スポンサーリンク
Amazonタイムセール開催中

【NTE まとめ】ナナリの壁走りジャンプ修正にスレ民激怒!?移動テクニックの弱体化を巡る議論が勃発!

スポンサーリンク
Amazonタイムセール開催中
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約16分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』にて、人気キャラクターであるナナリの壁走りジャンプ(ウォールラン・ホップ)の移動テクニックがパッチによって修正(弱体化)され、コミュニティで大きな議論を呼んでいます。

スレッドでは、探索や「にくきゅう大強盗」などで非常に便利だった高速移動が失われたことを惜しむ声が多く、中にはこの移動性能を目当てに凸(覚醒)を進めたプレイヤーからの不満や、実質的な下方修正ではないかという指摘も上がっています。

一方で、記載のない挙動であり明らかな物理エンジンのバグ修正であるため、今後のゲームの安定性や新キャラクターの移動スキルのためにも仕方のない措置であると理解を示す意見もあり、運営の対応を巡って賛否両論が巻き起こっています。

皆さんは今回のナナリの移動テクニック修正についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
ナナリの壁走りジャンプは楽しかった。

人々はそこからあらゆる種類の複雑な移動テクニックを見つけ出していったが、その一部はかなり意図されていないように見えた。だからパッチが当たった理由は理解できる。

ただ、私にとって決して意図されていないとは感じられなかった部分をハイライトしたかっただけなんだ。

これは探索中に建物をダッシュで駆け上がっているときに自然と得られるものだった。
特別なセットアップなしで、通常のゲームプレイ中に発生していたんだ。
私は正直、これが意図的なものだと思っていて、それを延長するためにわざわざ彼女をA6(完凸)にしたんだ。

比較を公平に保つように努めた。現在のバージョンでもまだまともな距離をクリアできるが、パッチ前のナナリに慣れていると、かなり遅く感じられる。
https://v.redd.it/bpzo7wzkch8h1
2 名前:ななしさん [ID:]


3 名前:ななしさん [ID:]
最悪なのは、壁を走るためにオーダーメイドで作られたスキルであるにもかかわらず、壁を走っている最中にそのスキルのクールダウンが明けても、壁を走るスキルを再使用することが(いまだに!!!)できないことだ!

ブラザー、超高層ビルのあるゲームで、一体どうやったらキャラクターにそんな特定のスキルを持たせて、しかも1回しか使えないようにできるんだ?100階建てのビルに……5階までしか行けないエレベーターを設置するようなものだぞ!
4 名前:ななしさん [ID:]
前のパッチから、すべてのキャラクターにダッシュジャンプでどこからともなく速度が得られるバグがあって、キャラクターが部屋の端まで吹き飛ぶのに十分な速度で再び床に激突するような問題がいくつか発生する原因になっていたのは知っている。
5 名前:ななしさん [ID:]
あぁ、だからもうできなくなったのか。にくきゅう大強盗の最中にレーザーを飛び越えるのに使うのがすごく便利だったのに……がっかりだ。
6 名前:ななしさん [ID:]
私はレーザービームを飛び越えて進んでいる。レクイエムはにくきゅう大強盗でもブーストが得られるから、明らかにそこでちょっとした優位性を持つように意図されていた。それは奇妙だけどね。最も眠そうな小さな天使であり、トマトデビルの吸血鬼の化身である彼女がやりたがることのすべてが、ゲームショーの強盗で走り回ることだなんて。
7 名前:ななしさん [ID:]
恋しいのは主にスピードだ!空を飛ぶ部分というよりはね……レクイエムはとても役立つけどね!ちょうど今日彼女を引いたんだ!
8 名前:ななしさん [ID:]
月曜日のリセット前に、ファンスブーストのために彼女の2つ目のシティスキルを必ず獲得しておくんだ。強盗でファンスが24%ブーストされるのは非常に素晴らしい。彼女を楽しんでくれ。私は信じられないほど楽しくて満足感があると感じている。戦闘中に誤って首なしライダーのスキル攻撃を出してしまったが、他の2つの優れた選択肢よりもはるかに短かった。そして、攻撃を受けずにそれを行う時間があれば出せる2つ目の攻撃があるが、彼女のすべてのスキルに関するビデオで語られていた記憶がない。
9 名前:ななしさん [ID:]
楽しんでいいのはガチャの中だけってことだな!
10 名前:ななしさん [ID:]
削除したのはアンチ・ファン(楽しさを奪う行為)だ。以前はナナリで移動するのが超楽しかった。私もそれがとても楽しかったからA6まで引いた。削除について彼らが何も言っていないのが奇妙に感じる。
11 名前:ななしさん [ID:]
そうだね、バグを削除することと、積極的に楽しさを奪うことの間には違いがあるよね 😞
12 名前:ななしさん [ID:]
うん、今は本当にひどく感じられるよ。😞
13 名前:ななしさん [ID:]
これは私の最初のガチャゲームだから少し驚いている。開発者は人々が多額のお金を費やしているため、キャラクター(特に限定キャラクター)をナーフするのを避ける傾向があり、このような動きには反発が起こる可能性があると聞いていた。彼らはそんなことは気にしていないようだ。

少なくとも彼女をA0以上にしなくてよかった。誘惑はあったんだけどね。
14 名前:ななしさん [ID:]
ゼンゼロ、原神、鳴潮は古いキャラクターをナーフして、新しいキャラクターにお金を使わざるを得なくしている。

ナナリがいるなら、なぜレクイエムを手に入れる必要があるんだ。

彼女は優れた機動力とダメージを持っているから他を手に入れる理由がないが、ナナリをナーフすれば、今エンドゲームをプレイしたいなら誰もがレクイエムを手に入れざるを得なくなり、新しいキャラクターが来れば彼らはレクイエムをナーフする。
15 名前:ななしさん [ID:]
うん、最悪だ。でも公平に見れば、将来のいくつかのイベントで人々が先を行き過ぎるのを防ぐためかもしれない。

彼らは幻塔での失敗から学んでいるんだろう。パチンコのように自分を打ち出すことができるグラップリングフックのテクニックがあって、開発者がそれをパッチで修正するまで、人々は徒歩のレースイベントでそれを悪用していたんだ。
16 名前:ななしさん [ID:]
それが本当に問題になるまで、他に400個ある楽しくないバグを先に修正したらどうなんだ?
17 名前:ななしさん [ID:]
それは一理ある。イベントで問題になるまで残しておくこともできたはずだ。
18 名前:ななしさん [ID:]
これは銀行強盗での高速スプリントジャンプも修正されているのか?
19 名前:ななしさん [ID:]
されている。
20 名前:ななしさん [ID:]
本当に?されていないと聞いたが。ただ、パッチが当たってから確認するために強盗に入っていないんだ。
22 名前:ななしさん [ID:]
ナナリ崩壊
23 名前:ななしさん [ID:]
自分が狂っていなかったことが分かった
24 名前:ななしさん [ID:]
おいおい、彼女は去勢されたぞ
25 名前:ななしさん [ID:]
彼らは釣りに関しても何かしたと思う。

今日少しレベルを上げようとしたんだが、永遠に時間がかかるようになっていた。
26 名前:ななしさん [ID:]
正直、私はその変更が嫌いだ。探索、そしてひいては移動能力はこのゲームで最も楽しいものの一部だ。ナナリをそのように殺す、あるいは彼らの言う「修正」をすることは、明らかに後でより良い代替品を売るためだけにやっているが、人々が彼女のためにロールした後にそれを行うのは、特にこれほど時間が経ってからは完全にタブーだ。
27 名前:ななしさん [ID:]
プレイヤーがそれを目当てに引いたからといって、明らかなバグを修正することが「タブー」になるわけではない。探索や移動能力が最も楽しいものの一部だと述べているが、それならすでに計画されている移動能力の基準を大幅に引き上げるものを求めていることになる。そうしなければ、それらが比較して非常に期待外れなものとしてリリースされてしまうことに気づいているだろうか?言い換えれば、君は今後すべての移動能力をはるかに強力にするよう求めているだけだ。
28 名前:ななしさん [ID:]
潯の時に始めたから彼女は持っていないが、そうだね、私にとってパッチ後のバージョンはキャラクターが通常移動する方法により一致しているように見える。ナナリのスキルは壁の上でそうあるべきだしね。

テキストのどこにも彼女が追加のジャンプ速度を得るとは記載されていないため、スピードアップの件は確かに意図されていなかった。誤解しないでほしいが、当然ユーザーにとっては気持ちいいものだったし、もし私が開発者ならそのままゲームに残していただろう。

だが、私が思うにそれをナーフした最大の理由は、後でより良いものを引かせたいために、初期の移動能力が快適すぎると感じさせたくないからだ。

レクイエムの「飛行」が速度と範囲において超お粗末なのも同じ理由だ。彼らは君に多くを得させたくないんだ。後でより良い飛行方法を売るためにね。
29 名前:ななしさん [ID:]
私は主に、このような変更はもっと早く決定されるか、バナー期間中に通知されて、プレイヤーが何に投資しているのかを理解できるようにしてほしかったと願っている。
30 名前:ななしさん [ID:]
戦闘のアップグレードという主な目的の代わりに、これのタイマーを増やすためだけに何百ドルもキャラクターに費やしたと真面目に言う人がいるとは合理的に思えない。レクイエムのA6での飛行時間30%増加が、単なるおまけに過ぎないのと同じだ。全く本質ではない。一部の国では法律が裁判で君に理を与えるかもしれないが、彼女のキットのどこにも追加の移動速度については言及されていないため、それでも難しいケースになるだろう。

もし彼らがA6キャラクターが得る光るエフェクトを変更して、誰かが追加の輝きのためだけにA6を引いたと不満を言った場合を想像してみてほしい。

A6の件はさておき、どのナナリの引き手も、これだけのために彼女を引いたのに今は悪く感じられるという同じ主張をすることができる。これが倍速のものではなく、意図されたものであることは明らかなのにね。
31 名前:ななしさん [ID:]
A6というのは、すべてのコピーではなく、6回目のコピーのことを意味していたんだ。そして、私は確かに移動の延長のためにそれを手に入れたんだ、うん。
32 名前:ななしさん [ID:]
テレポート能力を持つ異能者はいつ来るんだ 💀
カオスのリフトのようなものではなく、実際の移動能力としての意味でね。
33 名前:ななしさん [ID:]
テレポート能力を持つ異能者ね……
34 名前:ななしさん [ID:]
ああ、まさにあのテレポートする変態のことだね。
35 名前:ななしさん [ID:]
もし君の親友が御坂だったら、君だってそうなっているはずだ、嘘つくなよ。
36 名前:ななしさん [ID:]
いや、御坂はプラトニックな親友枠だろ。食蜂こそが至高だ。
37 名前:ななしさん [ID:]
オーバーウォッチのリーパーのアビリティのようなテレポートか?それはかなり素晴らしいだろうし、離れた建物の間を素早く移動できそうだ。
38 名前:ななしさん [ID:]
エグゼがこれを持っていると思う。NPCからのベーグルの投稿があって、ミントがみんなに食べ物を買ってきたと言ったのに対して、ある人が「*テレポートしてきて1つ取る*」か何かそんなことを言っているんだ。そして彼女は、エグゼでもいくつか持てることについて言及している。すべてはエグゼか、あるいはエグゼの中の誰かがテレポート能力を持っていることを指し示している。
39 名前:ななしさん [ID:]
ごく短いテレポートか?それならあまり役に立たないからいつでも可能だろうね。

もし数ブロック先や、高いビルの屋上に一瞬で連れて行ってくれるようなスキルを持つキャラクターを求めているなら、それは忘れた方がいい。ゲームがロードする必要があるから不可能なんだ。

つまり可能ではあるが、開発者がプレイヤーに体験させたくないようなポップイン(オブジェクトの急な描写)が発生するだろう。

一部の人にとってそれを可能にするもう一つの方法は、ゲームがはるかに多くのRAMを使用できるようにすることだが、本当にごく少数の人にしか利益をもたらさないため、彼らはそうしないだろう。例えば私は128GBのRAMを持っているので、ゲームに100GB使用させることができれば、おそらく都市全体を一度にRAMにロードできるため、ロード画面なしでテレポートを使用できるはずだ。そして明確にしておくと、ビデオRAMではなくRAM上にあるため、それでも少しポップインが発生するだろう。そのため、一方からもう一方へ移動する必要があるが、ディスクからビデオRAMへ行くよりもはるかに高速になるだろうね。

いくつかのゲームではモッド(Mod)を使ってこれを行うことができ、素晴らしい感覚が得られる。
40 名前:ななしさん [ID:]
わからないな 💀
41 名前:ななしさん [ID:]
カオスならビルの上にテレポートポイントを設置して、それがカウントされるならそれを利用できるという意味だ。
42 名前:ななしさん [ID:]
私はもっと移動能力としてのことを意味している、これみたいなものだ。


?si=p4bCC8sl4yE97QOa&t=3473
確かに古いゲームだし、ここでのギミックは(私はプログラマーではないが、私の見解では)ナイトクローラーのテレポートは基本的に見えないグラップルであり、アクションを実行している間は基本的に時間が凍結するというものだ。開発者が今持っている現代のゲーム技術があれば、これは興味深いものになるだろう。
43 名前:ななしさん [ID:]
いやいや、それはプレイヤーが設置できるカスタムテレポートポイントに過ぎず、原神も数年前に同じことをやった。

彼が言っているのは、実際のテレポートを移動アビリティとして持つキャラクターのことだ。だから彼はカオスのリフトではないと言ったんだ。カオスの件は確かに大きなタワーから何度も飛び降りたり、他のいくつかの場所で楽しむには素晴らしいものだ。しかし、それはナナリやレクイエムのような移動スキルではない。
44 名前:ななしさん [ID:]
正直、彼らがこれを「修正」したことで、プレイヤーに楽しんでほしくないのではないかと感じてしまう。何が害になっていたんだ?私は今、ナナリで探索することは文字通り全くない。
45 名前:ななしさん [ID:]
それを思い出して、私は二度とキャラクターをA6にしないと決めた。私はまさに壁走りの延長のためにナナリにホエール(重課金)したんだから。

私の意見では、彼らはA6で非戦闘時の無限壁走りを可能にし、その「バグ」ジャンプをダッシュを伴う通常のジャンプとして機能させるべきだった。なぜなら、それは楽しかったし、ビルからビルへとジャンプするのは格好よかったからだ。私たちはバイクや車よりも「速い」わけではなく、ナナリのプレイヤーはただ楽しんでいただけなのに……

まあでも、ガチャへの月々の支出が減るのだから私にとっては問題ない。もし彼らがアンチファンの路線をとるなら、私はノーホエール(課金をやめる)路線をとるまでだ。財布で投票するよ。
46 名前:ななしさん [ID:]
返金を要求しろ
47 名前:ななしさん [ID:]
勘違いかと思ってた 😭
48 名前:ななしさん [ID:]
彼女の覚醒(凸)に持続時間の延長があるのだから、彼らはそれを元に戻すべきだと思う。

人々は間違いなくその機能のために特別に彼女を引いたんだ。
49 名前:ななしさん [ID:]
「記載されていない」移動方法であり、「明らかに」バグであるものに対して人々が引いたというのは、完全に自己責任だ。
50 名前:ななしさん [ID:]
ガチャにおいてリリース後にキャラクターをナーフすることは、開発者にとって非常に危険だ。通常は決して起こらない。人々はこれらのキャラクターに現実のお金を費やしている。原神はヌヴィレットのリリース後にその移動方法をナーフしようとした。彼らにとってそれはうまくいかなかった。
51 名前:ななしさん [ID:]
返金はあるのか、それとも何もないのか?これは壊れている。
52 名前:ななしさん [ID:]
純粋に最悪だ。徒歩で移動する最も楽しい方法だったのに。
53 名前:ななしさん [ID:]
実のところナナリは設定上、彼女の能力でスクーターを強化して、もう一人の成人を運ぶことができるんだから、ゲーム内でもそれができるようにすべきだ。なぜそうしなかったんだ。
54 名前:ななしさん [ID:]
意図しない移動バグが修正された。私はHottaに手紙を書いて、宣伝されていない移動テクニックのためだけにナナリをマックスにするのに1000ドル費やしたと伝えるつもりだが、彼らが私のハッタリを見破るかどうか見ものだな。
55 名前:ななしさん [ID:]
彼らは最終的に新しいキャラクターとしてそれを私たちに売り戻すだろう。
56 名前:ななしさん [ID:]
PvEのガチャゲームで移動テクニックをナーフする正当な理由は本当にない、特に乗り物などがあるゲームではね。

私はNTEを愛しているが、一つ嫌いなのはキャラクターの移動がどれほど遅いかということだ。彼らは私が夢の中で走るように走り、初日からそれが嫌いだった……そしてそれに対する正当な理由はない。

ゼンゼロとエンドフィールドを見てみろ、彼らはズーミング(爆走)しているぞ。
57 名前:ななしさん [ID:]
……またしてもHottaからの役に立たないクソアップデートだ。

まったく、彼らは止まることができないのか??
58 名前:ななしさん [ID:]
エンドフィールドについては知らないが、私はゼンゼロをプレイしていて、あそこのエージェントは戦闘モードのエリアでしか速く走らない。オープンワールドの街中で使用するためにエージェントを入れ替えているときはそれほど速く走らないが、そもそもオープンワールドではないからそれでいいと思う。
59 名前:ななしさん [ID:]
理由は、おそらく将来のキャラクターがより優れた移動能力を持っていて、このナーフなしではそれが実際には優れているように見えないからだろう。
60 名前:ななしさん [ID:]
エンドフィールドでズーミングしているポグやポールのようないつメンでさえ、ダフォディールの通常攻撃ダッシュにはついていけないだろう。

それにあの2人はスタミナ制限があるしね。
61 名前:ななしさん [ID:]
俺の頼れるポグはマッハ20で動くぞ
62 名前:ななしさん [ID:]
おとなしくバイクを召喚しろよ。
63 名前:ななしさん [ID:]
これを覚えている。彼らはいくつかの不均一な地面の重力の件や、レーザールームでのレクイエムの不安定な浮遊を修正した。将来のリリースと安定性のために良いことだ。

ナナリは不運な打撃だったが、それはただ存在するはずのないバグだったんだ。

[Redditの投稿](https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1u2rynw/they_nerfed_nanally/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=2&utm_content=share button)

管理人の感想・まとめ

ナナリの壁走りから派生する大ジャンプ、探索がめちゃくちゃ快適になるから愛用していたプレイヤーも多かっただけに、今回のサイレント修正(?)はかなりショックが大きいですね……。

特に「移動が快適になるから完凸(A6)まで引っ張った」という熱心なユーザーにとっては、バグ修正とはいえ実質的なナーフ(弱体化)と感じられても仕方がない部分があります。ガチャでリアルマネーが絡む以上、この手の移動テクニックの修正は毎回どのゲームでも大荒れするお約束のパターンになりつつあります。

ただ、物理エンジンの挙動不審による速度バグだったという見方もあり、ゲームの長期的な安定性や、今後登場するであろう「正規の移動特化キャラクター」の価値を担保するためには、Hottaとしてもここで潰さざるを得なかったのかもしれません。幻塔時代のグラップリングフックの二の舞を避けたかったという指摘も妙に納得がいきます。

徒歩での移動が少し遅く感じられるゲームだけに、バイクや車の召喚を上手く使いつつ、今後のアプデで快適な新移動スキル持ちのキャラクター(エグゼのテレポート説など!)が実装されるのを期待して待ちましょう!

元記事: Pre vs post patch Nanally wall-run hop

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました