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【NTE まとめ】ヒナタ島の評価が事故物件レベル!?育成素材カツカツ問題やレクイエムの最適ギア厳選議論まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回は『NTE(Neverness to Everness)』におけるヒナタ島のコンテンツ評価や、キャラクターの育成・ギア厳選に関するスレ民の熱い議論をまとめました。

スレッド内では、報酬回収後に全く足を運ばなくなる「ヒナタ島」の現状について、映えスポットの少なさやストーリー展開から「事故物件」とまで比喩されるほど辛口な意見が飛び交っています。一方で、タギトとタッコの続編やナナリの亡霊ギミックなど、ユニークな妄想で盛り上がる一幕も。また、イロヒのPVやゲーム内描写から浮上した「三重人格説」にも注目が集まっています。

さらに、ハンターレベル50以降の深刻な育成素材・虫コイン・ファンス不足といった盆栽ゲー特有の不満や、レクイエム(レクイエム)、早霧、ハニアの連環パワーの仕様、ナナリや九原のギア霊メインステータスに関するガチ考察など、最前線を走るプレイヤーたちのリアルな声がまとめられています。

皆さんはヒナタ島の現状や、今後のキャラクター育成のペースについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

248 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:v35wtH+400606]
ヒナタ島自体もう削除してくれてもいいレベルなんよな
報酬取ってから一度も足運んでないわ
263 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:qhooYzlg00606]
>>248
皆で仲良く海水浴しました!って思い出があれば写真くらい取りに行ったのに
もう事故物件だよあの島
266 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:V3DdT1Ih00606]
ヒナタ島カメラ映えるスポットもないのが良くないね
270 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:eknoVGnS00606]
ハンターレベル50ってくっそ遠いぞ
流石にオレンジのギア出るようになったら少しづつは回すわ
ブロックコインだって必要だし
274 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:GI3UVjva00606]
>>263
ヒナタ島で写真撮ったらナナリの亡霊が写るようにしよう
277 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:DVgZ7cbH00606]
わかりました
ではヒナタ島でタギトとタッコの続編やります
279 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:EUY6fawJ00606]
>>277
事故物件に二郎開店させるような真似はやめろ
282 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:fY+88jaK00606]
>>277
タギドだけ喋れないストーリー展開しろ
287 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:6Z9KC09A00606]
ギア厳選はサ開組でさえ満足には出来てないだろ。レベル上限突破なんてあっという間
突破までにひたすらギアばっか掘ってたら育成素材カツカツで詰む
296 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:qhooYzlg00606]
>>277
さすがに神展開すぎてついていけないわ
310 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:OZcsN0cJ00606]
>>277
5章やった後なら2章のタギド回が神ストーリーに思えてきたわ
ずっとあの感じのがまだよかったわ
467 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:VJ5Rl4Si00606]
イロヒ三重人格説は本当にあるかもしれない
PV:ダウナー系 眼帯羊
ヒナタ島:しっかりお姉さん 角くるくる羊
Xのセリフ:あはーんうふーん 悪魔角羊
471 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:eknoVGnS00606]
レクイエム、ハニア、早霧、ダフォディールだとレクイエムが基本軸だから早霧とハニア連環パワーのギアがいいかなって思ったけどハニアの暗星って発動時のダメージのみに連環パワーのって終了後の精神ダメージには連環パワーのらんな…パワー変えてもダメージ変わらん
早霧は連環パワーでDotダメージ結構変わる
572 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:N50pIwda00606]
サマータイムレンダのオマージュでヒナタ島なら澪もオマージュして日焼けロリキャラ実装すればいいのにね



577 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:l3WEQtiz00606]
1人70→80にするのにギアや異能コミコミで130万以上虫コインいるのか
これファンスいくらあっても足りんな…
580 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:SOaUA+mh00606]
>>577
あまりにも盆栽ゲー過ぎて虚無
育成終わる前に新キャラ増えるようじゃガチャ回す気も失せちゃうよ
600 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:R3pWZ3rBH0606]
>>572
毛深い奴はNG
623 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:SgdMQ37w00606]
ギア霊のメインクリダメ、クリ率クリダメ付きでてよっしゃwwwと思ったけどナナリは霊ダメージだったね🥲
なくなく九原に装着
692 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:awitbLV500606]
レクイエムの最適ギアどれですか?
700 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:79FK6UgI00606]
>>692
何凸かによるけど5>6>4+3>1>2じゃない

4と3はセットじゃないと、4だけじゃ継続時間長すぎて捨てスタックが出るし、3だけだと連環発生時に悪夢がない場合が多くなる

管理人の感想・まとめ

ヒナタ島についてのスレ民の評価はなかなか手厳しいものがありますね。「事故物件」とまで言われてしまうのは、やはりクリア後に訪れるメリットや魅力的な撮影スポットが少ないことが原因のようです。ナナリの亡霊ギミックやタギト・タッコのストーリー続編など、何かしらのアップデートやイベントでのテコ入れが欲しいところです。また、イロヒの三重人格説(ダウナー系、お姉さん、悪魔角)は非常に興味深く、もし本当ならかなりユニークなキャラクター性になりそうです!

一方で、ゲームプレイの核心部分である「育成コスト」については悲鳴が上がっています。レベル70から80への限界突破に必要な虫コインや異能素材、そしてファンスの要求量が多すぎて、完全に「盆栽ゲー」と化している現状が浮き彫りになりました。新キャラの追加ペースに育成が追いつかないとガチャへのモチベーションにも影響するため、このあたりの緩和は今後の課題かもしれません。

ギア厳選に関しては、レクイエムの凸数に応じた最適セット(5番、6番、4+3セットのシナジーなど)や、早霧のDotダメージに影響する連環パワーの仕様など、かなり細かい検証が進んでいるようです。ナナリの「霊ダメージ」仕様をうっかり忘れて九原にスライドしたというミスは、ギア厳選あるあるとして多くのプレイヤーが共感できそうですね。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★118【ネバエバ】

コメント

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