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【NTE まとめ】クロバネの性能やモチーフ、インフレと過去キャラの扱いに議論沸騰!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE(Neverness to Everness)』のスレッドでは、激しいインフレや過去キャラクターの扱い、そして新キャラであるクロバネの評価について熱い議論が交わされています。

インフレの影響で過去のキャラクターが使い捨てられていると感じるユーザーからは、運営の姿勢に対する不満や懸念の声が上がっています。

一方で、クロバネの性能に関しては攻撃範囲の広さや火力の高さが高く評価されており、モチーフ武器の獲得やおすすめの編成(わんわん人間や今後のアカネ導入予定など)について活発な情報交換が行われています。

また、クロバネのストーリーや世界観(セイラム魔女裁判モチーフ説)や、ラヴィニアとの関係(ユグアッシュ廷からの業務委託異象と職員という関係性)などの設定考察も話題となっています。

皆さんは現在のインフレやクロバネの評価、今後のキャラ編成についてどう思われますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

459 名前:ななしさん [ID:ordft7Mr0]
NTEのインフレに疲れたらライバルさんのエンフィでもやればええ
あっちは未だに初期ピックアップが元気に前線出てる
465 名前:ななしさん [ID:Hgli8LjM0]
>>459
残虹のクリダメ上げたいという理由で餅武器とったぞ
471 名前:ななしさん [ID:2ooCG45q0]
レクイエムにしてもまだ使えてはいるけどスキル学習の暴発とか微塵も直す気配ないの草も生えないよ
本当にヤバいのはインフレそのものよりも過去キャラを使い捨ててる運営の姿勢なんだよなあ
それがユーザーに伝わっちゃってるから今の惨状なんだよ
460 名前:ななしさん [ID:gYGc2eeN0]
クロバネ餅はみんな引いたんすか?バッファー役が裏から火力出すからパーティー火力爆上げ!とかなら飛こうってなるんだが
466 名前:ななしさん [ID:yKwd/F5r0]
無課金やが残虹と黒羽とリンコとイロヒの餅はあるわ
他の型落ちはないけどザコいから使わないし
470 名前:ななしさん [ID:pzsTEDqU0]
>>466
この無課金の雑魚、半年後には切れて引退した無課金ユーチューバーみたいになってそうww
ゲーム下手すぎだな
481 名前:ななしさん [ID:IqTxbLPX0]
クロバネ餅って今後気体キャラで使いやすそうだよなぁ
475 名前:ななしさん [ID:DCe8AxRO0]
クロバネキャリーはハソールよりわんわん人間入れた方が強いらしいって聞いて悲しくなりました
まあお散歩持てるのもあるだろうけど
476 名前:ななしさん [ID:2TKn3L7c0]
どちらにせよアカネ来るまでの穴埋めだしな
アカネ来たらアカネクロバネ零イロヒになるんだし
479 名前:ななしさん [ID:RoM6M5JE0]
そもそも明音来るまではわんわんハソールよりレクイエム入れた方が強いんじゃね
497 名前:ななしさん [ID:BgcSv1xs0]
団子40ウェーブまでクリアしたが、指が痛い
しっかし、クロバネ、クッソ強いな
攻撃範囲とか考えると、残虹より強くないか?
502 名前:ななしさん [ID:kg2vN9BB0]
>>497
集敵ないのが不安だったけどクロバネの攻撃範囲思いのほか広くて気にならんよな
498 名前:ななしさん [ID:IqTxbLPX0]
鑑定士は残虹にも怪しいからとりあえず首元に剣押し当てて話すからな
496 名前:ななしさん [ID:KvE6G2vHd]
クロバネのストーリーなんのこっちゃと思ってたがセイラム魔女裁判モチーフだったんだな
なら訳分からなくてつまんねって理解が制裁だ

あと単純に絵本のアセット流用やめろ
あの村建物の壁にグリップ判定ないならスタックしまくる
511 名前:ななしさん [ID:bMxiFjEC0]
ラヴィニアとクロバネの関係がよくわからない

今さらだが
526 名前:ななしさん [ID:YF90n3Jk0]
>>511
クロバネはユグアッシュ廷から業務委託を受けてる異象
ラヴィニアはユグアッシュ廷の職員
548 名前:ななしさん [ID:bMxiFjEC0]
>>526
そういう感じなのか、なんとなくわかった
525 名前:ななしさん [ID:4m93Jxjq0]
闇がレクイエムしかいないの少なくね?
クロバネ見た目闇っぽいのに
闇の強いの出してくれ

管理人の感想・まとめ

『NTE』に関する話題では、インフレに対する懸念や過去キャラの扱いに関する厳しい不満の声が見受けられました。ゲームの寿命や満足度に直結する部分なだけに、運営の対応に注目が集まります。

一方で、実装されたクロバネについては攻撃範囲や火力の評価が高く、編成面や餅武器の獲得など熱心に検証が進められている印象です。ストーリー設定やキャラクター同士の関係性の考察も盛り上がっており、ゲームの魅力の一つとなっています。

今後のアップデートやアカネ実装などで環境がどのように変化していくのか、引き続き注視していきたいですね!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★263

コメント

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