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【NTE】プカランドのアトラクション評価!海外勢が選ぶ神ミニゲームとクソゲーの差とは?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回は、海外掲示板Redditで話題になっていた『NTE』のプカランド内のミニゲーム評価・レビューに関する議論をご紹介します!

プカランドに実装された様々なアトラクションですが、海外プレイヤーの間ではかなり評価が分かれているようです。特に「フラワーメイズ」は難易度と面白さのバランスが好評な一方で、「ゴールドラッシュ」や「ぬいぐるみ大作戦」などの一部ゲームは操作性の劣悪さや画面酔いなどの不満が噴出しています。

また、ベンチに座ることでダッシュを解放する裏技や、コントローラー操作時のUIの課題、さらには報酬目的の周回効率についての議論など、実用的な情報から不満の声まで多様な意見が交わされていました。

皆さんはプカランドのアトラクションの中でどれが一番好きですか?あるいは改善してほしいミニゲームはありますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID: OP]
というわけで、プカランドの全ゲームをプレイしたのでいくつか感想を書くよ。

何をするにしても、まずプカスター(チケット)を1000枚稼いでプカランドゴールドパスを入手すべきだね。すべてのアクティビティが90%オフになるから。

—-

一番のお気に入りはフラワーメイズで、適度な難易度があって楽しい。最初ににくきゅう大強盗を遊んだ時の感覚を思い出すよ。10回くらい周回して迷路の構造が分かってきた(お化け屋敷から遠い方の出口は雪エリアになってるから脱出が簡単)。

ベンチに座ると鑑定士からアクティブキャラに切替できることを発見したんだ。これをやるとスプリントが再び解放されるから、迷路の攻略が早くなるよ。

—

ゴールドラッシュはメカニクスが雑すぎて本当に大嫌い。ぶっちゃけかなり出来の悪いDenshattackのパクリ。障害物を避けるジャンプのタイミングが最悪なんだよね。鉱山カートの数センチ前まで障害物が迫った瞬間にジャンプすることを要求してくる。デフォルトの三人称視点だとカートで障害物が隠れて実質ハードモード。一人称視点カメラだと見やすくはなるけど、別の問題が発生する。

一人称カメラは文字通り鑑定士の顔にカメラを括り付けたような仕様だから、線路を移動したりジャンプ台から飛び出すたびに酷い乗り物酔いに襲われる。スイングドーナツみたいな心地よい乗り物酔いとは違って笑えないやつ。

—-

他のゲームはもらえるプカスターが少なすぎて再プレイする価値もないからレビューは書かないよ。ただぬいぐるみ大作戦だけは、どこにでも隠れるあのクソ猫、全部のぬいぐるみを撃つ最終スタンプ、一度も外さずにクリアしろっていう条件のせいで大嫌い。それ以外はすごく簡単。
https://www.reddit.com/gallery/1wvamyl












2 名前:ななしさん
さあ、これをフルスクリーンで想像してみてくれ


3 名前:ななしさん
これのVR版は絶対やりたくないな、へへっ
4 名前:ななしさん
VRでもスイングドーナツみたいに上下運動だけなら全然平気だったのに。なんでゆっくりとしたジャンプが風車みたいにぐるぐる回る宙返り回転になっちゃうんだよクソが?
5 名前:ななしさん
最初の3分の1は一人称でやった。で切り替えた。それでも全部に激突したよ。なのにどういうわけかSランク取れた。
6 名前:ななしさん
落ちまくりさえしなければSランクくれるんだと思う
7 名前:ななしさん
プカランド(Pukaland)?むしろゲロランド(Pukeland)だな!
8 名前:ななしさん
タイトルに「全ゲームのレビュー」って書いておきながら、2つ説明した後に「残りはレビューしない」って言ってんのが好きすぎる笑 :p
9 名前:ななしさん [ID: OP]
一応短いレビューは画像の方にまとめてあるんだ。各スライドに各ゲームの短いコメントを載せて、投稿本文では一番面白かったお気に入りのやつと一番嫌いなやつの2つについて詳しく感想を書いたんだよ。

最初はパート2も作ろうと思ってたんだけど、ゴールドラッシュを遊んだら頭が痛くなっちゃって。それに他のゲームについて別の記事を書くほどの感想もあまりないことに気づいたんだ。評価と一言コメントが欲しいならどうぞ:

1. ぬいぐるみ大作戦 – 1/10
* ストレスに見合わない
* ヒットスキャンじゃなくて弾丸(プロジェクタイル)だから信頼性に欠ける。妙なところで現実的
2. トリックスクエア – 5/10
* ごく普通のモグラ叩き
* ナッツのフェイントが足りない
3. プカちゃんタワー – 5/10
* 5つのスタックに対してボール6個。簡単すぎてボールが1個余るレベル
4. キャンディターン – 6/10
* 真珠を投げる技術や回転を変えてスタンプのスコアを最適化するコツを見つけるのはちょっと楽しかった
5. ラッキーHIT – 5/10
* ダーツだけどタイミングを合わせる必要がある。特筆することはない
6. 秘密のペアぺアポン – 4/10
* 最後のラウンド、マジで3種類のオブジェクトがあって、そのうち1種類は選ぶカップが4つもあった。
10 名前:ななしさん
まさに言い得て妙だな、甘すぎる評価かもしれないけど。ミニゲームは普通から酷いのまであって、半分くらいは酷いグループに入る。アイデアを中途半端に煮詰めて吐き出した感じで、どれも奥深さも心地よさもない純粋な時間つぶし。
11 名前:ななしさん
収集アイテムがあるから迷路が一番再プレイ価値あるよね。

でも真のMVPは、プカスターがもらえない探索系アトラクションだよ。気球に乗ってひたすら上へ…上へ…上へ…って行けるやつとか。100〜200メートルくらいで限界が来ると思ってたのに、どんどん高く昇らせてくれて最高だった 😆
12 名前:ななしさん
分かる、上限に達するまで3回くらいしかボタン押せないと思ってたら全然違った。すごく面白かったよ。
13 名前:ななしさん
これがアクティブキャラに切り替えてスプリントできるベンチだよ。この周回は2分未満でクリアできた。


14 名前:ななしさん
ゴールドラッシュは大嫌いだった。ジャンプしてもトンネルの入口に引っかかって結局障害物にぶつかることがあって動きがすごく不格好。
スイングドーナツがダントツでお気に入り。
迷路は2番目に好きだけど、残りの2つが退屈だから消去法でって感じ。
15 名前:ななしさん
スイングドーナツは園内全体で最もテーマパークっぽいアトラクションだったね。バイキング系の乗り物のあの浮遊感をうまく再現してて好きだった。
16 名前:ななしさん
個人的には、これらの「ゲーム」は質より量を優先しすぎて許容範囲を超えてると思う。プカランドの大部分はゴミだし、報酬回収のために周回し終わったら、退屈で操作性が酷いから純粋に楽しむために戻ってくるプレイヤーはほとんどいないだろうね。
17 名前:ななしさん
にくきゅう大強盗や釣りを極限まで周回した身としては、バリエーションがあるのは別に気にならないかな。まあ、戻ってくるのは迷路だけかもしれないけど。
18 名前:ななしさん
同意。ここ2回のパッチで出されたお粗末なコンテンツよりは、数が少なくても高品質なアクティビティの方がマシだわ。最近まともに作られてたアクティビティは前パッチのバレーボールのミニゲームだけだった。
19 名前:ななしさん
うん、最初からシティ名声資金のゲームにして正解だったね。
20 名前:ななしさん
NTEにAIっぽいスロップ(低粗悪乱造物)や手抜きのミニゲームがあるのは、もうお決まりになってるな。今になってもクオリティを上げようとしてないなら、今後も期待できない。自分はもうAnantaを待つだけだ。自分にとっては今回のパッチが「継続か引退か」の瀬戸際だったけど、完全に折れたわ。

6週間のパッチサイクルにしては信じられないほど低クオリティで内容が薄い。1時間未満で終わる単一のストーリーミッション、同じ情報を何度も繰り返すスキップ不可の冗長なカットシーン、あちこち走らされて何もせず戻ってくるだけの怠惰で退屈な「コンテンツ」。
21 名前:ななしさん
どれくらいでこのゲームやめそう?
22 名前:ななしさん
その中のいくつかについては似たような評価だな:
– スイングドーナツは個人的に8-9/10くらい。

– オクトカップは2/10。宝箱の判定がマジで酷すぎる。

残りは同意。チケット稼ぎのために周回してるのはスイングドーナツだわ。他のに比べて圧倒的に早いから。
23 名前:ななしさん
酔いやすくなければスイングドーナツもっとやるんだけどな。オクトカップは慣れが必要だけど、1.3の水上バイクイベントのおかげで手前に狙いを定める癖がついた笑
24 名前:ななしさん
自分ならシュガーワルツとゴールドラッシュの評価を入れ替えるかな。ゴールドラッシュの方が判定緩いし。
25 名前:ななしさん
残念ながら俺にはゴールドラッシュを許すことはできない
26 名前:ななしさん
正直、迷路以外でプカランドのゲームを楽しめたためしがないな。まあ…迷路だしね。迷路を台無しにするのは難しい。 誰も触れてないけど、パッド(コントローラー)でこのゲームのいくつかのアトラクションを遊ぶのがどれだけ苦痛か。エイムが必要なものは全部キツいけど、トリックスクエアで起きた変なバグとして右側のものを全く叩けなかった。 秘密のペアぺアポンもパッドでカップを選択する操作がマジで酷かった。単純に操作感が悪い。コントローラーに関するUIデザインで苦戦し続けてるHottaらしい出来だけど。開発の中にゲームパッドでプレイしたことあるやつ、あるいはパッドでテストしたことあるやつが一人もいないんじゃないかと思う。 一気に周回しようとせずに、1日1〜2個だけミニゲームを遊んで気長にやることにしたよ。楽しめればもっとやってただろうけど、現状は1.4が出る前に予想してた通りの典型的なHottaクオリティ。 でもまあ、1.3から家が修正されてキャラが1日中ドア枠に引っかかり続けることがなくなったのは良かった。小さな一歩だな。
27 名前:ななしさん
そうだね、Hottaはコントローラーサポートに関しては昔からずっと酷い。昔幻塔をコントローラーで遊んでたけどもっと酷かった。 PCプレイヤーだから簡単にデバイスを切り替えられて良かったけど、 crappyなUIやボタン配置の変更すらできない(少なくとも最後に確認した時は)ゲームプレイに耐えなきゃいけないCS勢には同情するよ。
28 名前:ななしさん
右側はもう片方のスティックを使うんだよ。両方のスティックを使えば毎回Sランク取れる。コントローラーでどのゲームも特に問題なかったし、むしろすごく楽しいと思った。神経衰弱とか選択系のやつは最初は奇妙に見えるけど、慣れれば簡単。
29 名前:ななしさん
ラチェット&クランクのグラインドレールパートを思い出させてくれて、あれが好きだったからゴールドラッシュは実は結構好きだった。スイングドーナツの方が9000ポイント稼いで恐怖メーターを溜めるだけで終わるから早いって気づくまでは、チケット目当てでこれ周回してたよ。
30 名前:ななしさん [ID: OP]
作り込みさえ良ければ面白かったと思う。本文で書いた通り、最近遊んだDenshattackのすごく劣化版クローンなんだよね。 Daxterで似たようなレールパートを遊んだノスタルジーもあったから、余計にイライラしちゃった。
31 名前:ななしさん
オクトカップの評価は高すぎる気もするけど、それ以外は完全に同意。
32 名前:ななしさん
自分的にはゴールドラッシュが8/10で、オクトカップが2/10。オクトカップは特に主人公がてっぺんにいる時のカメラアングル変更時の操作性が最悪。ゴールドラッシュを高く評価してるのは小学生の頃ハマってたテンプルランを思い出させるから。

管理人の感想・まとめ

プカランドのアトラクションに関する海外ハンターたちの評価でした!

迷路(フラワーメイズ)のように攻略法を見つけたりベンチでのキャラ切替裏技などで快適に楽しめるアトラクションがある一方で、ゴールドラッシュやオクトカップなど、判定やカメラワーク、コントローラー操作性に苦言が呈されるアトラクションも多いようです。周回速度の速さからスイングドーナツを好む声も多く見られましたね。

アトラクションのクオリティやアップデート全体のボリューム感については様々な意見が飛び交っていますが、今後の改善や新たなコンテンツ展開にも注目していきたいところです!

元記事: A Short Review of Every Game in Pukaland: Spooky Adventure

コメント

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