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【NTE まとめ】ガチャの凸仕様や暗黒レースの放置問題が話題に!無凸運用の現実やコンテンツのボリュームに対するスレ民の不満・議論まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』の5chスレッドより、ガチャの凸仕様やゲーム内コンテンツのバランスに関する議論をまとめました。

スレッド内では、本作がすり抜けなしの仕様である一方、キャラクターを重ねていない状態が「凹スタート」であるか否かを巡って激しい議論が交わされています [cite: 12]。完凸前提の課金論から「無凸+餅武器(武器)で十分全てのコンテンツがクリアできる」とする意見まで、様々なプレイスタイルに応じた見解が飛び交いました [cite: 12, 13]。また、アタッカーキャラの型落ちの早さを懸念する声も上がっています [cite: 13]。

さらに、報酬のために「暗黒レーシング(暗黒レース)」を放置プレイで消化する効率論や、ベーグルSNSの規約リスク、ゲーム内の膨大なイベント量に対する本音など、システム面への指摘も目立ちました [cite: 12, 13, 14]。「チーム編成や属性の仕組みが分かりにくい」という初心者へのアドバイスとして、ステータス画面のガイドが紹介される場面もみられます [cite: 15, 17]。

皆さんは本作のガチャの凸仕様や、暗黒レースの放置問題についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

322 名前:ななしさん ID:QAWIyQIu0

>>318

課金できるならやれるとこまで凸していいと思うよ

すり抜け無いから実質他ゲーの半額やし

331 名前:ななしさん ID:p+VAWSNa0

>>322

全員同じ条件だからすり抜けある他タイトルと比べてしまうと凹スタートやで

336 名前:ななしさん ID:1K1Xwq5x0

凸効果選べるから1凸はお試しは楽しみを増やす。

このゲームすり抜け無い代わりに凹だよまじで

337 名前:ななしさん ID:gBHbX+0c0

>>336

実質配布みたいなもんだし仕方ない

341 名前:ななしさん ID:QAWIyQIu0

>>331

完凸するなら凹スタートとか関係無いやろ

348 名前:ななしさん ID:p+VAWSNa0

>>341

完凸するならな

すり抜け無いから実質他ゲーの半額みたいな考え方は

円をウォンに両替して

うおおおお!札束増えた!!得した!!!って言ってるのと一緒

350 名前:ななしさん ID:0/XLdyoF0

ベーグルとレース大変過ぎてシティスタ全く消費出来てない🥺

352 名前:ななしさん ID:QAWIyQIu0

>>348

だから完凸前提の話やろw😅

お前はまず日本語を勉強してこい

368 名前:ななしさん ID:YdnIG6Y20

ほとりは時間停止中に飲み物飲めるのが良いわ

アクションゲーム中に5秒間片手空くってぶっ壊れでしょ

371 名前:ななしさん ID:OAX6DxYu0

とりま暗黒レース7回ほど放置して5chだな

379 名前:ななしさん ID:il7xRATD0

というかこのゲームの凸は弱いっす

餅は強いから要るけど凸は別にイラン

386 名前:ななしさん ID:tcNiCChi0

レース放置するとか

面白くないならしなけりゃいいのに

バカかドМかどっちか笑

390 名前:ななしさん ID:il7xRATD0

中華スマホゲームは無凸餅でキャラ毎回引いていくなら基本的に全てのコンテンツがクリアできるようになっている

本当いうならキャラ毎回引けるなら餅も要らないことが多い

これがわからないやつは中華ゲーモグリな

391 名前:ななしさん ID:UyZ/rwKAd

中華ゲー博士かっけえええええw

397 名前:ななしさん ID:0/XLdyoF0

中華ゲー初めてだからステータスの見方すら未だに分かんない

ギアおすすめでやったら弱体化した🥺

399 名前:ななしさん ID:bSVAHt1z0

被害者になるとすげえつまらねえが

加害者になるとその数倍楽しい

それが中華が好きなゲーム

400 名前:ななしさん ID:YdnIG6Y20

中華ゲー特徴で言うなら一度離れると膨大なコンテンツ量で浦島太郎状態になって復帰が面倒になるってのが個人的見解

イベントタブとか20個位あってどれやればいいかわけわからんくんて辞める

401 名前:ななしさん ID:O5UbYvW/0

>>399

中華チーターが何故絶えないのかよく分かる

402 名前:ななしさん ID:QAWIyQIu0

別にレースやりたくてこのゲームやってる訳じゃないしな

そこに報酬つけりゃ放置メインになるのも当たり前

原神の七星召喚みたいに報酬無くして称号のみにすれば、本当にやりたい人だけが遊ぶコンテンツになる

403 名前:ななしさん ID:WKkgISiE0

>>400

それはアメリカとか日本のゲームでもそうやろ

405 名前:ななしさん ID:O5UbYvW/0

>>400

寝そべり族が悪食になりコンテンツはよはよ一生騒いでるからお応えした結果

407 名前:ななしさん ID:YdnIG6Y20

放置ゲーってコーヒー飲みながら消化出来て個人的に好きなんだよね

暗黒レースはアリだよ、放置で報酬貯まるの好き

408 名前:ななしさん ID:0EGxeWg90

>>403

FGOくんは何年放置しても虚無だからセーフ

410 名前:ななしさん ID:ExwN6T/lr

>>402

レースよりベーグルにそれ言いたいわ

411 名前:ななしさん ID:1K1Xwq5x0

>>403

そんなこと無いやろFo76とか後から初心者用のストーリーライン書き換えしてたぞ

412 名前:ななしさん ID:YdnIG6Y20

>>403

イベント20個近く同時並行とかはないだろ

418 名前:ななしさん ID:il7xRATD0

型落ちも何も最初期のリセマラでとられてるキャラを長く使えるようにするわけがない

そういうゲームもあるにはあるけど、NTEのガチャはすり抜けなしで配布多いゆるゆるだから長く使い続けられるような調整は100%やってこない

引いたキャラや武器を長く使えるゲームって、ガチャ自体が厳しくてあんまり数引けないようなものが多い

423 名前:ななしさん ID:2oadwZeA0

>>418

ナナリは一年持たなかったか

430 名前:ななしさん ID:hSOXpd2T0

原みたいに街歩いてるときにランダムクエスト発生とかあればね

車乗ってると公道レースふっかけられるとか

434 名前:ななしさん ID:EmucF4KF0

>>430

緊急ミッション発生でアノマリーが街中に攻め込んでくるとかやって欲しい

437 名前:ななしさん ID:BwX8pYClM

本当はここにさえ書きたくないんだけども

ベーグル🥯は政治やイデオロギー系は内容を問わず一切禁止しますみたいな厳格な規約を設けないとヤバい

ましてや中華ゲーなんだし

例えば何者かによって钓鱼岛は中国領ですって書かれたらリプ欄?が荒れまくるだろうし仮に運営が手作業でそれを消したとしても今度は当局にチクる奴が出て来るはずだし潜在的なリスクが無限大ANANTA

444 名前:ななしさん ID:sAHw9b5O0

>>386

良いよ別にそのぶんランク上がるし

相乗りも実は2位のランクあがるんだよねタイで1位二人入ると自分が3番目にゴールしたら2位になって報酬増える

だから実は全員相乗りで仲良くゴールがいちばん稼げそうw

451 名前:ななしさん ID:q6UVzZZZd

ゲーム内にいるキャラを撮影するとBANされる狂気

494 名前:ななしさん ID:qDwFTuQd0

>>488

いわゆる儀玄パリィだから使う奴が使うとベヨネッタのマハカーラー並に壊れる

497 名前:ななしさん ID:7Qprm9BQd

トマデビ魔の書どっちもいらん遅すぎる

デュラハンか取り立て屋しか勝たん

500 名前:ななしさん ID:ykI2K39Y0

>>494

いや威力普通だから使う理由ないやろ

回避バカ強いゲームで特に効果もないカウンター使うアホなんかおらんわ

504 名前:ななしさん ID:iz8ycFZCd

>>400

今のFF14とか東京ドーム1個分のチャーハンみたいなボリュームだからなw

507 名前:ななしさん ID:IpG+kcxs0

すげえ基本的なことなんだがこのゲーム、チーム編成とかどうやりゃいいんよ

属性がどうとか言われても理解出来ないのだけれど😩

508 名前:ななしさん ID:UyZ/rwKAd

>>497

音ゲーも結構いいぞ結局誤差だが

512 名前:ななしさん ID:UyZ/rwKAd

>>507

アフィなの?

520 名前:ななしさん ID:FxFmwJhWH

>>494

懐かしすぎて泣いた

ベヨネッタはこういうジャスト回避ゲーの先駆けだったよな

当時は死ぬほど斬新でのめり込んだなあ

528 名前:ななしさん ID:29je7yqid

なんかこのゲーム味のしないガムみたいになってきたな

537 名前:ななしさん ID:+D4CCr+W0

このゲーム昔コンビニで売ってた10円のガムみたいだよな

538 名前:ななしさん ID:hYNnQ0hx0

>>507

これでわからないならやめた方がいいよぉ

チーム編成解説画像

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管理人の感想・まとめ

すり抜けがない仕様は一見良心的に思えますが、スレ民の指摘通り「無凸の性能が控えめ(凹スタート)」に調整されているとすれば、結局どこまで重ねるべきか悩ましい問題ですね [cite: 12]。一方で、アタッカーはいずれ新キャラに席を譲るため、無理に追わずに無凸やモチーフ武器の確保に留めるのが賢いという意見もあり、自身の予算や方針に合わせるのが良さそうです [cite: 12, 13]。

ゲーム内のミニゲームや日課については、暗黒レースの放置稼ぎやベーグルSNSの課題など、人によって評価が大きく分かれていました [cite: 12, 13, 14]。また、初心者プレイヤーがチーム編成や属性リンクのシステムに苦戦する様子もみられ、ゲームのボリュームや説明不足に対する今後の改善に期待したいところです [cite: 13, 15, 17]。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★115【ネバエバ】

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