スレの概要・まとめ
『NTE』のバトルパスにおける「50レベルを超えた後の追加20レベル分(レベル50〜70)の報酬」を巡り、海外のプレイヤーコミュニティで様々な意見が交わされ大きな話題となっています。
スレッドでは「後半の報酬がしょぼすぎる」「何もないよりはマシ」といった不満や擁護の声をはじめ、カジュアル層への配慮として50レベル以降をボーナス(延長戦)扱いにする他ソシャゲの事例などが次々と挙げられました。
さらに、他の有名ガチャゲームのバトルパス仕様やガチャシステムとの比較、育成で大量に消費するファンスや甲虫コインが手に入るだけでもありがたいといった現実的な意見まで、非常に多角的な議論が繰り広げられています。
皆さんはバトルパスの50レベル以降の報酬設計についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
うん、多くのガチャゲームでよくあることだよ。最初の50レベルが良い報酬なんだ。それ以降のものは全部「バッファー(予備)」だよ。つまり、数日プレイし忘れても報酬が大したことないから大問題にはならないってことさ。
3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
昔は違ったんだよ!これは実際、ここ1年くらいで一般的になってきたものなんだ(少なくとも僕が気づいた限りでは)。昔はレベル50の報酬に到達したら、そこから2〜3週間くらい何ももらえるものがなかったんだよ。
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
そうだな、完全に何もないよりは、毎日しょぼい後半20レベル分の報酬をもらえるほうを俺は選ぶよ。
30 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
100%同意。HSRがバトルパスを拡張した時のことを覚えてるよ。それでも無いよりは価値がある。NTEで追加の20万ファンスが手に入るのも、絶対に悪いことじゃない笑
31 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
あれはオーバーフロー枠なんだよ。BPは50で『完成』して、残りはただのおまけ。Endfieldのバリエーションは無限に溢れる仕様だからもっと好きだけどね。
32 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
まさに。僕がプレイしている別のガチャゲーム(HSR)では、元々はBPが50レベルしかなかった。リリースから少なくとも1年以上経ってから追加の20レベルが増やされたんだ。
33 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
一方では、原神もそれを採用してくれればいいのにと思う。
でももう一方では、時々原神のバトルパスをギリギリでしか終わらせられないこともあるんだよね。
それに対してNTEでは、終盤の1〜2週間はレベル70を超えて進行すらできなくなる。
35 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
今のところは、もらえる甲虫コインとファンスは全部受け取るつもりだよ。
36 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
20〜50%くらい増やしてくれても全然構わないんだけどな…実現する可能性は低そうだけど、やってくれたら嬉しい。特に何をするにも実質どれほどのファンスがかかるかを考えたらね。Porscheイベントとかは除外して考えてもさ。
37 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ファンスが増えることに文句は言えないな。
42 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
えっ、これってかなり普通のことじゃない?
ポイントはエンジョイ勢にプレッシャーを与えないことで、番重要な報酬を獲得するストップ地点が50であり、残りは単なるボーナスなんだよ。
43 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
このトレンドが始まったのは、ゲームのバトルパスを完了した後に何も残らないことに人々が失望したからなんだ。
最後のレベル群は意図的な穴埋めなんだよ。熱心にプレイしたことへのご褒美であって、コンプリートするためにストレスを感じるべきではないんだ。
44 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
そういう設計なんだよ。これらはボーナスであって、必須ではない。大半のゲームは50で終わる。
45 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
せめてずっと継続してくれるなら納得できるんだけどね。1〜2週間で到達できちゃうのに70で上限を設ける意味が分からない。
46 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
それには同意できるかも。70に達した後にポイントを貯めて通知の警告を消す作業は精神的にくる。
47 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ファンスが増えるのは常に良いことだ。
48 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
レベル45単体だけでも20万くれるしね。
49 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
一方では確かにそうだけど、もう一方ではBPに20レベル分の「オーバータイム(延長戦)」があるわけだからね。ZZZは10レベルしかないし、原神には全くない。僕はレベルを上げ続けて「泣くほどではない程度の報酬」が得られる「延長戦」があるのは好きだよ。もっと最悪なやり方は、実際の『目標』段階を周回するのが難しすぎて多くのプレイヤーが届かなくなることだ。それは酷いことになる。少しでもゲームを遊ぼうとする人なら誰でもクリアできるくらい、そのラインは低くあってほしい。だから今の設定でいいと思うよ。ドロップ素材とか他のものをプールに少し追加してくれたら文句はないけど、別に大層なものである必要はないよ。
50 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
別に悲しむようなことじゃないよ。もちろんもっと良くなればいいけど、もっと酷いゲームだってたくさんある。ほとんど何もくれないようなバトルパスに比べたら、ファンスや甲虫コインは遥かに価値がある。具体的にはPokémon GOやOverwatchのことだけど。(Overwatchはガチャゲームじゃないけどマネタイズはあるから比較としてフェアだと思う。)これらは僕が一番よく知ってる2つのゲームさ。
Pokémon GOでは、報酬は基本的にポケモン1匹を捕まえるのと同等だし、Overwatchでは名前の下に装備できる称号くらいしか手に入らなくて、それもおそらく使いすらしないだろう。
管理人の感想・まとめ
今回は『NTE』のバトルパスにおける50レベル以降の報酬設計に関する海外コミュニティの議論をご紹介しました。
メインの主要報酬が50レベルまでに凝縮されているのは、ライト層が遅れをとらないための優しさであり、それ以降の20レベルは「遊んでくれた人へのちょっとしたボーナス」という位置付けだと考えると、非常に納得のいく仕様ですね。
ゲーム内での育成や各種コンテンツで大量のファンスや甲虫コインが必要になるため、こういったコツコツ貰えるリソースの積み重ねは間違いなく助かります。今後のアップデートでどのような調整や拡張が行われるのかも楽しみですね!




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