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【NTE まとめ】ハンターレベル50の育成ドロップ効率が判明!まさかの大変化なし!?驚きの検証結果にスレ民困惑

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NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約11分で読めます。
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スレの概要・まとめ

人気新作RPG『NTE』において、スタミナ回復(ピクセル回復)に大量の課金を行い、早くもハンターレベル50(HL50)に到達したプレイヤーによる貴重な育成素材のドロップ効率レポートが話題を呼んでいます!

多くのプレイヤーが「ハンターレベル50になれば最高難易度が解放されて、各種素材のドロップ量が劇的に美味くなるはず!」と期待してスタミナや素材を温存していましたが、今回のガチ勢の報告によって「実はレベル45時点とそこまで劇的な変化はない」という衝撃の事実が明らかになりました。スキル素材のドロップ数や、週ボスである異象巡礼「取り立て屋」のドロップ数の現状に、スレ民の間では驚きと落胆、そして今後のレベル55や60への期待など、様々な議論が巻き起こっています。

皆さんはこのハンターレベル50のドロップ効率についてどう思いますか?レベル50に向けて素材を温存すべきか、それとも今からガンガン使ってしまうべきか……ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID: 主人公
最初に前置きしておきます。はい、私はスタミナ回復に課金しました。それも大量にね。もし皆さんがそれを気に入らないとしても、それは私の知ったことではありません ❤️

というわけで、私はレベル50に到達し、週の更新を迎えたので、ハンターレベル45の難易度からハンターレベル50の難易度への変更点についてレポートを報告できます。

キャラクター経験値、武器経験値、甲虫コイン
ここには変更はありません。最後の難易度はハンターレベル45で解放されます。私はレベル50になる前に、次の難易度を解放した後のために残りのファーミングを節約しようと考えて、これらを大量に集めていました。

スキル素材
スキルには週に1回の巡礼と、ウドゥーニ(Houdini)ステージの素材の両方が必要です。巡礼はハンターレベル55でさらに1つの難易度が解放されますが、ウドゥーニステージはここで最高難易度に達します。
しかし、ドロップの増加はほとんど気づかないレベルです(画像1と2)。
ウドゥーニでは1回のランにつき紫のスキル素材が1つドロップするだけで、青い素材がもう1つ増えるだけです。

巡礼ではボスのアイテムが未だに3つしかドロップせず、これは前の難易度と同じです。難易度6で追加のドロップがあることを願うばかりです。さもなければ、キャラクターのスキルを7から10にするのに2週間かかることになります。(難易度4と難易度5の唯一の違いは……3200甲虫コインです)

カートリッジと駆動ブロック(モジュール)
ここでも、ハンターレベル50で最高難易度が解放されます。カートリッジが3つドロップ確定になるという話をたくさん見かけましたが、実際には2つ確定で、3つ目がドロップするチャンスがあるという形です。今のところ3つ目のドロップ率は約50%、あるいはもう少し低いかもしれません。駆動ブロックについては、リワインドコインもわずかに多く獲得でき、追加のカートリッジを分解できる可能性もあるため、さらに価値が高まります。

ボスドロップは8個のアイテムで固定になりました。
これは、レベル70から80への突破(アセンション)に必要な36個を、ハンターレベル50前の「4.7回」のランの代わりに「4.5回」のランで入手できることを意味します。私は突破素材を集めるのをハンターレベル50まで待つことに決め、すでに4体分のレベル80に必要な経験値を集めていたため、これが最も不満を感じる発見でした。

総じて、高難易度は、長期的にはラビットホール(rabbit hole)に少し価値を加えるかもしれないという点を除けば、そこまで多くの価値をもたらさないようです。
https://www.reddit.com/gallery/1u2cewq





2 名前:ななしさん ID: ???
>最初に前置きしておきます。はい、私はスタミナ回復に課金しました。それも大量にね。もし皆さんがそれを気に入らないとしても、それは私の知ったことではありません ❤️

なんてギガチャッド(イケメン)なんだ、情報をありがとう、俺のアップボート(高評価)を受け取ってくれ!
3 名前:ななしさん ID: 主人公
私のワイフ(推しキャラ)ファミリーのスクリーンショットを追加するのを忘れていました 🙂




真面目な話、私はほぼ毎日6回のピクセル回復を買い(追加の360ピクセル -> 1800ハンター経験値のために)、1.1リリースで到達することを本当に期待していましたが、パッチには十分な経験値を得るための任務が足りませんでした。そしてそれ以来、私は今でもまだレベル51になっていません!レベル60へのグラインド(周回作業)はまだまだ長くなりそうです。
4 名前:ななしさん ID: ???
そこにファルディーヤのステッカーがあるのが見えるよ!俺の1番好きなキャラクターなんだ、笑
5 名前:ななしさん ID: 主人公
彼女は私が選択チケット以外で最初に引いたキャラだったのですが、その後さらに2回も現れることを決めたようで……ええ、そりゃあリスペクトせざるを得ません!
6 名前:ななしさん ID: ???
素晴らしいロスター(キャラクター陣容)だし、良い情報だ。

ハンターレベル50がどれだけアイテムドロップを増加させたかを見た上で、スタミナ回復のための支出にどう影響しますか?55や60を目指してまだ継続しますか、それとも落ち着きますか?ありがとう。
7 名前:ななしさん ID: 主人公
2日前に数回回復を逃したと思いますが、それ以外は今のところ継続しています。おそらくレベル55までは続けるかもしれませんが、それ以降は得られるものが少ない(基本的には実績と、レベル60での10個の青いサイコロくらい?)ので続けないでしょう。最初の60コストの回復を3回買うだけにして、120コストのものはスキップするくらいにペースを落とすかもしれません。まだ分からないですが。
8 名前:ななしさん ID: ???
あー、つまり基本的には原神と同じ感じなんだね。ボスはさておき、すでに周回の最大効率化ができていると知れて良かったよ 🧐

情報をありがとう!
9 名前:ななしさん ID: 主人公
原神は何年もプレイしていないので本当によく覚えていませんが、正直に言うと高難易度の周回からはもう少し価値が得られると期待していました。難易度5から6への変化はほとんど気づかないレベルに感じます。巡礼(週ボス)でもそうではないことを願うばかりですが……レベル55になるまで待つ必要がありますね。
10 名前:ななしさん ID: ???
オープンワールドのモブのドロップに関してもっと改善してほしいと言わざるを得ないな。全体的にかなりケチな部類に見える。
11 名前:ななしさん ID: 主人公
同意します。通常のアノマリー家具アップグレード素材以外では、自然に紫のドロップが起きるのをほとんど見たことがありません。
12 名前:ななしさん ID: ???
自分は個人的にまだ40に到達しようと頑張っているところです。情報ありがとうございます、今後の参考や期待のためにブックマークしました。
13 名前:ななしさん ID: ???
ボスの素材はどうですか?まだ7〜8個のままですか、それとも8個確定ですか?何も変わらないのだとしたら、(私は少ししか駆動ブロックを厳選していないせいか)ボスを倒すのにかかる時間が長くなっているのですが。
14 名前:ななしさん ID: 主人公
忘れていました!1回のランにつき8個確定ですが、8個より多くなることはありません。そしてハンターレベル55以上でより高い難易度が利用可能になるかどうかは分かりません。かかる時間については、彼らはレベル75からレベル80になっていると思うので、キャラクターを80にするか、少なくともアタッカーの1人を80にすれば、そこまで多くの時間はかからなくなります。なのでレベル80分のボスドロップを得るには、まだ4.5回周回する必要があり、ハンターレベル50前と変わらないくらい必要です。

それを反映するために投稿を編集しました、気づいてくれてありがとう 🙂
15 名前:ななしさん ID: ???
うわあああああ

巡礼のドロップが変わらないだって????

それはクソだな。俺は今キャラを70にする作業をしてるんだけど、待っているもののほとんどがバカげた巡礼素材なんだよ。👺👺👺👺
16 名前:ななしさん ID: 主人公
ハンターレベル55で解放される難易度がまだありますから、もしかしたらそっちで4つ貰えるようになるかも?あと、私は今週まだ3回しか走っていないので、運が悪かっただけで4つドロップする確率があるのかもしれませんが、私のところでは起きませんでした。
17 名前:ななしさん ID: ???
聞いてくれ、俺はグラインド(周回)自体は構わないんだ、でも巡礼1回につき少なくとも5つの素材が欲しいんだよ。週に3回しか走れないなら、まともな投資回収率(ROI)が欲しいじゃん、笑。特にキャラクターは2週間ごとに押し出されてくるんだから。
18 名前:ななしさん ID: 主人公
投資回収率については正直よく分からないな、どっちみちそれらのピクセルを使ってキャラクターを強化するために何か他のものを走らせることになるわけだしね。でも言いたいことは分かるよ、うん。言ったように、これは1人の人間が3回の試行でテストしただけなので、ある時点で嬉しいサプライズがあるかもしれません。
また、巡礼のドロップはオークションに登場します(1回の出品につき1個、開始価格は7kファンスです)



19 名前:ななしさん ID: ???
ランク45の時のように、強制的に高いワールドレベルに上げられるのですか?
20 名前:ななしさん ID: ???
いつでも下げる(ロールバックする)ことができますよ。
21 名前:ななしさん ID: 主人公
上に行くにはウドゥーニのステージをクリアする必要がありますが、レベル70のキャラクターがいればステージ自体は他愛のないものです。世界の敵の難易度はそこまで大幅に向上していません。特にあなたのアタッカーキャリーがレベル80になればね。
22 名前:ななしさん ID: ???
ハロー、鑑定士さん!あなたの投稿はボットによって自動的に「ネタバレ」としてマークされました。当コミュニティがネタバレなしで閲覧できるように、新コンテンツのリリース最初の1週間だけこれを行っています。もしネタバレではない場合は、投稿からネタバレタグを外していただいて構いません。私はボットですが、あなたの投稿はまだアクティブです。ご理解ありがとうございます。

*私はボットであり、このアクションは自動的に実行されました。ご不明な点がございましたら、このサブredditのモデレーターまでお問い合わせください。*
23 名前:ななしさん ID: ???
いいね、私はまだ40を目指して頑張っています。
24 名前:ななしさん ID: ???
ということは、レベル50に達したときは難易度5を突破しない方が良いということかな。
25 名前:ななしさん ID: 主人公
どうして?技術的に言えば、戦闘がわずかに遅くなる(ボス以外のほとんどのステージはアタッカー1人のEXレール集結でまだ終わらせることができます)点を除けば、ワールドレベルをアップグレードすることにデメリットはありません。
26 名前:ななしさん ID: ???
いや、絶対に突破すべきだよ。デメリットは何もないんだから。ただ、急ぐ必要はないってだけ。
27 名前:ななしさん ID: ???
巡礼は少なくとも安定して3つドロップするようになっていますか?もしかして小さな確率で4つになるとか?私はまだ2つしかドロップしないことがよくあるのですが……
28 名前:ななしさん ID: 主人公
あなたはハンターレベル45以上ですか?私は45以降、一貫して3つ得られています。新しい難易度になってからはまだ1週間しか走っていませんが、3回とも3つ出ました。単に運が悪かっただけかもしれませんが、私はそうは思いません。
29 名前:ななしさん ID: ???
情報を感謝する!私は今47だけど、駆動ブロック(モジュール)をいじる前に50になるまで耐えるつもりだ。その調子で頑張って! 💪🏼💯
30 名前:ななしさん ID: 主人公
駆動ブロックですか?正直なところ、コアとなる8つのユニットに、希望のメインステータスとセット効果のカートリッジを揃えるために、十分なラビットホールを走るだけでも十分に良い価値が得られますよ。各ランは難易度5で約200または240ゴールドコインになり、解体されたカートリッジ1つにつきプラス12コインになります。つまり、80ピクセルで大体10回のリワインドができる計算になります。

おそらく基準に満たないサブステータスで最初に装備した初期モジュールを維持することに比べれば、ステータスを改善するための大きな変化になりますよ。
31 名前:ななしさん ID: ???
私はちょうど47になったばかりです。

管理人の感想・まとめ

大量課金で最速レベル50に到達したガチ勢ニキによる、非常にためになる育成ドロップ報告でした!結論としては、「経験値やコインの最高効率はレベル45で据え置き」「スキル素材やボス泥も劇的な増加はなし」「カートリッジ(駆動コア)の3枚目は確率ドロップ」という、温存勢にとってはちょっと拍子抜け(?)な結果になりましたね。

ただ、スレ主さんも言っている通り、デメリット自体はないのでレベル50になったら普通に世界レベルを突破して問題なさそうです。むしろ、カートリッジや駆動ブロック(モジュール)の厳選はある程度早めに手をつけておいた方が、アタッカーの火力が上がって世界レベル上昇後の戦闘が楽になるというアドバイスは非常に参考になります。週ボスの巡礼素材が週3制限の割に増えない点には愚痴も出ていましたが、レベル55や60でのさらなる難易度解放で美味くなることを祈りましょう!

元記事: Reached Hunter Level 50 2 days ago. Here’s what changes for farming

コメント

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