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【NTE まとめ】エンドコンテンツの報酬と難易度を巡る激論!育成素材不足やイベントの仕様への不満も

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』にて、エンドコンテンツである「環状線」の攻略を巡るプレイヤーたちの熱い議論が巻き起こっています!

スレッド内では、ハンターレベル47に達したプレイヤーの「アタッカーの突破素材が足りない」という切実な悩みから始まり、次の環状線に向けたキャラクターレベルの目安が話し合われました。

また、豆腐屋イベントの「自動ブレーキがかかる仕様」に対する不満や、将来的な飛行キャラクターの実装への期待なども語られています。

さらに、議論は「終わりなきエンドコンテンツに報酬を設定すべきか否か」というゲームの根本的なシステム論へと発展し、他の中華ゲームの事例も交えながら激しい意見のぶつかり合いが見られました。

皆さんは、エンドコンテンツの難易度や報酬のバランスについてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

134 名前:ななしさん [ID:kUmdNEQL0]
環状線はレベルも70にしときたいが常に敵全員巻き込むようにダメ与えていく立ち回りがタイム短縮に大事だった
136 名前:ななしさん [ID:wfd0xPQd0]
ハンタレベル47のワイ、そろそろアタッカーの突破素材集めはじめる
キャラ多すぎると素材全然足りなくて困るな、2パ+αに絞ったわ
まだギアやブロックの厳選すらちゃんとやれてないのに
149 名前:ななしさん [ID:hAuVWsNj0]
>>136
とりあえず 次の環状線に向けて レベル70にすると ええで
151 名前:ななしさん [ID:eSeBCL8k0]
豆腐屋イベント今更やったけどこれ修正された後かこれ
アクセルベタ踏みなのにカーブせまると自動的にブレーキかかるおもんな仕様で草
マリカのハンドルアシストオンでやってるみたいでめっちゃ気持ち悪い
152 名前:ななしさん [ID:wfd0xPQd0]
>>149
キャラレベル+弧板のほうは2パ+αすでに70や
70レベル以降への突破素材の数がやべぇ
153 名前:ななしさん [ID:hAuVWsNj0]
>>152
今回の環状線が60で余裕だから、次は70あれば十分
ギア厳選に入ってええぞ
155 名前:ななしさん [ID:wfd0xPQd0]
>>153
そういう意味か、了解!トランザム!
167 名前:ななしさん [ID:fjAz25PJ0]
来年には空を自力で飛べるキャラが来るんかねぇ
たわーの運営は高難易度()を作ることだけはいっちょ前だからなー
176 名前:ななしさん [ID:kEM5pZfLa]
>>167
それなら環状線の駅を1000駅くらい作っておけばいいんじゃない
無限回廊みたいに終わりがなくても良いと思うけど
クリア出来るか出来ないかは置いといてそれで満足する人たちいるなら意味あるよね

心理的に終わりがあった方が満足感があるのか無限に続いている方が満足感があるのか分からないが
漏ういう客層を繋ぎ止めておくには十分なんじゃないかな
182 名前:ななしさん [ID:cZ1vMEmi0]
>>176
バーカ
世の中そんなエンコンで満足する奴よりそのエンコンで報酬回収できない事に文句言う奴の方が多いんだよ
192 名前:ななしさん [ID:kEM5pZfLa]
>>182
報酬の回収が出来ようが出来まいが実装しなければやる事がなくて辞めていくんだから
実装した方が良いに決まっている
お前は実装されているものが全てクリア出来るゲームしかやったことがないゲーム初心者か?
というより報酬取れないと発狂するのはお前自身のことだろ?w
194 名前:ななしさん [ID:T6m7444X0]
>>176
それでどこまで潜れたかのランキングバトルにして報酬良くしたら幻塔になるね
196 名前:ななしさん [ID:cZ1vMEmi0]
>>192
発狂してんのは毎回長文で妄想垂れ流してるお前やろ
198 名前:ななしさん [ID:Vq6Gdm8s0]
>>196
報酬取れないと文句を言うとか言い出しているのはお前自身だろ?
自分で発狂意見を言っている癖に何を言っているんだ?馬鹿なの?

妄想でも何でもなく >>194 が幻塔では実装されていると言っているだろう
妄想〇〇は正真正銘お前の方だよwww
他のゲームでは普通に存在するシステムだから
あっゲーム初心者のお前には難しくて分からなかったか?www
それとも単なる馬鹿?どっちだろうwww
204 名前:ななしさん [ID:cZ1vMEmi0]
>>198
発狂意見って中華ゲーにありそうな造語やな
君センスあるよ

管理人の感想・まとめ

エンドコンテンツである「環状線」を見据えたキャラクター育成や、ゲーム内システムの仕様を巡って激しい議論が交わされていましたね!

複数のパーティーを均等に育てるとなると、70レベル以降の突破素材の要求量が非常に厳しくなるため、リソースの割り振りに頭を悩ませるプレイヤーは多いようです。今回の環状線自体の難易度はレベル60でも余裕があるとの意見もあり、無理に最大レベルを目指すよりは「ギア厳選」に移行する方が効率的というアドバイスは非常に参考になります。

また、後半に展開された「無限に続く高難易度コンテンツと報酬の有無」に関する議論は、ソシャゲ全般における永遠のテーマと言えます。やることがなくなって離脱するのを防ぐために「終わりがないコンテンツ」を望む声がある一方で、クリアできずに報酬を取りこぼすプレイヤーからの不満が噴出するリスクもあり、運営のさじ加減が問われる部分ですね。今後のアップデートでどのようなコンテンツが追加されていくのか、引き続き注目していきたいと思います!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★129【ネバエバ】

コメント

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