スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』において、プレイヤーを苦しめてきた従来のガチャの定番システム「50/50(すり抜け)」を排除した仕様が、コミュニティ内で大絶賛されています!ユーザーを大切にする姿勢が高評価に繋がり、結果として素晴らしい売上を記録していることが話題になりました。
データによると、なんと売上の65%以上がPCおよびPlayStationプラットフォームから得られているとのことで、スマホメインではない新しい時代のガチャゲーの形を示しています。一方で、バージョン1.1から早くも開始される「Porscheコラボ」に対しては、期間限定の「スキン」や「車」によるFOMO(見逃しの恐怖)を煽る集金体制へ移行するのではないかと懸念する声も。今回は、そんなNTEの課金仕様や売上、そして将来のアップデートに関するリアルな反応をたっぷりとお届けします!
皆さんは50/50のないガチャシステムや、今回のPorscheコラボについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
NTEがこれほど大成功しているのを見られて本当に嬉しい。個人的に、この成功の大きな要因は50/50(すり抜け)を排除したという誠実さにあると思う。ご覧の通り、50/50がなくても莫大な利益を上げることは完全に可能なんだ。人間は大切に扱われていると感じると、もっとお金を使いたくなるものだからね。強欲さやFOMOの強制は短期的には通用するかもしれないが、業界のトップに君臨していない限り、最終的にはしっぺ返しを食らうことになる。
とは言え、早くも1.1でPorscheコラボが開催されるのは、間違いなく間違った方向への一歩だ。ゲームがすでに大儲けしているのに、もうFOMOをゴリ押ししてくるのか?1.1がコラボのパート1で、パート2と3がそれぞれ1.2と1.3になるとしたら、FOMO満載のスキンや車が登場するパッチが3連続で続くことになる。これはこれまで築き上げてきた誠実さを台無しにしてしまうよ。
これら3つのPorscheコラボが終わったら、しばらくの間は期間限定のコラボがもう来ないことを本当に願っている。コラボ自体は構わないが、1つのパッチ期間だけで終わるような仕様にはしないでほしい。

キャラクターのFOMOは気になるけど、車のFOMOなら気にならないな。
お気に入りのキャラクターに複数のスキンを通じて投資できることや、ゲーム内通貨を戦闘以外のコンテンツの資金に回せるのもありがたいよね。
それに、お気に入りのキャラがオープンワールドや家、車(そして将来的にはおそらくもっと多くのアクティビティ)で一緒に過ごせるってことは、ゲーム内のライフスタイルから彼らが「インフレ(パワーフレ)」で置いていかれることが絶対にないって意味でもある。
それらの機能がもっと発展していれば良かったんだけどね。街でのたむろ(絆同乗)はちょっと微妙でどれも同じ感じだし、バイクには2人しかキャラクターを乗せられない。これらの機能をもっと拡張してくれるよう祈ってる。これこそが、似たり寄ったりのアクションRPGの海の中で、このゲームを際立たせている要素なんだから。
お気に入りのキャラにデフォルトの衣装しかない場合は除くけどね。
まあ、ぶっちゃけ「ソーシャル」な側面は私にとってはどうでもいいんだけど。
同意。正直、車やアパート、衣装のFOMOなんてどうでもいい。キャラクターをそれなりにリーズナブルに引けることこそが、私にとって重要な部分だ。
私はキャラクターのFOMOは気にしない。気になるのは、不十分に実装されたキャラクターのFOMO(鳴潮のサイバーパンク エッジランナーズコラボ)や、生活スキル・世界移動に関するFOMO(NTE)だ。
パーフェクトワールドによると、NTEの売上の65%はPCとPlayStationによるものらしい。
全プラットフォームにおけるゲームの総売上を推定するには、総売上の35%を占めるモバイルの2200万ドルを基準にして、残りの65%を比例計算すればいい。これでNTEがPCとPlayStationを合わせてどれだけ稼いだかの片鱗が見えてくる。
重要なのは、会社側がPCとPlayStationの内訳を開示しておらず、両方合わせて総売上の65%を占めているとしか述べていない点だ。したがって、各プラットフォームの個別数値はあくまで推定値に過ぎない。
おそらくZZZ(ゼンレスゾーンゼロ)みたいな感じだろう。ZZZはモバイルで動かすには非常に重く、私のiPhone 14 Proではうまく動作しなかったが、Galaxy S25 Ultraにしてようやくモバイルでプレイし始めた。
それでも普段はコンソールやSteam Deckでプレイすることが多く、スマホはデイリー任務やスタミナ消費のためだけにしか使っていない。
NTEでも同じような理由が考えられるね。
私はモバイルでZZZをプレイしているよ(というか、ゲームは全部モバイルでプレイしてる😅)。
正直、ZZZがそこまで重いとは思わない。オープンワールドゲームであるNTEのような、より最近のリリース作品に比べれば、ZZZは比較的軽量な部類ですらある。でも、私が「ポンコツスマホ」でプレイしていないという点も指摘しておくべきだね😅。私はPOCO F7を使っているから、Playストアにあるどんなゲームでも動かせる十分なパワーがある。
問題は、多くの人がスペックの低い端末でこのような要求値の高いタイトルをプレイしようとして、さらにグラフィック設定を最大にすることに固執している点だ。端末の性能が明らかにその設定を想定していないにもかかわらずね。デバイスの能力に合わせてグラフィックを調整すれば、体験はガラリと変わるよ。
まあ、確かにZZZはiPhone 14 Proでも比較的動くけど、5分くらいでかなり発熱して重くなった。他のゲームは問題なくプレイできたんだけどね。
でも今はもちろんすべてのゲームが完璧に動くし、NTEを映画画質(シネマティック)の60FPSでドロップなしでプレイできている。
それでもやっぱりコンソールでプレイすることの方が多いけどね。
温度に関しては、私は普段コントローラーを使って、さらに冷却ファン(クーラー)も装着してプレイしているから、デバイスの冷却のおかげでどのゲームでもパフォーマンスの問題は一切起きていないよ。
正確には、グローバルで75%、中国で65%だね…私たちができる最善の推測は「平均」の割合を使うことで、それはPCとPlayStationが68%、モバイルが32%ということになる。それが最も正確な数字に近くなるはずだけど、中国がゲームの利益の大部分を占めている以上、その数字を正確に当てるのはやはり難しい。したがって、グローバルの75%をベースにするよりも、中国の65%という数字を使用するのが理想的だと思う。
モバイルのNTEプレイヤーとして言わせてもらうと…スマホでプレイするのも十分楽しいけど、チャンスがあればPSでプレイするつもり。でも、このゲームが(ある種)GTAみたいな雰囲気を持っているのを見ると、なぜ売上のほとんどがそっちから出ているのかは理解できる。
これらの数字を基にするなら、会社は操作性やキー配置の自由度などを整える最低限の努力を本当にすべきだ。私はこのジャンルのゲームが初めてで、コアなゲーム部分を楽しんでいる。ただ、これまでにプレイしたゲームの中で…というか人生で初めて…ここまで操作性や諸々の調整が酷いゲームはこれだけだ。会社はUIと操作周りを担当している人間を100%クビにして、操作関連の主要な問題を一瞬で修正できる優秀な開発者を1人雇うべきだ。
本当にイライラする。これだけが、このゲームを辞めようかと考えている唯一の理由なんだから。
私はモバイルでプレイしているけど、Bluetoothコントローラーを使っていても、コントローラーのボタン割り当てはいまだにかなり混乱するよ。
まだハネムーン期間(サービス開始直後のご祝儀相場)だけど、良いスタートだね。💪🏻
私はスキンさえ手に入ればいいや、車はどうでもいい。
私は主人公(Rover)みたいに、全部欲しいタイプ。
これは一級品のデタラメだろ、兄弟。ガチャの初日の売上をベースに何かを語ることなんてできない。現時点では結論を出すためのデータが少なすぎる。
そうだね、YouTuberが初日に1000ドル突っ込んでも、2ヶ月目や3ヶ月目には二度とそんなことをしないのを見てきた。今後の数ヶ月を待って見極める必要がある。特にほとんどの廃課金(ホエール)は現状欲しいものをすべて手に入れているだろうし(例えばすべての常設A6など)、今後は限定バナーのA6のためにそこまでお金を使う必要がなくなるからね。
サービス開始日はその月じゃないぞ、お前のコメントこそ大嘘だ。ゲームのサービス開始日すら間違えているようじゃ、何もベースにできないな。
ホヨバが頭の中に家賃無料で住み着いてるみたいだな(いつもホヨバを気にしてるな)
なぜならそのプレイヤー層があちこちに流出しているからだ。
いや、新しくリリースされたガチャゲーにおいて現時点ではこれは事実だよ。
ハネムーン期間がサービス開始を助けるのは確かだけど、本当に重要なのはその期間が終わった後だ。
例を挙げると、あのWarframe風のアニメガチャゲームは何だっけ:ハネムーン期間のサービス開始時はかなり稼いだけど、今は売上で苦戦している。
そのサイトってモバイルの売上しか表示してないんじゃないの?
そのはずだよ。みんな毎月自分たちの思惑(アジェンダ)を押し通そうとこれで戦ってるんだ笑
ガチャの収入の95%はライト層ではなく廃課金(ホエール)によるものだ。プレイヤーが必要とするガチャ通貨が30%ほど減ったところで、彼らはそこまで損をしない。
その一方で、すべての資源をお金で購入できるようにすれば、莫大な利益を得られる。ファンス、甲虫コイン、レベル上げ/覚醒素材などね。これらは廃課金がすべてのキャラクターを育成するために常に必要とするものだから。
コメント欄にこれほど怒っている人が多いことに心底驚いている。私はこのサブレディットにいるし、ゲームをプレイしているし、このゲームの成功を喜んでいるよ。これからも応援し続けるし、明らかにこのゲームとはこれから何年も付き合っていくことになる。応援しない人はプレイしなければいい。私たちの楽しみを台無しにしないで、憎しみは他所でぶちまけてくれ。
これらの数字は推定値であり、全く正確ではない。ウェブサイトのFAQセクションにもそう書いてあるし、モバイルの数字しか含まれておらず、PCは考慮されていない。
基本的に、公式ではないサイトをベースに誰かが投稿した売上数字は無視していい。黒字だからといって大騒ぎしすぎることもないし、赤字だからといって終末論を唱える(ドゥームポストする)必要もない、すべては推定値なんだから。
まあ、良いニュースとしては、パーフェクトワールドは上場企業だから、いずれは財務開示が期待できるという点だね。
「悪い」ニュースは、ベンチマークとして比較するための、他社の正確な/監査済みのデータが存在しないことだけど。
正確かどうかなんて誰が気にするんだ?
私たちはただトレンドや、他のゲーム、先月との比較などを見ているだけだよ。
ランク10にいるゲームは、ランク20のゲームよりも確実にパフォーマンスが良いんだから。
そうそう。推定値は常に大きな割り引き(話半分)で受け止めるべきだ。
良い例が鳴潮(Wuwa)だ。テンセントが数字を発表するまでは、売上が低いと推定されていた。
これがただのモバイルの数字だとしても、最近の多くのガチャゲームがそうであるように売上の大部分がモバイル以外で発生していることを考えれば、ゲームが非常にうまくやっていることを示している。
でもまあ、モバイル限定の数字すら超信頼できるわけじゃない。中国のAndroid売上は市場が断片化しているせいで推定せざるを得ないはずだからね。
売上のほとんどがPCから来てるって言ってたのを覚えてる?神よ、俺たちの勝ちで終末論者(ドゥーマー)どもはズタズタだ。

へへ、そうだな
サービス開始日+大規模なマーケティング推進+初回チャージ2倍特典だからね。リーダーボードでの現在の位置は、大手のゲームが虚無パッチの時にいる場所だ。楽観主義は好きだけど、見極めるにはあと数パッチ待ったほうがいい。
この売上のほとんどはファンスのチャージから来てる気がするわ、笑
車を逃すことなんて、正直ドラマを大きくするほどの価値はないと思う。
お金を全く使わないなら、いくつか逃すのは当然だ。
そして、もし本当にその車が欲しいなら、100%無課金(F2P)でも手に入る仕様になっている。
ただファンスと円石を使えばいいだけだ。
そんなに心配なら、ただ普通にプレイし続ければいい。あまり気にせず、NTEや他のゲーム、特にガチャゲーを普通に遊ぶプレイヤーもいるだろう。すべてのゲームが同じ意図や同じ方法で作られているわけじゃないんだから。
圧倒的多数のプレイヤーがモバイルではなく、PCやコンソールにいることを考えれば、これは特に素晴らしいことだ。
豊富なスキンオプションも(売上に)貢献しているね。
なんでみんなサービス開始って言ってるの?NTEは4月だったでしょ。
何かを言うには早すぎるよ。
新しいガチャゲーにどれだけの人がお金を使い、そしてそれを放置して去っていくかを知らないようだね。
崩壊:スターレイル(HSR)のサービス開始日に、E6のゼーレや景元を持っていた「フレンド」(おそらく廃課金)を追加したけど、彼らはたった1ヶ月でゲームを辞めてしまった。キャラクターのポテンシャルをフルに解放するのにもう少しお金がかかるアークナイツ:エンドフィールドでも同じことが起きた。
しかもNTEは売上の大半をモバイルで稼いでいるわけですらない。見事だわ。
さあ、ガチャ界隈で最も不毛な議論である「売上」の話が始まったぞ。
ごめん、でもサービス開始時の売上なんて何も証明にならないよ。
個人的には、これらの集金戦術がゲームプレイのメイン部分(戦闘、キャラクター、スキル、武器など)に関係ないものであるなら気にしない。どうせ私が使う乗り物は25万のバイクだけだしね。でも、ゲームプレイのそういった側面に興味があって、もっと搾取的でなく入手しやすいものになってほしいと願う人たちのことは応援するよ。あなたたちに幸あれ。
50/50があるかないかは関係ないと主張したいね。ゲームが良ければみんなお金を払うんだよ、笑。
ちょっと理解できてないかもしれないんだけど、なんで50/50がそんなに重要なの?限定バナーのキャラクターが手に入った方が良くない?
説明すると:他のガチャゲーはゲームから利益を得るためにガチャシステムに50/50が必要不可欠だと考えている…そしてNTEはそれが真実ではないことを証明しているんだ…というか、Limbus Company(リンバス・カンパニー)なんてずっと前からそれをやっていて、読解力が必要なゲームの割にはいまだにうまくやっているよ…(最近の人は文字が読めないからね…)
Hotta(問道能動空間)をちょっと誇りに思うよ。
原神のコピペと言われた時代や、ToF(幻塔)の時代から随分と遠くまで来たもんだ。
あとはPSのUIとコントローラー対応さえ正確に直してくれればね。
ToFをプレイしていたなら、それが原神のコピペなんかじゃなかったと分かるはずだ。見た目は原神っぽかったけど、中身のゲームプレイはあらゆる要素のミックスだった(正直、あのゲームが成功しなかったのは悲しい。サーバーの安定性の問題を除けば、大規模マルチプレイヤー部分へのアプローチはかなり楽しかった)。NTEにもマルチプレイヤーのハブを作ってほしいな。
笑、私はまだPSでプレイしてるよ。
PCとモバイルのリリースから1年後までPS版は出なかったけど、多くの原神ユーザーがその影響を指摘していたのを覚えてる。まるで初期の原神がBotW(ブレスオブザワイルド)のクローンと呼ばれていなかったかのようにね。🤣
本当に悲惨で、NTEでも心配になった要素は、コントローラー対応、ひどいバグ、システムがクラッシュしそうになるほどの最適化不足、そしてUIだったな。
確かにね、でも「すべて」のお金についてはどうなんだ?「莫大なお金」はまだ「すべてのお金」ではないし、企業はすべてのお金を手に入れる必要があるんだろ?
これまでに私がここまで熱中した最後のゲームはTribe Nine(トライブナイン)だったから、あれに比べれば何でも素晴らしく見えるよ。
でも、これらの数字が100%正確ではないにしても、「ゲームはリリースから1ヶ月でサービス終了(EoS)する」と言っていた人たちが間違っていたことは確かみたいだね。
すでに良さそうに見える。
私の計算では、NTEは6500万稼いだ。
Redditのhoyo系コミュニティがまた低い数値を掲載していると言わざるを得ないが、スマホの売上だけを拾っているなら普通のことだね。
初期の頃は大きな売上の急増がよくあるものだ。本番は時間が経過して、売上が成長するか(良)、維持されるか(普通)、あるいは減少するか(悪)が始まってからだよ。
好スタートを切るの自体は良いことだけど、長期的な結論を出すには好スタートだけでは不十分だ。
こういう発言をするのはもう少し待ったほうがいい。ゲームの最初の月なんだから、支出が高くなるのは当然だ。50/50バナーという搾取的な戦術なしで、どれだけの維持力( staying power)があるかは時間が証明してくれる。
それらのリソースでどのキャラが手に入るか分かっている方が、安心してお金を使えるから嬉しいよ。
ガチャとお金儲けの本質についてだけど、NTEにとっては良かったね。でも原神や鳴潮などが稼げる本当の理由はすべて「広告」のおかげだ。そう、これらのガチャゲーに必要なのは広告に金を注ぎ込むことなんだ。特に原神みたいに、ホヨバが原神の広告キャンペーンに莫大な資金を投入したことで、基本的に一般層(ノーミー)向けのゲームになった。コロナ禍のブーストも知っているけど、それでもゲームが至る所に溢れて人々が認知すれば、そのゲームはお金を稼ぐ。特にガチャゲーにとってはね。
ゲームが上手くいくのは目に見えていた。サービス終了するなんて思っていた奴らは頭がおかしい。Porscheコラボに関しては気にしてないし、そこまで悪いことだとは思わないな。
ファンスはプレミアムな(ガチャ)通貨と同じように見るべきではなく、他のガチャにあるようなスキンやコスメティック用の通貨として捉えるべきだと思う。無課金プレイヤーがすべてのスキンを購入したり引いたりするのは不可能なんだから、貯蓄して本当に楽しめるものに全力を出すべきだ。
まだゲームのサービス開始初期だしね。私はNTEを楽しんでいるけど、これが何の証明になるとも正直思わないな。
ガチャゲーが生成した売上を追跡する上で、これまでで最も不正確なリストだよ、これは。
私たちがまだハネムーン期間の中にいることを忘れないで。確信するまでには少なくともあと数ヶ月は必要だ。
Asmongoldや他の大手ストリーマーが案件(スポンサー)を受けていたのは知ってるでしょ。Twitchを見れば大体いつでも20〜30人以上の案件配信者がいるし、彼らの多くは案件マネーのおかげでゲーム内に課金しているんだと思う。また、多くの人がプロモーションのおかげでゲームをプレイしたり試したりしている。いずれは落ち着いて安定した地点に達するよ。
この数字を維持できるとは思えないな、このゲームにはお金を使うべき要素が他にないし。
>これら3つのPorscheコラボが終わったら、しばらくの間は期間限定のコラボがもう来ないことを本当に願っている。コラボ自体は構わないが、1つのパッチ期間だけで終わるような仕様にはしないでほしい。
それこそがガチャコラボの99%だし、何を期待していたのか分からないな。
素晴らしい分析だ。リリースから1年経っても、サービス開始時と同じくらいプレイヤーを大切にするガチャゲーを、今回こそ本当に見られると確信しているよ。だって、この業界が利益を上げることではなく、プレイヤーを幸せにすることを目的としているのはみんな知っていることだからね。そして、50/50確定(なし)のおかげで節約できたガチャ資源が、他の方法でアカウントから吸い取られることなんて絶対にないはずだ。
Porscheイベントはファンスで回せるから…つまりまだゲーム内で集められる(ファームできる)ゲーム内通貨だよ >.>
たとえそれがとんでもなく高価だとしても、選択肢を提示してくれているのは良いことだし、もし2人のキャラクターを諦める(スルーする)なら、イベント期間中に無課金(F2P)でも十分な通貨を確保できるらしいよ。
50/50はないけれど、被り(凸)を引かせる仕様は完全にFOMOの道具になってる。
それに武器バナーは私がこれまで見てきた中で最も無課金(F2P)に優しくない部類の一つだ。
1銭も払わず、円石も使わずにパッチごとに約80連(丸々天井分!)の武器ガチャ券がもらえるのに、どうしてNTEの武器バナーが無課金に最も優しくないなんて言えるんだ?
お前ら、文字通りパン屑みたいな報酬で満足しすぎだろ。
たった3%の確率しか用意されていない8つの武器プールからS級武器を引き当てるなんてゴミ仕様だ。その上、実際に実用レベルにするためには複数の被り(凸)が必要だという事実を加えれば、ただの恐ろしいシステムでしかない。
80連の無料配布なんて最低限の配慮に過ぎない。現実を見ろよ、平均確率が267分の1の状態で、誰が本当に欲しいものを狙い通りに引けるっていうんだ。
これまでのところ、凸によるDPSの増加はごく僅かだよ。主なFOMOの引き金になっているのは、どちらかと言えばガチャスキンの方だと思うな。
NTEの武器バナーがどうして無課金に優しくないの?
2024年5月に鳴潮(Wuwa)が一週間でやった実績よりも少ない数字だ。そしてあちらは「失敗したリリース」と見なされていたのに。
管理人の感想・まとめ
50/50(すり抜け)がないというシステムは、ユーザー目線からすると欲しいキャラが確実に手に入るため、非常にストレスフリーで健全な仕様に感じられますね!スレ内でも「何が手に入るか分かっている方が安心してお金を使える」という声があり、メーカーとユーザーの信頼関係構築に一役買っているのは間違いなさそうです。
しかし一方で、売上ランキングやデータ分析サイトの数字を巡っては「まだサービス開始直後のハネムーン期間(ご祝儀相場)に過ぎない」「初期のプロモーション費用や案件配信による一時的なスパイクだ」と冷ややかに見る意見も多く飛び交っていました。特にPC・PS版の売上比率が非常に高いという特徴もあり、スマホ向けデータだけでは測れない難しさもあるようです。
さらに、1.1から3パッチ連続で予定されているというPorscheコラボの仕様(期間限定スキンや車)や、プールが広く実質的な確率が厳しいとされる武器ガチャの仕様など、キャラガチャ以外の部分で集金体制が強化されていることへの不満も噴出しています。50/50なしという快挙を成し遂げたNTEが、今後もプレイヤーを満足させながら安定した長期運営を続けていけるのか、これからのアップデートに注目ですね!
元記事: Yes, you can make a ton of money even without 50/50.
元記事: Yes, you can make a ton of money even without 50/50.
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