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【NTE まとめ】イロヒの1凸効果や性能評価は?通常上げのコスパやストーリー展開を語り合うスレ民の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』において、登場が期待されるキャラクターイロヒの性能や凸効果、ストーリー上の役割について議論が深まっています。

スレッドでは、特に1凸効果によるゲージ回収や立ち回りの快適性に注目が集まっており、無凸確保で十分か凸を狙うべきかで意見が分かれています。

また、「通常攻撃のレベルを上げるだけで機能するので育成が手軽」「真紅をスルーしてイロヒの凸に回すか」といったガチャ戦略の相談も盛んです。

さらに、イロヒの異能や夢に関する設定が、現在進行中のシナリオやナナリの目覚めにどう関わってくるのかといった考察も盛り上がりを見せています。

皆さんはイロヒのガチャを無凸で確保しますか?それとも1凸以上を狙いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

850 名前:ななしさん [ID:yARwamCt0FOX]
イロヒは5凸の15%アップばかり注目されてるけど個人的には1凸の悪夢ゲージが増えやすくなる効果が気になるわ
これ付けると開幕MAXゲージ+回復量30%アップ+裏でゲージ回復するようになってめっちゃ快適性上がりそうなんよな
先行チューバーはこの凸の検証やってくれ
918 名前:ななしさん [ID:aCeO/8ph0]
イロヒの凸は実際の性能が判明したらでいい
1凸の白昼夢ゲージの効果がどんだけ影響あるか
899 名前:ななしさん [ID:C/fRnKUG0]
真紅引かないでイロヒの凸に回していい?
900 名前:ななしさん [ID:UVZg4hkS0]
別にイロヒは凸いらないと思うけどしたいならまぁ……
920 名前:ななしさん [ID:YETqVu7s0]
イロヒはとりあえず無凸確保する
950 名前:ななしさん [ID:ZO+eI+pv0]
イロヒは通常だけ上げればいいからお得
936 名前:ななしさん [ID:rP4O2GAs0]
イロヒどう?
866 名前:ななしさん [ID:bqkvtGTQ0]
イロヒの夢の異能の力で魂半分持っていかれてるナナリを目覚めさせるきっかけになってスカーレットレター編で大活躍って感じなのかね
874 名前:ななしさん [ID:0WS84Hr+0]
>>866
普段は元気だけど寝たきりになっちゃったナナリを本体は寝たきりで元気な身体を羨んでるイロヒが目覚めさせる展開って結構鬼畜だと思うっす
862 名前:ななしさん [ID:i27dRQC40FOX]
イロヒは初登場の時ドヤコンガさんだとずっと思ってた
869 名前:ななしさん [ID:njfxtpM90]
水瀬イロヒの話しないのー?
871 名前:ななしさん [ID:i27dRQC40]
>>869
872 名前:ななしさん [ID:3G/pdwAC0]
虚無すぎてイロヒ引いたところで何すんの
908 名前:ななしさん [ID:OVQ2tu7j0]
イロヒ来たところで花咲か爺さんが爆誕するぐらいで環境に変化も無いからなぁ
そっからまた3週間虚無は流石にきついっす
913 名前:ななしさん [ID:Fd9l1w/90]
イロヒ引いてまたいつも通りのデイリーをこなすだけなんかな

管理人の感想・まとめ

イロヒの性能に関しては、1凸によるゲージ回収効率の向上や立ち回りの快適性を評価する声が根強くありますね。

一方で、通常攻撃のスキルレベルを上げるだけで最低限の強さを発揮できるコスパの良さも魅力的で、無凸確保でまったり運用するプレイヤーも多そうです。

ストーリー面でも夢の能力を持つ彼女が今後どう関わってくるのか、性能面・設定面ともに非常に楽しみなキャラクターです!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★191

コメント

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