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【NTE まとめ】「Yes/Yes/Yes」の選択肢はもういらない?NTEの無駄な会話選択肢排除とフルボイス主人公が神すぎると話題に!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

NTEにおいて、「ストーリー中の無意味な会話選択肢が極限まで削られている」ことが海外掲示板で大きな注目を集めています。多くのガチャゲーで見られる「はい/YES/そうですね」といった、結果が変わらないどころかオートプレイを阻害するだけの選択肢に疲弊していたプレイヤーたちが、NTEの洗練された仕様を絶賛しています。

さらに、主人公がしっかりと喋る「フルボイス仕様」であることや、PS5版の最適化レベルの高さ、さらには後から性別変更が可能なシステムなど、既存のタイトルで不満だった点がことごとく改善されていると話題です。一方で「武器ガチャ(弧盤)は結局あるのかよ!」というツッコミや、他タイトル(ZZZや原神、鳴潮など)との比較論争も勃発。皆さんはストーリー中の会話選択肢、必要だと思いますか?それともテンポ重視で削ってほしい派ですか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID: OP
今日は休みだったから、もちろんガッツリこのゲームを遊んだ。メインストーリーの続きをやりながら食事でもしようと思ったんだけど、驚いたよ。
ストーリー中に、結末に何の影響もない無意味な選択肢に邪魔されることなく、最後までオートプレイで飯を完食できたんだ!
ガチャゲーで一番嫌いなのが、オートで流してるのに「でも…」と「…やらなきゃ」の二択を迫られてXボタンを連打させられること。NTEでは巨大なシナリオの塊を2つクリアしても、それが一度も現れなかった!
2 名前:ななしさん
他のゲームの選択肢なんてこんなもんだからな。
1. はい
2. はい
3. はい
3 名前:ななしさん
いや、もっとひどいぞ。一つの文章を分割して選択肢にしてる。
1. は
2. い
5 名前:ななしさん
皮肉なことに、ゲーム内のメッセージのやり取りで選択肢が「狼。狼。狼。」ってなってるのがあったぞ。
6 名前:ななしさん
>>5 それはあの特定のチャットだけのネタだろ。最後まで待て。
10 名前:ななしさん
本当それ。選択肢で遮らずに声優に演技をさせてくれよ😩
12 名前:ななしさん
鳴潮やHSRよりは確実に少ないな。この手の「意味のないインタラクション」を良しとする風潮は原神から始まった気がするけど、本当に勘弁してほしい。
NTEは主人公がしっかり喋る(フルボイス)なのもいい。ZZZもマシだったけど、原神はパイモンが喋りすぎて主人公が沈黙してるのが酷かった。
13 名前:ななしさん
古いビジュアルノベル形式のガチャゲーでもこれやるよね。RPGとしての体裁を保つためなんだろうけど。アークナイツには会話の自動選択オプションがあるからまだいいけどさ。
15 名前:ななしさん
今のところガチャゲー全体がテンプレをコピペしすぎなんだよ。
HSRは会話が冗長で難しい用語が多すぎて脱落したし、ZZZはお互いに「大丈夫?」って聞き合いすぎててテンポが悪い。
だからこそ、今のNTEには期待してるんだ。
19 名前:ななしさん
わかる。特にZZZはこの「一つの文章を半分に分けただけの選択肢」が多すぎて、会話の緊急性を台無しにしてる。特定のキャラに対してそっけない態度を取りたくても、結局両方の選択肢が同じ結果に収束するから意味がないんだ。
21 名前:ななしさん
NTEの主人公(主人公)は、ちゃんと自分の意志を持ったキャラクターとして描かれてるのがいいね。性格も反応もしっかりしてるし、選択肢が出るのは特定のトピックについて質問する時だけだ。
25 名前:ななしさん
NTEについてもう一つ。コンソール版の最適化が今まで遊んだガチャゲーで一番まともだ。PS5やProでも原神や鳴潮、ZZZは特定のエリアでカクつくけど、NTEはほぼ60fpsに張り付いてる。
26 名前:ななしさん
鳴潮のパフォーマンスはマジで衝撃的だったからな。あれ開発がなんとかしないとサ終するレベルだろ。
31 名前:ななしさん
原神やそのクローンと違って、特定のクエストクリア後に24時間に1回性別を自由に変えられるのも神。
32 名前:ななしさん
原神は双子の片方がストーリー上の重要人物として出てくるから変えられないのは分かるけど、NTEみたいに気軽に変更できるのは嬉しいね。
40 名前:ななしさん
ZZZの会話選択肢は本当に「は?」ってなるよな。
「わあ、ニコル、君って…」
「…本当にすごい人だね!」
って分割されてるの。もう立ち止まって喋ってるんだから、そのままボイスで流せよ!って叫びたくなる。
44 名前:ななしさん
オートバトルができるのかと思ったけど会話の話かw
でも主人公がボイス付きで喋ってくれるのはアニメを見てるみたいで本当に心地いいよ。
46 名前:ななしさん
一応、100万甲虫コインのアパートにある執事家具を使えば、デイリーのインスタンスゾーン(青いアーク)を自動クリア(掃討)できるぞ。完璧なオートバトルではないけど、技術的には存在するな。
48 名前:ななしさん
武器ガチャがないのも最高だよな。キャラと武器で二重に金払わなくて済む。
49 名前:ななしさん
>>48 夢を壊して悪いが、武器(弧盤)ガチャはあるぞ。モールのメニューを見てみろ。俺はナナリの武器のために天井叩く羽目になった😭
50 名前:ななしさん
まあ、キャラごとに2種類の選択肢が用意されてるし、最強ビルドにするためにガチャ武器が必須ってわけでもないからまだ良心的だよ。

管理人の感想・まとめ

最近のガチャゲーって、プレイヤーを退屈させないためか「偽の選択肢」をこれでもかと入れてきますよね。特にオートプレイ中に指を動かさなきゃいけないのは、食事中や作業中だと確かにストレスを感じるポイントかもしれません。NTEはそのあたりの「無駄」をバッサリ切り捨てて、物語への没入感を優先しているのが好印象です。

また、主人公がフルボイスで喋るというのも大きなポイント。名前だけの「自分」ではなく、物語を引っ張る一人の「キャラクター」として描かれている方が、結果的にストーリーを楽しめるという意見には納得です。PS5版のフレームレートが安定しているという報告も、今後のアップデートに期待が持てますね!

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コメント

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