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【NTE まとめ】なんJ民「無限大アナンタ、NTEにパクられるから公開テストを中止するwwww」

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

本スレッドは、中国産オープンワールドゲーム「無限大(アナンタ)」の開発元が、競合タイトル「NTE(Neverness to Everness)」に自分たちのゲーム内SNS機能を「パクられた」として、本来予定していた公開テストを中止したというニュースに対して、ネットユーザーが辛辣なコメントを次々と投稿したものです。

スレッドの主な流れは、この「パクった側がパクられるのを嫌がる」という状況に対する徹底的な皮肉と嘲笑。 特に「暗黒レーシング(Underground Circuit)」や「ゲーム内SNS機能」といった、無限大アナンタが過去に他社(GTAやスパイダーマンなど)を参考に(パクりに)してきた要素を、今度はNTE側に先に実装されてしまったことで、開発元が焦ってテスト中止に踏み切ったのではないかという見方が大勢を占めています。

皆さんは、この「無限大アナンタ」の公開テスト中止についてどう思いますか? パクリ疑惑が飛び交うゲーム業界の現状、あなたはどう見ていますか? ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID: 9OhbQyELm]

えぇ…

2 名前:ななしさん [ID: 9OhbQyELm]

SNS機能真似られたのそんな効いたんか

3 名前:ななしさん [ID: GrZV]

パクリゲーがパクられること嫌がるのか…

4 名前:ななしさん [ID: 9]

中華でも著作権意識するんっすねえ

5 名前:ななしさん [ID: O2btFKn6V]

くっそつまらんゴミ機能パクってて草

6 名前:ななしさん [ID: ]

暗黒レースパクってそう

7 名前:ななしさん [ID: nUZe7uOPQ]

そのジャンルで最初に覇権取ったやつから客剥がすのはよほどの事がないと無理やろな

8 名前:ななしさん [ID: XF6Ltt0d5]

現状NTEよりもGTAを気にするべきやろ

9 名前:ななしさん [ID: EEi4KlI0R]

パクってばかりのゲームがパクられる事嫌がるんか?

10 名前:ななしさん [ID: Hl2XPC]

まずリリースはいつなんだよお前は

11 名前:ななしさん [ID: d4UBXhUUZ]

スマホでネット閲覧はGTAでもゼンゼロでもやってた事だから別にANANTAのアイデアではないだろ

12 名前:ななしさん [ID: CgYg7jvyA]

報酬まだ全部受け取ってないのに相互フォローワーの8割くらい放置しとる

何でこんなのパクったんや

13 名前:ななしさん [ID: nFcxUWszr]

>>9

これほんま草

14 名前:ななしさん [ID: Vciq3J9PZ]

パクリは中国の文化

15 名前:ななしさん [ID: Hl2XPC]

NTEもNTEでガワだけパクって中身はゴミカスやからレースは過半数が放置勢で終わっとるし

ゲーム内SNSはバグまみれな上に義務いいねフォローで怠いだけやし誰も得してない

16 名前:ななしさん [ID: yzMDFhHbm]

別にパクってもええけどこれ私のもの!をやり始めたら任天堂やから気をつけるんやでお父さん

17 名前:ななしさん [ID: CgYg7jvyA]

>>11

はぇー本当にゲーム内でSNS作ったんか

18 名前:ななしさん [ID: qw/IX7EUd]

どっちもスパイダーマンのパクリやろ

19 名前:ななしさん [ID: yliV8O7hP]

SNS機能ってこいつらのパクリ元のGTAでもあるんちゃうの

20 名前:ななしさん [ID: d4UBXhUUZ]

>>17

はぇー本当にゲーム内でSNS作ったんか

21 名前:ななしさん [ID: ]

パクった機能パクられたと思い込んで怒ってるの怖い

22 名前:ななしさん [ID: GL8xtDMgt]

ゼンゼロ圏外行ったきり帰ってこないんだけど

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管理人の感想・まとめ

今回の騒動、まさに「パクリの連鎖」という言葉がぴったり当てはまる出来事ですね。中国ゲーム業界の闇とも言える「インスパイア」文化が、ついに同士討ちを引き起こした形です。

個人的には、スレの意見で最も核心を突いていたのは「パクった機能をパクられたと思い込んで怒っている」という指摘だと思います。ゲーム内SNSなんて、今やどのゲームにもある当たり前の機能ですから、特許や著作権で主張できるものではないでしょう。無限大アナンタ側の焦りが見えるような気がして、少し哀れにも感じてしまいます。

また、NTEをプレイしているユーザーから「あのSNS機能はバグだらけで義務感があり、正直パクる価値もない」という声が上がっていたのも印象的でした。結局、ユーザーが求めているのは面白いゲーム体験であって、パクリ合いの応酬ではないということでしょう。両社には、互いを引きずり下ろすよりも、自社のゲームをより良いものにすることに注力してほしいものです。

とはいえ、この騒動をきっかけに、両ゲームがどのような進化を遂げるのか、あるいはこのまま埋もれてしまうのか。今後の展開を静かに見守りたいと思います。皆さんは、この問題についてどのようにお考えですか? ぜひコメント欄で教えてください!

元記事: 【悲報】無限大アナンタ、NTEにパクられるから公開テストを中止する

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