スポンサーリンク
Amazonセール開催中

【NTE まとめ】新ストーリークエストのダークな雰囲気に海外ファンが大絶賛!一方でゲーム性や世界観を巡る議論も?

スポンサーリンク
Amazonセール開催中
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約10分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

海外の『NTE』コミュニティにて、新たに実装されたストーリークエストの雰囲気やストーリー描写が大きな話題となっています。

魔女裁判を題材としたダークで重厚な世界観に対して、「不気味すぎてプレイ中に何度もAlt+Tabを押してしまうほど引き込まれた」「ガチャゲームでここまで攻めたダークファンタジーを描くのは素晴らしい」と絶賛する声が多く寄せられています。

特にクロバネやメイルラが関わるストーリー展開や、NPCたちの人間模様、第一人称視点での圧倒的な没入感が高く評価されているようです。

一方で、「会話パートばかりで戦闘(アクション)が少ない」「ヘテロシティの現代都市感やアノマリーというメインテーマから離れすぎているのではないか」といった不満や懸念の声も上がっており、議論が紛糾しています。

重厚なストーリー体験を求めるユーザーと、現代都市でのオープンワールドアクションを楽しみたいユーザーとで意見が分かれている印象ですが、皆さんは今回の新クエストをプレイしてみてどう感じましたか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
このクエストは本当によく作られてるよ。魔女裁判の恐ろしい雰囲気が不快すぎるくらいで、正直プレイし続けるのが耐えられないレベル。すごく居心地が悪い気分になる。あまりにも気味が悪くて、プレイを続けられずに数分おきにALT-TABで画面を切り替えちゃってるよ。
2 名前:ななしさん
Hottaにこんなに不気味でダークな雰囲気を控えめにするよう頼まないでくれよな。俺はもっとこういうクエストが欲しいんだ。
3 名前:ななしさん
このダークさがすごく良かった!ここまでやるガチャゲームはなかなか無いから新鮮だったよ。
4 名前:ななしさん
そこまでゾッとさせられたんなら、ライターの勝ちだな。
5 名前:ななしさん
クロバネと一緒にいる時にゲームからALT-TABで逃げ出すなんて俺には絶対できないね。
8 名前:ななしさん
俺も気に入ったよ!

このゲームの世界観設定のおかげで、脈絡を欠くことなく次々と色んな種類のストーリーを展開できるのが本当に良いよね。
9 名前:ななしさん
カットシーンの後に探索すると、NPCたちがそれぞれの日常生活や葛藤を繰り広げているのが見られるのが最高。その全てが彼らの動機となって、ストーリー内での善悪の行動に繋がっているんだよね。
10 名前:ななしさん
100%同意。

彼らの一日を過ごす様子や、お互いの噂話を聞くのが楽しかった。一番腹が立ったのは、アビゲイルが看守の隙を見てメアリーのところへコソコソ向かい、「リジーを告発しなければお前は焼かれて地獄に落ちるぞ」って脅してるのを見つけた時だな。あの可哀想な少女は最初から利用されてたんだよ。
11 名前:ななしさん
トミー、安らかに眠れ。そしてビリーはお前マジで許さん。
12 名前:ななしさん
新しいストーリーの雰囲気と空気感は凄まじかった。あのダークで殺伐とした感じは最高だよ。ゲームを辞めかけてたんだけど、クロバネを引いてストーリーをやってみたら、もうちょっと続けようかなって思えた。
13 名前:ななしさん
あのストーリーで唯一同情できた動物は黒猫のトミーだけだよ。全部醜いビリーのせいだ。
14 名前:ななしさん
「おいおい、ポイントAからポイントBまで歩かされただけだぞ!」とか言って叩いてる連中を見ると笑えてくるよ。文章も読めない・読む気がないならストーリーの意見なんて言うなよな。

うちの母親はセーラム出身で、俺は幼い頃から魔女裁判の話を聞いて育ってきたんだ。歴史も知ってるし『るつぼ』も見たことがあるが、それでもこのクエストにはマジで衝撃を受けたよ。ガチャゲームでここまで踏み込むとは思わなかった。リスペクトするわ。
15 名前:ななしさん
このストーリーは本当に最高だった!私もセーラムの近くに住んでいて何度も行ったことがあるし、魔女裁判の歴史にも詳しいから、特にハロウィンの時期に体験できたのは最高の喜びだったよ。

しかも全編を一人称視点でプレイしたんだけど、雰囲気が凄まじかった。それにしてもあの意地悪なメイドの少女たち、特にアビゲイルとベティには参ったね!

ゲームの残り90%は戦闘なんだから、こういうテキスト主体のストーリーやクロバネの決着はすごく良かった。テキストを読み切れずに嫌ってる人がいるのは悲しいけど、本当に楽しかったよ。
16 名前:ななしさん
ああ、あの手の魔女裁判の雰囲気を実にうまく表現しているよ。狂信やサイコパス的な悪意から人々に恐怖を植え付ける教会の代表者たちがいて、他人の足を引っ張ることで利益を得ようとする強欲な愚か者たちがいて、自分たちを抑圧した大人たちに八つ当たりする腐った子供や若者たちがいて、ただ生き残ろうとパニックになる無実の人々がいて……そして誰も他人に頼れず、互いに不信感を募らせ、「自分が告発しなければ自分がやられる」という恐怖から互いを告発し合う……それが暗く鬱々とした音楽と絶え間ない曇り空の陰鬱さに包まれた、泥まみれの不快な中世の農村を舞台に繰り広げられるんだ。圧倒的で絶望的な雰囲気の中、故郷が崩壊していく恐怖に壊れていく哀れなアニーの目線を通してそれを見ることになる。

扱うにはあまりにも重く暗い話だが、実によく描けていたと思う。ただ、あまりにも暗すぎて進めるのが辛かったよ。
18 名前:ななしさん
話がよく出来すぎていて、前提条件が本当に嫌いになったよ。クライマックス前の会話の大部分はスキップしちゃった。村全体にマジで腹が立ったからね。なぜかココロライダーの役者が出てきたコバルトのストーリーよりもイライラさせられたよ(笑)
21 名前:ななしさん
俺は絶対に嫌だったな。ストーリー単体としては良くて衝撃的だった。でもゲーム/世界観構築の観点から見るとただの駄作だよ。ランダムな場所/時代に飛ばされて、10人くらいの新しいキャラが出てきて即死亡、たぶん二度と登場しない=NTE全体のプロットには無関係。で、ゲーム側は「はい、この異端審問官が悪い奴でアノマリーだから倒して報酬を受け取ってね」ってだけ。ストーリーの90%はただの会話で、マーカーの位置に行って話しての繰り返し。ゲーム全体の「シティ」というテーマやアノマリーとの繋がりが全くない。

キャラデザはまあまあ良かったけどね、特にクロバネ。
22 名前:ななしさん
すべての物語が壮大な全体プロットに繋がる必要はないと思うな。ストーリーはストーリーとして存在していいし、今回のケースはクロバネというキャラクターを深く描くためのものだったんだよ。
23 名前:ななしさん
>>22
それは同意するけど、ここ数回のメインクエストでずっとこれをやってるじゃん。「ヘテロシティ」と「アノマリー」っていうテーマがどんどん薄れていってる気がするよ。
25 名前:ななしさん
街の景観は素晴らしいのに、どんどん活用されなくなってるよね。

ラスボスとの領域展開みたいなバトルに行く前に、学校のマネキンみたいなアノマリーをもっと出してほしい。退屈なランダム要素じゃなくてちゃんとした都市ストーリーにしてほしいんだよ。

トマトの悪魔なんかも良い例だった。街の範囲内で完結するアノマリーのストーリーだったし、郊外の廃屋もそう。

ファンタジーRPGみたいな世界に行きたいなら、別にこのゲームじゃなくても困ってないんだよ。九百九十九夜は良かったけど、ナナリのパッチも別の場所が舞台だった。

たまにファンタジーに寄るくらいなら良いけど、ここ3パッチくらいずっとそれがメインになってる。
26 名前:ななしさん
いくつか間違ってるか、露骨にスキップした部分があるね。

【ネタバレ注意】

あれはランダムな場所じゃないよ。あの場所に到達するようにストーリー全体が組まれている。

まずクロバネが手紙を受け取り、本能的な呼び声からそこに行きたいと強く望む。これで謎が提示される。さらに主人公とクロバネは木と、ファルディーヤが囮として機能している魔女の処刑現場を発見する。

導入部では、魔女狩りのアノマリーは「恐怖」によって生み出されると説明される。現代のヘテロシティではアノマリーと日常的に共生しているため恐怖が存在しないが、なぜあのような強力な魔女狩りのアノマリーが生まれたのか、という疑問が提示される。

やがて主人公とクロバネは再び事件を調査し、魔女狩りアノマリーの発生源の内部へとたどり着く。

結末では、クロバネとメイルラがそれぞれ魂の半分同士であったため、時間経過で空間が弱まった後に異次元へと誘導されたことが明かされる(メイルラが弱まったためで、彼女もまたそのエリアを封印していた魂の半分だった)。

まあ、これらを読み取れなかったとしても責めはしないよ。このストーリーはすごく会話が多いし、本物の魔女狩りテーマに忠実になろうとしたらもっと重くなっていただろうからね。
27 名前:ななしさん
>>26
ああ、なるほどありがとう!それは確かに面白いね。でも自分の主張は変えないかな。会話をしっかり観て聴こうと努力はしたんだけど、アクションが少なすぎてどんどん楽しめなくなっていったんだ。「アクション多めのゲームをやれば?」って言われるかもしれないけど、会話を聴くだけなら映画を見ているのと変わらないよ。このゲームには特別な思い入れがあるし巨大なタイトルになると信じているからこそ言いたいんだ。
28 名前:ななしさん
でもアノマリーこそがNTEの前提そのものだし…世界観構築の観点から言えば完璧だったよ。

予想外のことが起こる、今回のストーリーはまさにそれだ。知っている人物(クロバネ)がいて、そのせいで事件に巻き込まれ、それを解決した。かなりリアリティがあると思う。こういう出来事こそが世界に生々しさを与えるんじゃないか?主人公の人生が一つの物語だけで完結せず、長短問わず多様な物語で満ちていることを示している。
31 名前:ななしさん
そうだね、君の言う通りだ。
ただ、もっと「現代都市」のテーマを取り入れてほしいなって思っちゃうんだよね。メインクエストが都市から遠く離れすぎていて、せっかくの世界観構築の「その部分」が薄れている気がする。
32 名前:ななしさん
>>31
うん、俺ももっと現代都市を活用してほしいと思うけど、後々やってくれるんじゃないかな。最初のうちはレクイエムの件みたいに都市部を中心にやってたし、今はファンタジーっぽいフェーズに入ってるんだろう(笑)

俺も真紅とイロヒのストーリーがウォーレン大陸だけで完結したやり方はあまり好きじゃなかった。九百九十九夜を推したい気持ちはわかるけど、最低限の会話だけでも街に出てきてほしかったな。
34 名前:ななしさん
まさにそれ。

これが深く素晴らしいストーリーだということはわかるけど、結局のところ俺はこれをガチャゲームとして遊んでいるわけで、ガチャゲームである以上、今回のパッチが終わればこれらのストーリー要素に持続的な重みが残らないことも知っている。

『ブレイキング・バッド』レベルのドラマなんて求めてなくて、ただ毎日少しずつプレイして、ちょっとしたゲームプレイと実績を得て、世界やキャラを少しずつ育みたいだけなんだよ。
38 名前:ななしさん
まあまあ良かったよ…場所自体はすごく気に入った、見た目も素晴らしかったし、街よりもパフォーマンスがずっとスムーズだった(もちろん街より狭いからだけど)。プカランドのお化け屋敷もあんな感じになるといいな。周辺エリアも似たような雰囲気だし。

ストーリーは良かったけど、しんどかったのは「アニーの家に戻る」みたいなのが50回くらいあったこと…全体的になんども往復させられたよ。
40 名前:ななしさん
まだクリアしてないけど、今のところポイントAからBに歩いて会話を聞くだけだな。戦闘が全くない。

でもトミーのパートはメンタルやられたよ……:(
43 名前:ななしさん
村人たちにイライラさせられすぎて、ぶちのめせる瞬間をずっと待ってたんだけど、予測不能な怪異の世界だから結局叶わなかった。そう意味では、私からそういう感情を引き出した時点でストーリーとしては大成功だったと思う。今日でも形を変えて似たような愚行が繰り返されているのを知っているからこそ、プレイしていて居心地が悪かったよ。

管理人の感想・まとめ

今回の新ストーリークエストについては、魔女裁判というテーマの重苦しさや心理的な恐怖演出を絶賛する声が多く見られました。

一方で、ゲームプレイのテンポ(お使い感や戦闘の少なさ)や、ヘテロシティの「現代都市」という独自の世界観が薄れてしまうことに対する不満など、プレイヤーによって何を求めるかが大きく分かれる結果となっています。

キャラクターの掘り下げとオープンワールド都市としてのアクション性のバランスは、今後のアップデートでも大きな課題となりそうですね。

元記事: My thoughts on the new story quest.

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました