのサンドバギー2台に400万の価値があるわけないし、あの一戸建ての何がどう優れていて700万に値するんだ。水上バイクなんて言うまでもなくただの道端のガラクタだ。ブラインドボックスがあってもいいが、中身があまりにも手抜きすぎる。
3 名前:ななしさん [ID:]
はっきり言ってお前みたいな奴を見てると笑えてくるわ。いつかファンスを稼ぎまくって家も車も全部買い揃えたら、今度は犬みたいに「ウワーン、ブラインドボックスをファンスで引けるようにしてください、ウワーン」って喚くんだろ。
5 名前:ななしさん [ID:]
大・小月パス+車や家を買わない+プレゼントをあげない、これでほぼギリギリ全てのブラインドボックスを取り切れる感じだな。
7 名前:ななしさん [ID:]
大型バージョンごとにブラインドボックスがあるから、俺の800万の大豪邸がいつになったら買えるのか皆目見当もつかない。
8 名前:ななしさん [ID:]
第二の課金ポイントなんだから、元々プレイヤー全員にタダ取りさせないよう制限をかけて設計されたものだし、妥協して利益を譲るわけがない。
11 名前:ななしさん [ID:]
この3期のブラインドボックスで既に2万個以上の石を使ったわ。ファンスはプレゼントも家具も買わなきゃいけないから全然足りないし、前バージョンのスクラッチで800万損したからなおさらだ。
12 名前:ななしさん [ID:]
純粋なダイヤガチャにした方がマシ。


13 名前:ななしさん [ID:]
実は解決策はとても簡単だ。前バージョンのバイクレベルの小規模なブラインドボックスは常設ガチャのように実装し、プレイヤーが欲しければいつでも引きに行けるようにして都市コンテンツを充実させる。Porsche 918 Spyderのような目玉クラスは大箱として期間限定で引けるようにし、ただし少なくとも2〜3バージョンに1回の頻度に抑えるべきだ。ブラインドボックスなんてオープンワールド内のガチャマシーンのような存在にするのが一番良いに決まっているのに、毎バージョンの期間限定消費イベントにするから完全に脳内矛盾を引き起こしている。例えば今新人が入ってきて、水着を見てやり込もうとしたら2000万近いファンスが必要だと知る。しかし自分には車も家もなくシティ名声のランク上げで足止めされているのを見て、重課金しない限りブラインドボックスと都市体験の間で取捨選択を迫られることになるんだ。
16 名前:ななしさん [ID:]
円石だけでしか引けないようにする? 草生えるわ。そうなったら確かに都市の不動産とガチャの取捨選択は無くなるだろうが、今度はキャラクターとガチャの取捨選択になってさらに胸糞悪くなり、もっと大炎上するぞ。ぶっちゃけタダ取りしたい上に全部欲しがるような奴に何で配慮する必要があるんだ? 某社のガチャシステムを遊んでいる時はバージョンを見送る(スルーする)ことを知っているのに、NTEを遊ぶ時はガチャを見送ることを知らないのか? 現状3つのブラインドボックスで常設のもので代用できないものなんてあったか? そんなことをしたらNTEの通貨は従来のソシャゲと何の違いもなくなる。他のソシャゲのルーレット形式のガチャだってガチャ石しか使えないじゃないか。本当に円石だけでしか引けなくなったら、NTEのこれまでの努力は全て水の泡になり、通貨システムの優位性も消え失せる。現行商品の価格や今後の商品価格を調整して収入を増やすのはいいが、円石限定にするのだけは一番愚かだ。NTEの企画開発がどれだけバカなら円石限定にするというのか想像もつかない(悪気はない、もし気を悪くしたら先に謝る)。廃課金はともかく、中課金・微課金・無課金を全員敵に回すことになるぞ。お前の言うような連中は円石限定になったからといって文句を言うのをやめるわけがなく、より多くの不満を生むだけだ。
17 名前:ななしさん [ID:]
ブラインドボックスを第2のキャラガチャだと思えばそれで済む話。
19 名前:ななしさん [ID:]
俺はこの無料でスキンを引ける形式はかなり良いと思うけどな。ガチャのハードルも低いし、月パス勢の俺はカオスを1体引いてスルーし、残虹を3凸まで重ねて、ギフトボックスも全部回収できたぞ。
21 名前:ななしさん [ID:]
ファンスと限定(ここ重要)ブラインドボックスを切り離し、都市の常設ファンスアイテムを値下げすることこそが正道だ。
22 名前:ななしさん [ID:]
限定ブラインドボックスをファンスで引かせるのは不合理だ。純粋な円石か、いっそのこと直接異晶を使うように変更することを提案する。限定ファンスガチャが存在するせいで、プレイヤーは常設のファンスコンテンツで消費するのを恐れて溜め込むようになり、都市コンテンツを楽しむ体験を阻害している。この状況はますます深刻化している。直接変更すると荒れるので、元々のガチャアイテムを常設のファンス直接購入としてショップに並べ、別途円石だけで引けるガチャバージョンを用意して、課金限定要素と無料常設要素を分けることを検討すべきだ。そうすればファンスを本来の常設都市要素に戻せる。課金ガチャは導入当初は色違いを入れておき、徐々に見た目を豪華にして課金を促せばいい。これならファンス回収の問題も解決し、売上も伸ばせる。(以前運営に送った要望だ)
24 名前:ななしさん [ID:]
俺はガチャリソースを絶対にブラインドボックスには使わない。第1期のPorsche 918 Spyderで不意を突かれて最後の2連に円石を使った以外は、以降全てファンスで引いてる。天井分足りなければ引かないだけだし、それで十分だ。自分の欲望をコントロールできるからな。
28 名前:ななしさん [ID:]
本当にお前の言う通りにゲームを作ったら、ファンスシステム全体を設計した意味が無くなるぞ。現在のファンスシステム下において、ブラインドボックスは無課金プレイヤーがバージョン終盤に無料で手に入れられるようにし、課金者はバージョン初日にすぐ体験できるようにするためのものだという可能性を考えたことはないのか? これが最もバランスの取れた方式であり、課金者は無課金より30日以上早く楽しめ、無課金プレイヤーは痛みを伴わずに限定の乗り物やスキンを入手できるんだ。
32 名前:ななしさん [ID:]
セルランが他社に及ばないと叫ぶ一方で、ブラインドボックスに円石を1個すら使おうとせず、あれもこれも欲しがる。無課金のくせに家7棟、車10台欲しいとでも言うのか? ここにいる連中は明日の朝食クーポンでも集めて、朝飯が食えなくならないように心配した方がいいんじゃないか。
34 名前:ななしさん [ID:]
ブラインドボックスを出す本質はファンスを第2のガチャリソースにしたいからだ。キャラガチャですり抜けがなく大量の配布がある時点で運営は極限まで譲歩している。ガチャの売上はどんどん下がり、同業者の工作員に煽られバカにされているんだから、どこかで埋め合わせをさせてやるべきだろ。開発チームの食い扶持を稼がなきゃいけないんだ。無課金勢はガチャと都市生活の間で取捨選択をすべきで、一銭も払わずにあれもこれも手に入れようとするのは筋が通らない。
35 名前:ななしさん [ID:]
ブラインドボックスがあると知ってから車や家を買うのが惜しくなった奴いる? 始めた当初は大豪邸やセナを買いたいと思ってたのに、今は200万の家と150万の車で十分乗れると感じてる。結局ブラインドボックスは期間限定だし良いスキンも多いから、都市要素の意義が薄れちゃってるんだよな。
37 名前:ななしさん [ID:]
ブラインドボックスがなければ車や家なんてすぐ買い終わってしまう。課金の動機がなければ公式は間違いなく手抜きになって開発力が著しく落ちる。現状のように一般プレイヤーは選択をし、金持ちは全部手に入れ、公式はモチベーションを持って毎バージョン新しいものを大量に提供できる、これこそが好循環だ。車や家なんて大半の人は全種揃えたいと思ってないしどうでもいい。
38 名前:ななしさん [ID:]
NARUTOみたいに直接課金専用ガチャに変えちゃえばいいんだよ。課金ポイントでのみ引けるようにしたら、どれだけの奴がギャーギャー騒ぎ立てるか見てみたいわ。
40 名前:ななしさん [ID:]
ファンスでスキンや乗り物を引けるのは良いことだし、直接購入とガチャの両方を用意すればいいと思う。例えば今回のブラインドボックスなら、スキンを直接購入する場合はいくら、ガチャで引くなら確率を少し低めに設定する、みたいにね。
管理人の感想・まとめ
ゲーム内通貨「ファンス」で限定スキンや乗り物が手に入る仕様は非常に良心的である一方、バージョンごとのファンス要求値が高すぎて、常設の不動産や車を購入する余裕がなくなってしまうというジレンマが浮き彫りになっています。
「無課金なら取捨選択は当然」という意見ももっともですが、常設の家や車の価格設定が性能に対してインフレしすぎている点もプレイヤーの不満を加速させている要因のようです。課金要素とゲーム内通貨コンテンツの適切な棲み分けと、価格に見合ったクオリティの提供が今後の大きな課題になりそうですね。





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