スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』にて、人気キャラクターであるナナリの壁走りジャンプ(ウォールラン・ホップ)の移動テクニックがパッチによって修正(弱体化)され、コミュニティで大きな議論を呼んでいます。
スレッドでは、探索や「にくきゅう大強盗」などで非常に便利だった高速移動が失われたことを惜しむ声が多く、中にはこの移動性能を目当てに凸(覚醒)を進めたプレイヤーからの不満や、実質的な下方修正ではないかという指摘も上がっています。
一方で、記載のない挙動であり明らかな物理エンジンのバグ修正であるため、今後のゲームの安定性や新キャラクターの移動スキルのためにも仕方のない措置であると理解を示す意見もあり、運営の対応を巡って賛否両論が巻き起こっています。
皆さんは今回のナナリの移動テクニック修正についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
人々はそこからあらゆる種類の複雑な移動テクニックを見つけ出していったが、その一部はかなり意図されていないように見えた。だからパッチが当たった理由は理解できる。
ただ、私にとって決して意図されていないとは感じられなかった部分をハイライトしたかっただけなんだ。
これは探索中に建物をダッシュで駆け上がっているときに自然と得られるものだった。
特別なセットアップなしで、通常のゲームプレイ中に発生していたんだ。
私は正直、これが意図的なものだと思っていて、それを延長するためにわざわざ彼女をA6(完凸)にしたんだ。
比較を公平に保つように努めた。現在のバージョンでもまだまともな距離をクリアできるが、パッチ前のナナリに慣れていると、かなり遅く感じられる。
https://v.redd.it/bpzo7wzkch8h1

ブラザー、超高層ビルのあるゲームで、一体どうやったらキャラクターにそんな特定のスキルを持たせて、しかも1回しか使えないようにできるんだ?100階建てのビルに……5階までしか行けないエレベーターを設置するようなものだぞ!
少なくとも彼女をA0以上にしなくてよかった。誘惑はあったんだけどね。
ナナリがいるなら、なぜレクイエムを手に入れる必要があるんだ。
彼女は優れた機動力とダメージを持っているから他を手に入れる理由がないが、ナナリをナーフすれば、今エンドゲームをプレイしたいなら誰もがレクイエムを手に入れざるを得なくなり、新しいキャラクターが来れば彼らはレクイエムをナーフする。
彼らは幻塔での失敗から学んでいるんだろう。パチンコのように自分を打ち出すことができるグラップリングフックのテクニックがあって、開発者がそれをパッチで修正するまで、人々は徒歩のレースイベントでそれを悪用していたんだ。
今日少しレベルを上げようとしたんだが、永遠に時間がかかるようになっていた。
テキストのどこにも彼女が追加のジャンプ速度を得るとは記載されていないため、スピードアップの件は確かに意図されていなかった。誤解しないでほしいが、当然ユーザーにとっては気持ちいいものだったし、もし私が開発者ならそのままゲームに残していただろう。
だが、私が思うにそれをナーフした最大の理由は、後でより良いものを引かせたいために、初期の移動能力が快適すぎると感じさせたくないからだ。
レクイエムの「飛行」が速度と範囲において超お粗末なのも同じ理由だ。彼らは君に多くを得させたくないんだ。後でより良い飛行方法を売るためにね。
もし彼らがA6キャラクターが得る光るエフェクトを変更して、誰かが追加の輝きのためだけにA6を引いたと不満を言った場合を想像してみてほしい。
A6の件はさておき、どのナナリの引き手も、これだけのために彼女を引いたのに今は悪く感じられるという同じ主張をすることができる。これが倍速のものではなく、意図されたものであることは明らかなのにね。
カオスのリフトのようなものではなく、実際の移動能力としての意味でね。
もし数ブロック先や、高いビルの屋上に一瞬で連れて行ってくれるようなスキルを持つキャラクターを求めているなら、それは忘れた方がいい。ゲームがロードする必要があるから不可能なんだ。
つまり可能ではあるが、開発者がプレイヤーに体験させたくないようなポップイン(オブジェクトの急な描写)が発生するだろう。
一部の人にとってそれを可能にするもう一つの方法は、ゲームがはるかに多くのRAMを使用できるようにすることだが、本当にごく少数の人にしか利益をもたらさないため、彼らはそうしないだろう。例えば私は128GBのRAMを持っているので、ゲームに100GB使用させることができれば、おそらく都市全体を一度にRAMにロードできるため、ロード画面なしでテレポートを使用できるはずだ。そして明確にしておくと、ビデオRAMではなくRAM上にあるため、それでも少しポップインが発生するだろう。そのため、一方からもう一方へ移動する必要があるが、ディスクからビデオRAMへ行くよりもはるかに高速になるだろうね。
いくつかのゲームではモッド(Mod)を使ってこれを行うことができ、素晴らしい感覚が得られる。
?si=p4bCC8sl4yE97QOa&t=3473
確かに古いゲームだし、ここでのギミックは(私はプログラマーではないが、私の見解では)ナイトクローラーのテレポートは基本的に見えないグラップルであり、アクションを実行している間は基本的に時間が凍結するというものだ。開発者が今持っている現代のゲーム技術があれば、これは興味深いものになるだろう。
彼が言っているのは、実際のテレポートを移動アビリティとして持つキャラクターのことだ。だから彼はカオスのリフトではないと言ったんだ。カオスの件は確かに大きなタワーから何度も飛び降りたり、他のいくつかの場所で楽しむには素晴らしいものだ。しかし、それはナナリやレクイエムのような移動スキルではない。
私の意見では、彼らはA6で非戦闘時の無限壁走りを可能にし、その「バグ」ジャンプをダッシュを伴う通常のジャンプとして機能させるべきだった。なぜなら、それは楽しかったし、ビルからビルへとジャンプするのは格好よかったからだ。私たちはバイクや車よりも「速い」わけではなく、ナナリのプレイヤーはただ楽しんでいただけなのに……
まあでも、ガチャへの月々の支出が減るのだから私にとっては問題ない。もし彼らがアンチファンの路線をとるなら、私はノーホエール(課金をやめる)路線をとるまでだ。財布で投票するよ。
人々は間違いなくその機能のために特別に彼女を引いたんだ。
私はNTEを愛しているが、一つ嫌いなのはキャラクターの移動がどれほど遅いかということだ。彼らは私が夢の中で走るように走り、初日からそれが嫌いだった……そしてそれに対する正当な理由はない。
ゼンゼロとエンドフィールドを見てみろ、彼らはズーミング(爆走)しているぞ。
まったく、彼らは止まることができないのか??
それにあの2人はスタミナ制限があるしね。
ナナリは不運な打撃だったが、それはただ存在するはずのないバグだったんだ。
[Redditの投稿](https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1u2rynw/they_nerfed_nanally/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=2&utm_content=share button)
管理人の感想・まとめ
ナナリの壁走りから派生する大ジャンプ、探索がめちゃくちゃ快適になるから愛用していたプレイヤーも多かっただけに、今回のサイレント修正(?)はかなりショックが大きいですね……。
特に「移動が快適になるから完凸(A6)まで引っ張った」という熱心なユーザーにとっては、バグ修正とはいえ実質的なナーフ(弱体化)と感じられても仕方がない部分があります。ガチャでリアルマネーが絡む以上、この手の移動テクニックの修正は毎回どのゲームでも大荒れするお約束のパターンになりつつあります。
ただ、物理エンジンの挙動不審による速度バグだったという見方もあり、ゲームの長期的な安定性や、今後登場するであろう「正規の移動特化キャラクター」の価値を担保するためには、Hottaとしてもここで潰さざるを得なかったのかもしれません。幻塔時代のグラップリングフックの二の舞を避けたかったという指摘も妙に納得がいきます。
徒歩での移動が少し遅く感じられるゲームだけに、バイクや車の召喚を上手く使いつつ、今後のアプデで快適な新移動スキル持ちのキャラクター(エグゼのテレポート説など!)が実装されるのを期待して待ちましょう!





コメント