スレの概要・まとめ
『NTE』のVer1.3において、ストーリー上で主人公たちに深刻な被害を与えた悪役キャラクター「残虹」がガチャ(カ池)へ実装されることとなり、その扱い方を巡って中国プレイヤーの間で大きな議論が巻き起こっています。
公式は安易な「無理のある美化(洗白)」を行わず、本体は罪を償うために投獄され、ゲーム内の同居やデートなどの交流要素は残虹の異能による幻影分身であるという大胆な設定を採用しました。
この試みに対しては、「強引な美化を避けてキャラクターの魅力を維持した良判断」「悪役実装の新しいアイデアだ」と評価する声が多く上がる一方で、「幻影相手の交流は虚しい」「ストーリーの掘り下げが浅い段階での実装は早すぎる」「いっそ首輪をつけて使役する設定のほうが良かった」など、否定的な意見や様々な改善案も噴出しています。
また、同時に公開された水着などのスキンデザインや価格設定、他のオープンワールドRPGにおけるプレイアブルキャラの扱いとの比較など、多岐にわたる意見が交わされています。
悪役を味方・操作可能キャラとして実装する際、皆さんはどのようなアプローチがベストだと思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:TapTapユーザー []
NTEのVer1.3がまもなくリリースされ、大きな注目を集めている悪役キャラの残虹が正式にガチャに入ります。公式はこのかつて主人公サイドに深刻な危害を加えたキャラクターを処理するにあたり、定番の美化(洗白)ルートを選ばず、かなり大胆な解決策を提示しました。それは、残虹の本体はその行いの代償を払って刑務所に収監されるというものです。しかし同時に、ゲーム内の同居やデートといった交流コンテンツは、残虹の異能の影響を受けた後、主人公が一方的に生み出した幻影分身であると設定されています。
一部のプレイヤーは幻影との同居という設定を受け入れ難く感じ、自分が感情を込めて交流している相手がキャラ本体ではなく、一人相撲(自慰的)のように感じているものの、より多くのプレイヤーは納得を示しています。この斬新なストーリー設計は十分にありですし、悪役を美化せずにガチャに入れるというこの手法に対して、多くのプレイヤーからの評価を確かに勝ち取りました。
1.3は幻影という方法で独自の道を切り拓き、ガチャ入りと交流の難題を解決し、無理な美化で反感を買うこともなく、キャラクターの魅力を維持しました。悪役のガチャ入りという問題に対してこのような解決策を思いつけたのは、少なくとも公式がしっかり頭を使ったことを示しており、頭ごなしに美化するより遥かに優れています。NTEはやはり誠実ですね。#今日ゲーム界隈で何が起きた #情報コメンテーター #NTE

11 名前:TapTapユーザー []
大胆どころか、極限まで臆病なだけだろ。ビビるなら出すな、出すならビビるなよ。出しときながらビビってるのピエロすぎるし、幻影まで持ち出してくるとかさ。
俺の解決策なら、いっそ直接捕虜にして爆弾首輪か何かをつけて異象として帰順させればいい。異象管理局は人手不足なんだからさ。人類の危機なんだから、テロ組織だろうが何だろうが気にしてる場合かよ。『水滸伝』だって盗賊の集まりだし、誰だって何人か手にかけてるだろ。
12 名前:TapTapユーザー []
正直な話、いっそ直接死んだ方がマシだった。シナリオとストーリーラインの伏線や積み重ねが全く足りてない。たったVer1.3で悪役をガチャに入れようとするなんて。仮に悪役をガチャに入れるにしても、何バージョンかかけてストーリーの伏線を張るべきだろ。キャラの掘り下げが不十分なのに、どうやってプレイヤーを感情移入させるんだ? 苦しい事情があったとか他の理由で取り繕おうとしても無理がある。これじゃ第1話でベリアルが地球を破壊して、ウルトラマンキングが地球を修復して、第2話でベリアルがそのまま主人公チームに加入するのと何が違うんだ? それにさ、キャラをガチャに入れて売りたいなら、どうして最初から悪役設定をねじ込んだんだ? 最初からその路線に行かなければ、こんな大炎上にはならなかっただろ? 炎上商法でも狙ったのか?
5 名前:TapTapユーザー []
ソシャゲで悪役がガチャに入るのは普通のことじゃない? 原神にも鳴潮にもいるでしょ
6 名前:TapTapユーザー []
原神に悪役はいないよ
7 名前:TapTapユーザー []
>>6 スカラマシュ
8 名前:TapTapユーザー []
本当に美化(洗白)されたら引退するわ
9 名前:TapTapユーザー []
引退しろよ。ストーリーすら最後まで見ずに、残虹がダフォディールを負傷させて逃げたことばかり叩きやがって。どうしてだと思う? なんでダフォディールを殺さなかったんだ?
10 名前:TapTapユーザー []
>>9 なんでここに膝をついて悪女を舐めてる豚がいるんだ? 従順なカメですらないじゃん
26 名前:TapTapユーザー []
美化するのなんて簡単だろ。今後危機に直面した時に、彼女を出して助けさせて役に立たせればいいだけ。改心させて使い倒す、ニーズにも合致してる。
27 名前:TapTapユーザー []
親愛度関連のアクションがまだできるのか分からないな。幻影だからフィールド上で偶然出会うこともできないらしいけど、これが美化しなかった代償なのか? まったくもう
24 名前:TapTapユーザー []
幻想。脳内の中だけって、めっちゃ惨めだな
25 名前:TapTapユーザー []
今はもう幻想を使うしかないんだよ
19 名前:TapTapユーザー []
これら自体もともと全部ただの分身だし、原神も鳴潮もみんなそうだろ。キャラにはそれぞれの生活があって、プレイヤーが使えるのは全員クローン人間みたいなもの。エンドフィールドはキャラが本当に加入するけど、作り込みが甘くて任務のNPCとプレイヤーキャラが重複する事態が起きやすい。脇役が本当に加入して、任務にまで影響を与えるようなゲームなんて見たことないわ。
20 名前:TapTapユーザー []
そういう影響を与えるのは実現不可能でしょ。そうじゃないと、加入してるキャラとしてないキャラでどれだけのシナリオ分岐を作らなきゃいけないんだよ
21 名前:TapTapユーザー []
>>20 簡単なやり方としては、キャラが加入したらオープンワールド上の元の配置を削除して、任務でそのキャラが必要になったら操作不可にすればいい。
22 名前:TapTapユーザー []
妄想の神ゲーだな
2 名前:TapTapユーザー []
NTEは販売スキンがデフォルト衣装よりダサい唯一のゲームだわ
3 名前:TapTapユーザー []
無理やり叩くアンチまで湧いてきたぞ
4 名前:TapTapユーザー []
お前の審美眼に問題があるんだろ
13 名前:TapTapユーザー []
? 左下の画像、どんなズボン穿いてんだ? 描くならちゃんとしたの描けよ、なんだこれ
14 名前:TapTapユーザー []
この奇妙なライティングのせいで、ボロ布のミニスカートかパンツ丸出しみたいに見えるな
15 名前:TapTapユーザー []
>>14 ショートパンツにパンストだよ。モデル自体はすごく普通だし、画像がボケすぎてるだけ。
16 名前:TapTapユーザー []
この水着いくらで売るの?
17 名前:TapTapユーザー []
168じゃない? 子羊のやつと大体同じでしょ
18 名前:TapTapユーザー []
甘かった、エフェクト付きスキンになって268だ
23 名前:TapTapユーザー []
限界だわ、こんなダサいアートデザインをまだ使い続けてるのかよ
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管理人の感想・まとめ
悪役キャラの実装というのはどのゲームでも非常にデリケートな問題ですが、「本体は服役させて罪を償わせ、交流は幻影で行う」というアプローチは確かに新しい試みですね。
強引な改心シナリオを見せられるよりは納得感があるという肯定的な意見もあれば、交流相手が幻影であることへの虚しさを感じるユーザーもおり、プレイヤーごとのこだわりが浮き彫りになっています。
今後のストーリー展開や親愛度システムがどのような仕様になるのかも含め、Ver1.3の実装が非常に注目されます。
元記事: 1.3残虹处理方式获认可!反派入池新思路



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