スレの概要・まとめ
海外掲示板にて、『NTE』のスキンミステリーボックス(衣装ガチャ)を巡る価格設定や仕様についての議論が大きく盛り上がっています。
スレ主は「すり抜け(50/50)がなくキャラクターを確実に手に入れられる寛容なガチャ仕様の代わりに、衣装や乗り物でマネタイズするのは当然のトレードオフである」としつつも、水着スキンのガチャ箱入りや価格に対する懸念・ショップでの直接販売への要望を提示しました。
これに対しスレ民からは、「他社タイトルと比較してもキャラや武器が入手しやすい分、衣装ガチャによる課金回収は十分納得できる」「無課金でもバージョンごとに新キャラが手に入るのは破格」と擁護する意見が多数寄せられています。
一方で「特定キャラのスキンだけを直接購入できるようにしてほしい」「水上バイクと抱き合わせは高すぎる」「欲しいものだけを選べないのが不満」など、ガチャ箱の抱き合わせ形式や価格バランスに疑問を呈する声も上がっています。
キャラ入手の優しさと衣装への課金圧、ゲームのマネタイズのあり方について海外でも様々な視点から意見が交わされています。
皆さんは『NTE』のスキンミステリーボックス仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
キャラクターを入手したら、最初に思うのは「このスキンを手に入れて見た目を良くできるかな?」ということでしょう。デフォルトの衣装が悪いわけではありませんが、ガチャの醍醐味、あるいは本来そうあるべきだった姿の一つは、キャラクターを手に入れて、スキンはそのキャラクターを違った角度から見るためのボーナスであるはずです。今、自問自答しなければなりません。「このミステリーボックスのために十分なファンスと課金通貨を貯めたか?」「ミステリーボックスの中身はすべて自分の欲しいものを満たしているか?(信じてほしいですが、すべての水着を引こうとするのはやめた方がいいです)」「Hottaが投入するどんなミステリーボックスに対しても課金するほど開発を支援したいか?」もちろん、これらは引く前に問いかけなければならないことであり、もし一瞬でも躊躇があるなら、引くべきではありません。
私個人の意見を言わせてもらえば、Hottaがこのようにスキンをミステリーボックスに入れるのは好きではありません。200連のスキンなら、少なくとも復刻があるので理解できます。プレミアムなコラボスキンも理解できます。ガチャにおけるコラボはライセンスを維持し続けない限り一期一会だからです。しかし水着スキン?いいえ、それらをミステリーボックスに入れるべきではありません。私にとって、そうしたスキンはショップで直接購入できるようにすべきであり、恒常的に置いておくべきです。繰り返しになりますが、水着のようなものは誰にとっても魅力的であり、引いたキャラクターの別の一面を見せるものなので、期間限定やFOMOにすべきではないと思います。ミントと主人公の水着はとても欲しかったですが、Hottaがこれをスキンの入手手段として定着させるのを支持したくないので、おそらくスルーするつもりです。残虹とそのスキンはショップで直接買えるので、喜んで手に入れます。
すべてはコスメティックに対するあなたのスタンス次第です。引ける余裕があると分かっているなら、私の意見で引くのを思いとどまる必要はありません。ただ、こういった仕様について注意を促したかっただけです。
何はともあれ、次のパッチが待ちきれません。
追記:一部のコメントで早とちりされているようですが、私の言いたいことがうまく伝わらなかったのかもしれません。この投稿は煽りや対立を煽るためのものではありません。私がプレイするすべてのガチャゲームにおいて、私は好きな点も嫌いな点もすべて批評します。衣装ガチャ自体はそれほど悪くないシステムですが、選択の自由を奪ってしまいます。もし私がミントの水着「だけ」を欲しかったら?あるいは主人公の水着だけを欲しかったら?ガチャを引かなければならないため、選ぶことができません。これを「恩知らず」だと考える人たちに疑問なのですが、なぜスキンの入手に制限をかけられることを受け入れなければならないのでしょうか?私はショップで直接買いたいです。コスメは任意だと言われますが、なぜ単体で購入する「選択肢」を持たせてくれないのでしょうか?
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vnio16/if_you_are_concerned_about_the_mystery_boxes_just/
もし二度と復刻しないなら、Hottaとしてはかなり愚かな判断になるだろうね。
「トレードオフ」と言われてるのに、なんでこれを理解するのがそんなに難しいのか分からん。
すり抜けがある同ジャンルのゲームでも、これほどの量の衣装コンテンツなんて全くないのに、一体何のトレードオフがあるって言うんだ?
衣装に行くはずだった金が、キャラと武器ガチャに回ってるんだよ兄弟、それが理解できないなんてどれだけ頭が悪いんだxD
スキンが全くないか極小のガチャゲーなら、キャラと武器でマネタイズする(ホヨバ方式)。もし無課金に優しく非常にアクセスしやすいガチャシステムを採用しているなら、衣装で稼ぐことになり、キャラや武器で課金させない分の減収を補うためにスキンガチャに頼ることになる。
同ジャンルのガチャゲーと比較してここまで説明されても何が「トレードオフ」なのか理解できないなら、ただのバカとしか言いようがないぞ。
1. すり抜けなし
2. 全ての限定キャラにスキンがある
3. キャラクターの一部のスキンがFOMOボックスに入っていることでFOMOを感じる
VS
1. すり抜けあり
2. スキンがあるキャラがごく僅か
3. そもそも推しキャラにスキンが用意されないため、実際に機会を逃す
これって「トレードオフ=俺たちが十分に得をしていない」って言ってるようなもんじゃない?
1万シェルクレジットが14個とジェットスキーが入ったガチャの方がいいか?価格は変わらないぞ。
スキン3つ(各300万)で900万、水上バイクで300万、育成素材やギャンブル要素で100万〜200万ファンスってところだ。
無課金でゲーム内のすべてを手に入れるなんて無理だよ……世の中そういう仕組みじゃないんだから笑。彼らはビジネスをやっている。ブラインドボックスは彼らの収益の大きな柱だ。パッチごとに少なくとも新キャラ1人と武器を確実に入手できる(すり抜け無しで武器も実質タダだから)というのは、追加の乗り物や少々のスキンを手に入れるより遥かに良いと個人的には思う。それに他の乗り物だって手頃な価格で手に入るし、無料スキン(絆同乗、九百九十九夜)や安価なスキンもある。他の人気ガチャゲーと比べても、このゲームは客観的にかなり寛容で無課金に優しい。
微課金勢(主に5ドルのパス、たまにバトルパスなど)として、ほとんどのブラインドボックスをスルーして、数パッチに一度安価なものが出た時に手に入れる(Dracoは取った)くらいで十分満足している。毎パッチ新キャラで遊べて、余裕がある時にスキンや乗り物を買えるのが楽しい。11回連続ですり抜けで負けたゼンゼロと比べたら、文字通り新鮮な空気のようだ。
ゲーマーには3つのタイプがいる。頭がある者、全てを無料で欲しがる者、そして全てを手に入れたがる者だ。しかし誰もが同時に選べるのはこのうち2つだけである。頭があって無料で欲しがる者は全てを手に入れようとはしないし、頭があって全てを手に入れたがる者は無料で手に入れようとはしない。無料で全てを手に入れようとする奴には、間違いなく頭がない。孫子の言葉だったかな

管理人の感想・まとめ
『NTE』におけるスキンミステリーボックスの仕様とマネタイズについての海外議論まとめでした。
キャラクターや武器ガチャにすり抜け(50/50)がなく確定入手しやすいシステムが非常に好評な一方で、その分の収益回収として配置された衣装・乗り物ガチャの価格や抱き合わせ仕様には賛否が分かれているようです。
「無課金や微課金でもキャラ本体と武器が確実に手に入るなら、装飾品での課金圧はいくらあっても問題ない」「他社ゲーと比べても圧倒的に良心的」という意見がある一方、「欲しいスキンだけをショップで直接買わせてほしい」「使わないキャラのスキンまでセットにされるのは困る」というユーザー側の本音も強く見受けられます。
基本無料ゲームとしての健全な運営と、プレイヤーの満足度のバランスをどう取るのか、今後の展開やイベント価格の動向にも注目したいところです。





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