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【NTE まとめ】ガチャ石(円石)vs お金(ファンス)どっちが重要?ゲーム序盤の金欠と長期的なリソース不足を巡るスレ民の議論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、ゲーム内通貨「ファンス」と、ガチャ用のリソース「円石」「サイコロ」の優先度をめぐり、スレ民の間で激しい議論が巻き起こっています!ゲーム序盤は、憧れの高級車やアパートの購入、ハンター交換でのアイテム買い占めなどで「とにかくお金(ファンス)が足りない!」という声が多数。しかし、プレイが進むにつれて「長期的にはガチャ石(円石)が枯渇する」「毎週のガチャ配布量が少なすぎて心配」というリアルな不安も浮き彫りになってきました。ハウジングやカスタムカーを楽しむスローライフ派と、新キャラ確保に命をかけるガチャ重視派、それぞれのプレイスタイルが衝突する熱い意見交換をまとめてご紹介します。皆さんはファンスとガチャ石、どちらが重要だと思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん


2 名前:ななしさん
このミーム、一番的を射てるな。私はガチャよりファンスを優先するなんてことは絶対にない。感謝するよ。

でも、1〜2ヶ月もすれば恒常ガチャ(標準サイコロ)の優先順位は下がるだろうね。恒常キャラが長く現役でいられるなんて幻想は抱いてないから、彼らの価値は一時的なものだよ。
3 名前:ななしさん
確かにそれは考慮した。だけど他のガチャゲーみたいに、そこから新しい星4やAランクのキャラ、それに武器が手に入るならいつだって嬉しい。今の恒常キャラの一部はかなり優秀な凸(覚醒)効果を持ってるから、1年くらいは持つのもあるだろう。でも長期は分からないな。それに、ガチャで得た余剰通貨をファンスや他に必要なものに変換することもできるしね。
5 名前:ななしさん
そうだね。それにナナリみたいに、ファンスで買えるスキン(衣装)がもっと増えることを願ってる。まぁ、あまり期待しすぎないようにするけどね(笑)
6 名前:ななしさん
ガチャにすり抜けがないからインフレは緩やかかもしれないし、恒常ガチャ用のサイコロ配布が少ない分、どんな覚醒でもかなり価値があるものになるかもね。でも、恒常キャラを引くのが限定キャラを引くより難しくなるゲームは、私がプレイした中ではこれが初めてかもしれないな。
8 名前:ななしさん
俺が気にしてるのは金(ファンス)だけだ。
9 名前:ななしさん
サイコロや円石より「ファンス」の方が人気っていう投稿がマジで理解できない。キャラの覚醒カードやガチャを回す回数がもっと必要だし、お金なんて簡単に稼げるだろ。無課金プレイヤーがガチャ石よりファンスを優先するなんて信じられん。
10 名前:ななしさん
ファンスを優先するミームは、単に視野が狭いだけだよ。今は確かにみんな慢性的にファンス不足だけど、自分は円石が16,000あって、次の引きたいキャラ(潯はスルーした)のためにサイコロを貯めてる。現時点では私も追加のファンスの方が嬉しいけど、長期的には見え方が違ってくるはず。
11 名前:ななしさん
特に2〜3ヶ月経てば、開発がアプデごとに新しい家などを追加しない限り、ファンスで買うものはなくなる。限定ガチャリソースは、リアルマネーを払わない限り有限だから、常に重要であり続けるよ。
13 名前:ななしさん
車やペイント、家、スキン以外にも、キャラの親密度レベルを最大にするためにファンスが必要なんだ。でもそうだね、それも長期的には落ち着いていくものだね。
14 名前:ななしさん
私が懸念しているのは、このゲームでどれだけガチャ石(配布)を貰えるのかまだ分からないことだ。

追加のガチャ石を稼げる「週課コンテンツ」がないのが少し心配だな(崩スタには模擬宇宙/差分宇宙、ZZZにはホロウゼロがあるのに)。
15 名前:ななしさん
それ本当に心配。確かにすり抜けはないけれど、原神は開始1週間で70連、ZZZでは80連引けたのに、NTEでは20連しか引けなかった(公平にするために探索などの一回限りの報酬は除外してね)。

開発がこういうネットのネタ投稿を見て「プレイヤーはガチャ石よりファンスが欲しいんだな!」って誤解しないか心配だよ。2ヶ月後、みんな3000万ファンス余らせて新車を3台買えるのに、キャラを引くのに100ドル必要になって全員で「クソが!」って叫ぶ未来になりそう。
18 名前:ななしさん
本当にその通り。

「高くてピカピカの車が欲しい!」っていうネタは面白いけどさ。バージョン1.3あたりになって、初日組がファンスで買えるものを買い尽くして、ガチャ石(円石)のためだけに1日1回ログインするようになった時にどんなミームが投稿されるか今から楽しみだよ。
19 名前:ななしさん
ハンター交換はパッチごとにリセットされるからね。だからリセットされる前に全部買い占めようと、みんな今必死でファンスを集めてるんだ。シティ名声レベル30に達するまで最後のトリプルキーもアンロックできないし。
22 名前:ななしさん
それにしても、簡単な計算をすれば、ハンター交換のキーに必要な200万ファンスは1パッチの収入の1/5程度に過ぎないことが分かるはずだ。ファンスが足りなくて問題になることは最初からないよ。
25 名前:ななしさん
私は selectors(星5選択権)を使う前に、今の恒常キャラを4/6(4凸)にしたいから、もっと青サイコロ(本質サイコロ)が欲しいな。すり抜けがないから余計にそう思う。
28 名前:ななしさん
真の限定リソースは円石、ただ一つだ。今はみんなファンスを躍起になって集めてるけど、いずれファンスは勝手に余っていく。対して、他の主要ガチャゲーのような週課コンテンツがない現状、毎週・毎月の円石収入がどれだけあるのか手探り状態なのが問題。

唯一の希望は「極限輪廻(Prime Circle)」で、1回クリアで700円石もらえるこれが2週間リセットのアクティビティになりそうなこと。限定が確定のNTEは他よりガチャ石の配布が少ないと仮定しても、実際どれくらい貰えるのかは1.1の生放送で答えが出てほしいね。
30 名前:ななしさん
長期的にはガチャ石(円石)の方が価値があるのは確かだけど、ハンターレベル35付近の新米プレイヤーにとっては、ガチャを引くよりファンスが絶対必要。デイリーは主人公(Zero)でクリアできるけど、車やアパートは自分で買わなきゃ手に入らないからね。
32 名前:ななしさん
最初はファンスが何より大切だと思ってた。けど今は400万ファンス以上貯まって余裕ができたから、今はガチャ石(円石)の価値を噛み締めてるよ。ありがとう。
36 名前:ななしさん
いやいや(笑)


38 名前:ななしさん
まず、これは単なるネタミームだから落ち着いて。

それと、このスレッドを読んでいて思うのは、一部のコメントが「ガチャを引くことだけがゲームをプレイする唯一の理由」であるかのように語っていること。やばいね。別に高級車や不動産を買って、ガチャに執着せずにゲームを楽しむのも良いことだと思う。ギャンブル部分以外の要素に価値を見出している人を否定しないでほしいな。
40 名前:ななしさん
ガチャを引くことに執着しすぎるのは良くないって言いたいだけ。どうしてガチャゲーですぐ燃え尽きる人が多いと思う?新キャラ確保のためにコンテンツを猛スピードで消費して、その後すぐに「やることがない」って言い出すから。ゲーム内マネーで楽しめる要素が豊富に用意されているのに、ファンスの価値を否定するのはおかしいよ。
41 名前:ななしさん
完全に論点を外してるよ。

ファンスは色々な方法で簡単に稼げるから、いずれ何百万と余る。毎パッチ新しい家や車を買うわけじゃないしね。それに対して新しいキャラは、ゲームそのものの楽しさを広げてくれるんだ。だからみんなガチャリソースを重要視しているんだよ。
47 名前:ななしさん
今はカフェ経営のおかげでお金持ちになった気分かもしれないけど、開発が今後追加するコンテンツの価格をインフレさせる可能性は十分ある。後から追加されるアイテムが何億ファンスもするようになるかもしれないぞ。
48 名前:ななしさん
甲虫コイン > ファンス

ハンターレベル40に達した瞬間にそう思ったわ。
50 名前:ななしさん
ファンスは見た目のカスタマイズ用だから、正直一番価値が低いよ。キャラを育成して強くするには「甲虫コイン」が絶対に必要だ。
51 名前:ななしさん
いや、ファンスも重要だよ。レースで上位に入って円石を稼ぐには、性能の良い車が必要。それにハンター交換を使えば大量の育成素材(甲虫コイン含む)が手に入るから、ファンスで買っておけばスタミナを節約できるしね。
57 名前:ななしさん
現在ハンターレベル40を超えて周回中だけど、甲虫コインと経験値本が枯渇した。ファンスでの買い物は楽しいし限定キャラも欲しいけど、実際にキャラ全員のレベルアップに必要な甲虫コインの量に、みんなそのうち驚くことになるよ。

管理人の感想・まとめ

『NTE』開始当初は、誰もが家やスーパーカー、ハンター交換のリセットを見据えて「ファンス(ゲーム内通貨)」集めに躍起になりますが、ゲームが進んでレベルが上がるにつれて、「ガチャ用のリソースが足りない」「キャラ育成用の甲虫コインが足りない」といった別の現実に直面するユーザーが多いようです。

確かに他社の有名ガチャゲームに比べると、毎週安定してガチャ通貨(円石)を獲得できる「常設の週課コンテンツ」が見当たらないため、無課金・微課金での長期的なやりくりを心配する声が出るのは無理もありません。しかし、ただガチャを引いて戦闘をこなすだけでなく、自分の足で街を走り、好きな車をカスタムし、不動産を購入して生活を彩るという「スローライフ」要素こそが本作の最大のオリジナリティでもあります。

限定キャラのすり抜けがない分、配布ペースがどのように調整されるのかは今後のアップデート(特に1.1の生放送など)に期待がかかりますね。皆さんもぜひ、ファンスのやりくりや今後の配布への期待などについてコメント欄に書き込んでいってください!

元記事:for the real ones

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