スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』の最新情報に、海外コミュニティが大きく湧き立っています!なんと、ゲーム内のマスコットキャラクターである「タギド」に関する調整(実質的なミュート機能や露出の調整)が、開発元の迅速な判断によって行われることが判明しました。タギドはその独特な言動や、序盤での露出の多さから、一部のプレイヤーの間で「うるさい」「ストーリーのテンポを損ねている」と物議を醸していたキャラクターです。
この開発(DEVS)の対応に対し、スレッド内では「開発がユーザーの声を聞いてくれた!」「俺たちの勝ちだ!」と歓喜の声が殺到!一方で、「自分たちが作ったマスコットをミュートできるようにするなんて前代未聞」「ちょっと過剰反応では?」といった困惑の声や、タギドを擁護するファンの意見も交わされ、大きな議論に発展しています。
他の有名タイトルを引き合いに出して、NTE開発のユーザーフレンドリーな姿勢を絶賛する流れも生まれています。はたして、皆さんはこの「タギド」の調整機能や、彼のキャラクター性についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
よっしゃああああああああああああああああああ!
正直、これで大喜びするのはちょっと心が痛む気もするけど、でも彼らがこう言ってくれて本当に嬉しいよ😆
将来のパッチで、彼を完全に透明にする(非表示にする)オプションも追加してほしいな。
あと、誰かが彼の名前を呼んだときにピー音を入れるセンサー機能もね😔
それこそメインストーリーの最中にずっと思ってた機能だわ。

正直、開発がこういう事をするのってなんか違和感あるな。自分たちが生み出したマスコットを信頼してないみたいじゃん。まあ、私はタギドが大好きってわけじゃないし、超ウザいと思ってはいるんだけどさ。
開発はプレイヤーコミュニティを信頼すべきだよ。世の中にはユーザーの意見を聞かずに、自分たちの「おこだわり(ビジョン)」を無理やり押し通して、そのままサービス終了していくゲームが山ほどあるんだから。
いや、これは間違いなく開発側のちょっと間抜けなムーブだよ。せめて「これはジョークです」って注釈を入れるべきだったね。
いっそのこと、全キャラクターのボイスをすべてタギドの鳴き声に置き換えるオプションが欲しい。『バンジョーとカズーイの大冒険』みたいな会話音にしてくれ。
みんなタギドのこと嫌いなの?(名前のスペル間違ってたらごめん)
ああ、かなりの人数がね。特に彼のデートクエストはめちゃくちゃ嫌われてた。私は全然気にならなかったけどね。ただの子供みたいなもんだと思ってる。
ちょうどそこをクリアしたところだけど、たまにちょっと安っぽく感じることはあっても、そこまで酷くはなかったよ。まあでも、子供っぽくて多くの人がウザいと思う気持ちは分かる。私も子供は苦手だしね。でも、なんだか無邪気な子供って感じで、そんなに悪くはないと思うよ。
同じく。現実で何かさせられてるわけじゃないし、ゲーム内ならそんなに気にならないよね。
それ単体ならそこまで酷くないんだけど、初期の重要クエストの1つとして出てくるから、ゲームのテンポと雰囲気を著しく損ねちゃってるんだよね。
嫌いな人は本当に大嫌いだよ。私は大丈夫だけど。ただ、ポケモンみたいに鳴くんじゃなくて、普通に喋ってくれたらなぁとは思う。そうすればカットシーンでいちいちすべての台詞を読まなくて済むからさ。まあでも、今のままでも生きていけるよ(笑)
あー、私は本気で大嫌い。本当に無理。超ウザいよ彼。
まあ、これは単なる「オプション(選択肢)」だからね。嫌いじゃないなら使わなければいいだけで、誰も何も失わないよ。
そうだね。最近始めたばかりなんだけど、他のいくつかのゲームのコミュニティって「このキャラが好き」とか「このキャラを使ってる」ってだけで凄い攻撃的になったりするから怖かったんだ。NTEを調べた時に最初に出てきたのがこの投稿だったからさ(笑)ちょっと他の界隈のトラウマがあったのかも。

あと、この(Redditでの)高評価の数が、どれだけ多くの人が彼を嫌っているかを物語っているよね(笑)
まあでも気にしないで、君は一人じゃないし、彼を好きな人もちゃんといるからさ。
これを読んで、タギドが泣きながらグッドポーズをしてる猫のミーム画像を想像しちゃったよ。笑
正直、開発がこれを出した直後に「ただのジョークです」って注釈を入れなかったのは驚いた。開発にとってはかなりリスキーな一手だよ。ネットで一部の人が不満を言ったからって、キャラクターをミュートする機能を公式に提供するなんて、いつから始まったんだ?
原神(Genshin)には絶対にできない対応だなこれ。
原神よ、これを見習ってくれ。コミュニティの意見に耳を傾けるゲームとはこういうことだ。
ありがとう!!本当にタギドに耐えられなかったんだ。
えぇ…そんな些細なことで文句言ってたバカどもがいたのか。
私は嫌いじゃないな。それより、滑空するたびにナナリから「何の匂い?」って聞かれるのにはちょっとウンザリしてるけど。
今回の調整はクールだね。私はそこまで彼を気にしてない。本当にイライラするのは、テキストが表示されて消えるまでの時間の長さだよ。みんなあれ本気で楽しめてるの?あの(…)の吹き出し表示とか本当に必要?サクサクスキップさせてほしいわ。
タギドの効果音、全部レクイエムの鼻歌に差し替えてくれ。
本当に勝ったのかな?ここ数週間、ゲーム内でタギドの姿も声も全く聞いてない気がする。たまに出るくらいなら気にならないけど、最初の3時間が本当に彼一色だったからウンザリしただけだよな。
彼のこと嫌いなの自分だけだと思ってたから救われた😭
正直、ストーリー中の彼はそこまで気にならないんだけど、チャットメッセージの送信がやたら遅くて、常に通知が来るシステムの方がイライラする。
カットシーンをスキップしたときに「あらすじの要約」を表示してくれる機能が欲しかった。人形の事件の会話があまりに退屈すぎて飛ばしちゃったから、結局何が起きたのかさっぱり分からないんだよね😢
管理人の感想・まとめ
今回は『NTE(Neverness to Everness)』におけるマスコットキャラクター「タギド」に関する海外掲示板の反応をまとめました!
プレイヤーの「うるさい」「出番が多すぎる」という不満に対し、スピーディーに非表示/ミュート調整機能を提示した開発の柔軟性は、さすが新進気鋭の運営ですね!ユーザーの声をしっかりと受け入れて形にする姿勢には、海外のゲーマーたちからも「神対応だ」「某大ヒットタイトルも見習ってほしい」と非常に高い評価が寄せられています。
一方で、愛嬌を振りまくために作られたマスコットキャラクターを「ミュートできる」ようにされてしまうタギドの運命には、同情半分、笑い半分の複雑な気持ちにもなります(笑)。とはいえ、選択肢が増えるのはプレイヤーにとっても喜ばしいこと。こうしたユーザー重視の運営方針が続けば、NTEの未来は非常に明るいものになりそうです!
コメント