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【NTE まとめ】ビーチバレーミニゲーム攻略と育成議論!ミント・鑑定士強化やパンの仕様まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『Neverness to Everness(NTE)』の本スレッドでは、新しく実装されたビーチバレーのミニゲームについて活発な議論が交わされています。

操作性やカメラワーク、NPCの挙動に対する不満や「DOA感がある」といった声が上がる一方で、「カメラを後方固定にするとやりやすい」「本格的で面白い」といった好意的な評価も多く見られます。

特に育成面では、能力強化アイテムであるパンのレベルアップ適用仕様(過去レベル分も遡及適用される仕様)が確認され、プレイヤーたちの間で安心感が広がりました。

攻略においては、ジャンプサーブやスパイクを主体にした速攻が強力とされ、鑑定士やミントのスパイク・サーブをパンで強化する育成方針が人気を集めています。

さらに、レシーブ特化のナナリ、セーブ特化のミント、パストス特化のイロヒなど、各キャラクターのステータス特性を活かした立ち回りやウィークリー大会の攻略法についても検証が進められています。

皆さんはビーチバレーのミニゲームをプレイしてみてどう感じましたか?おすすめのキャラや編成について、ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

418 名前:ななしさん [ID:NnyUCoT60]
バレーってカメラ固定ボタンあるよな? 後ろからの目線になるけど
492 名前:ななしさん [ID:+bISuL7B0]
>>418
マジで?
敵のサーブに合わせてカメラぐるぐるするのなくなるだけでめっちゃやりやすそうやな
504 名前:ななしさん [ID:aUDaHb5q0]
バレーカメラクソすぎない?
どっちも見づらくてやりにくいったらないわ
497 名前:ななしさん [ID:wuPbKW2R0]
バレーボール
うーんこのDOA感
537 名前:ななしさん [ID:36AoQGeO0]
バレーほぼDOAXだから思ったよりすんなりやれるな
たまに相方がど真ん中陣取るのやめてほしいけど
555 名前:ななしさん [ID:5/WcNaSE0]
バレーはよく出来てると思うよ
モーションもしっかり作ってあって
女の子たちがワチャワチャしてるの見てるだけで楽しい
548 名前:ななしさん [ID:wGXTxcgs0]
バレー思ったより本格的でおもろいやんけ
489 名前:ななしさん [ID:uI08rS2sH]
ビーチバレー簡単なのはいいけど何回やらすねんw
515 名前:ななしさん [ID:SQkIw5990]
バレーの育成あかんやつやん
パンは能力を上げるんじゃなくてレベルアップ時に上がる値を上げるものじゃん
高レベルにしてから使っても遅いやつ
なのにレベルリセット的なもんがない
パンの数が少ない初期メンバーは捨てろってことこれ?
533 名前:ななしさん [ID:SQkIw5990]
>>515
自己レス
大丈夫だった。パン使うとLvアップ分が遡及されて適用される。助かったわ。
521 名前:ななしさん [ID:MJU+uXwU0]
しっかしこの開発はいつになったらちゃんとテストプレイするのかね
基本的にゲームは全部オプションで音量調整してるけどNTEはガチャとバレー勝った時とかデフォ音量で喋んの普通にゴミだからさっさと気づいて直せよな
534 名前:ななしさん [ID:Xv81RtE+0]
>>521
そもそも幻塔も酷いからな
とりあえずリリースだけしてあとから修正すればいいと思ってるんやろ
525 名前:ななしさん [ID:v9Pc89W60]
バレーが糞過ぎるのでダンプカー攻略してるけど構わんよな
流石にダンプカー無しじゃだる過ぎるわ
585 名前:ななしさん [ID:MYFZOQnt0]
バレーでダンプが選手扱いになってて点とられるの不満なんだがw
545 名前:ななしさん [ID:MJU+uXwU0]
バレーのNPCゴミすぎわろた
なんでこいつら普通に自分のポジ空けて普通にこっちのポジ守りに来るんだよボケが
キャラ近すぎるとぶつかってボール落とすだろうがクソ
おかげでウィークリー初戦敗退だわ
532 名前:ななしさん [ID:QaenjoI/0]
バレーはジャンプサーブが強いな
チャンピオンシップ全試合ほぼストレート勝ちで終わった
478 名前:ななしさん [ID:ctAtk8EP0]
バレーは手っ取り早く勝つだけならサーブとスパイク強い奴で速攻かけるのがいいけど
慣れてきたらナナリでレシーブの達人したりカオスでブロックの達人するとこれまた楽しいな
559 名前:ななしさん [ID:Wvq2g3RF0]
バレー、フリーモードってあるけどPVPなのかな
560 名前:ななしさん [ID:ctAtk8EP0]
>>559
そうっぽいね
何気にちゃんとやる人で集まれば結構面白いと思う
561 名前:ななしさん [ID:2LJ13+0I0]
一撃落札にハマりすぎてバレーもストーリーも進まねえ
とりあえず水着だけ引いた
552 名前:ななしさん [ID:C9idmrQR0]
バレーも運ゲーすぎてつまらん
565 名前:ななしさん [ID:wGXTxcgs0]
バレーのウィークリーよくわからんのだが解説してくれ
どういうことだってばよこれ
562 名前:ななしさん [ID:1sqApn7L0]
バレーはレベル上げやパン使用前でもウィークリー優勝できたがほぼ運だったな
初戦でミントが3連続でスパイク失敗して逆転負けして1勝1敗での進出だったし
来週はスパイク上手いキャラをきちんと育ててから挑むべきか
546 名前:ななしさん [ID:Wvq2g3RF0]
バレー鑑定士は固定でミント以外育成しようと思ったけど
サーブ時のミントの尻が強すぎて変えられない
気分転換でたまにミント変えるくらいでいいか…
568 名前:ななしさん [ID:Sh8tYHT10]
バレー準備運動の時点でよく負けるのにこの先やってける自信が無い
571 名前:ななしさん [ID:Wvq2g3RF0]
>>568
最初は負けてたが慣れてきたら普通に勝てるよ
とりあえずパンで鑑定士のスパイクとサーブ強化すると
ジャンプサーブやスパイクでガンガン点取れるから余裕になる
575 名前:ななしさん [ID:Sh8tYHT10]
>>571
そもそも相手サーブの奴受けれなくてそれだけで完敗するレベルだわ
577 名前:ななしさん [ID:wGXTxcgs0]
サーブは奥の中央辺りに来ること多いからそこで待ってたら余裕や🥺
566 名前:ななしさん [ID:C9idmrQR0]
バレー運ゲーでもないのかなココとミントでレベル14超えてからミントのアタックが全て成功するようになった
572 名前:ななしさん [ID:C9idmrQR0]
AIちゃんに攻略法聞いたらミントちゃん弱かった……

ここを分けると一気に分かりやすいです。

レシーブ:立った状態で普通にボールを受ける。守備範囲が広がり、強いサーブやスパイクにも耐えやすくなる。つまり「まず拾う能力」。ナナリがこれ特化です。
セーブ:届かないボールへ飛び込みダイブして拾う緊急守備。守備範囲は広いですが、使うと転倒してしばらく動けないので、その後のスパイクにつなぎにくい欠点があります。ミントがこれ特化です。
パス/トス:拾ったボールを味方に上げてスパイクさせる能力。目標位置からのズレが減り、ボールに触れられる範囲も広がります。イロヒがこれ特化です。

だから流れとしては、

敵が打つ → ナナリがレシーブ → 味方へパス/トス → スパイク → 敵コートへ返す

です。NTEは基本3タッチまでで、攻略でも「ブロック→レシーブ→スパイク」の流れが紹介されています。

そして「結局どの能力が強い?」なら、私は今の仕様ではこう見ます。

スパイク > レシーブ > サーブ・ブロック > パス > セーブ
578 名前:ななしさん [ID:C9idmrQR0]
そっか!えちえちミントちゃん使いたいならパンで強化しまくればいいのか!
580 名前:ななしさん [ID:mgbk/DmI0]
バレー相手弱すぎ。鑑定士とミントだけでトーナメント優勝まで行けたわ。サービスエース多すぎてスパイクの星取るのに苦労した。
582 名前:ななしさん [ID:ctAtk8EP0]
バレーの味方NPCは多分得意ステを活かした立ち回りとかしてくれないっぽいから
自分でなんか特化型つかってNPCは🍞鑑定士使うのが一番楽なきはする
586 名前:ななしさん [ID:C9idmrQR0]
まだ本領発揮だけどミントのレシとスパイクにパン3つずつ入れたらだいぶ勝ちやすくなった
でも上限があるからやっぱスパイクサーブレシーブ特化キャラに入れた方が強いのかねw
591 名前:ななしさん [ID:C9idmrQR0]
さっき運ゲーっていってたけどミント無双になったわw
574 名前:ななしさん [ID:wGXTxcgs0]
優勝したわ🥺
バレー普通に味するぞこれ
592 名前:ななしさん [ID:C9idmrQR0]
バレー育ってきたら楽だわレシーブで終わる残虹のシティスキルも関係してるのかな
大会で大金は居るからにくきゅうよりいいかも
後でシンクと残虹とナナリも育てとこう
589 名前:ななしさん [ID:uWDseGms0]
バレーはもう既に飽きてきたわ
結局作業ゲーやもん
579 名前:ななしさん [ID:yareX9/P0]
ガチャ欲禁はそのキャラへの距離感と外圧に流されない忍耐力が必要
バンケットの高難易度も残虹いないと無理というレベルでは無かった
何なら高難度バンケットでダフォディールと組ますのは罠
単体性能は真紅超えてる

管理人の感想・まとめ

ビーチバレーは最初こそカメラワークやNPCの動きに戸惑うものの、パンでスパイクやサーブを強化したりレベルを上げたりすることで劇的に勝率が上がっていくのが面白いですね。

特にパンの使用によるステータス上昇がレベルアップ分も含めて遡及適用される仕様だと判明したのは大きな安心材料でした。お気に入りのミントや鑑定士をしっかり育てて大会優勝を目指していきましょう!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★217

コメント

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