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【NTE】「九百九十九夜」を終えた海外ファンの反応が熱い!RPG風イベントの圧倒的クオリティに絶賛の声

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スレの概要・まとめ

海外掲示板にて、NTEの期間限定イベント「九百九十九夜」を最後までクリアしたプレイヤーによる感想スレッドが盛り上がっています。

多くの海外ユーザーが物語のテンポ感やRPG風の世界観、洗練された演出を絶賛しており、従来の都市型オープンワールドとは一味違うゲーム体験に満足している様子です。

特に真紅やサイコロの主を中心としたストーリー展開や、ダイスボードゲーム風の探索要素、豪華な報酬などが高く評価されています。

一方で、周回作業(グラインド)の多さや戦闘の繰り返し感に対して「少し疲れた」と感じる意見や、ゲームの本来の方向性とのギャップに困惑する声も見受けられました。

全体的には「次回も同様のイベントを開催してほしい」という期待の声が大きく、NTEの新たな可能性を示したイベントとして受け止められています。

皆さんは「九百九十九夜」のストーリーやゲーム性についてどう思いましたか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
軽めのネタバレ注意……

みんなの言う通り、「九百九十九夜」は最高だった。真紅を完全に育成するつもりすらなかったけど、今は彼女のドラゴンアーマーを買おうか迷ってるくらい😂。衣装から世界観、戦闘に至るまで、RPGへの真心のこもったラブレターのように感じられたよ。

ストーリーも思っていた以上に楽しめた。長々とお説教が続いた第5章からライティングは段階的に良くなってきてるし、まだ第6章の完結を待っている状態だけど、これまでのところ、この章はライティングとテンポの面で群を抜いて素晴らしいと思う。第6章のパート2を作り直すという彼らの選択は、おそらく正解だったと思わされるね。

ダイスボードゲームというアイデア自体が天才的だし、実際のRPGメカニクスを組み込んだ方法も見事だった。メインルートから外れて自由に探索し、重要なサブストーリーやアイテムに出会える自由度が与えられていた点も本当に素晴らしかった。

以前のスレッドで、NTEの親会社は実はRPGゲームで知られていると見かけたけど、もしそうなら間違いなくその影響が見て取れるね。

サイコロの主(あのおしゃれで巧妙なクソ野郎)と真紅に関するストーリーの展開が大好きだったし、サイコロの主が彼女を助けた動機は何だったのか気になるよ。もし動機があったのなら、性格まで完璧に作られたサイコロの主というアノマリー自体について、もっと深く掘り下げてほしいな。

このゲームモードは一回限りで捨てるには惜しすぎるから、「九百九十九夜」の続きが来ることを期待してる。新しい地域や、全く新しいボードゲームタイプの追加に期待したい。

あと、ストーリーの途中で変化をつけるために主人公の性別を変更してみたんだけど、個人的にはストーリーの流れがずっと良くなったと感じた。異世界ハーレムものというよりは、本当の友情と信頼の物語のように感じられたよ。😂


2 名前:ななしさん [ID:]
ガチャ運営会社がこれをやり遂げたなんて信じられないくらい出来が良いし、大盤振る舞いに感じるよ。このモードの別のストーリーラインが待ちきれない!そして、日和見的だった人たちにもNTEに注目させるきっかけになったと思う。他のガチャゲームでこんなことをやったところは一つもないよ。
3 名前:ななしさん [ID:]
「九百九十九夜」は間違いなく、これまでのゲームの中で最もお気に入りの要素の一つだよ。そして(少なくともキャラクターにおける50/50の廃止とともに)HOTTAに対する俺の評価をかなり高めてくれた。
4 名前:ななしさん [ID:]
じゃあなんでこのゲームを始めたの?皮肉や嫌味抜きで、純粋に興味があるんだ。「九百九十九夜」が来る前、俺はゲーム本来の要素が好きで完全に満足していたし、このイベントは場違いに感じられたんだけど。
5 名前:ななしさん [ID:]
>>4
「……最もお気に入りの要素の『一つ』……」って書いたでしょ。

俺が大都市の景観や、どこにでもワープするのではなく街中をドライブすることを重視している点、そして勿論エンドフィールドを含むこれまでのどのゲームよりもプレイヤーに優しいガチャメカニクスに惹かれて始めたんだ。あと、エンドフィールドの工場周回の作業感には本当にうんざりしていた。次の階級の装備を作るためだけに、際限なく複雑化する機械に対応しようとAICの区画を何度も壊してゼロから再構築しなきゃいけないなら、悲鳴を上げるところだったよ。そういうのが好きな人が大勢いるのは分かるけど、過度に複雑になると俺の好みじゃないんだ。NTEがリリースされた時は、タンタンやロッシでさえ俺をそこに引き留めることはできなかったよ。
6 名前:ななしさん [ID:]
> 長々とお説教が続いた第5章からライティングは段階的に良くなってきてる

嘘でしょ、釣りか何かかよ。
7 名前:ななしさん [ID:]
俺の唯一の感想は「異世界転生した」ってこと(文字通りの意味ではないけど)。

それでも楽しめたし、クエストの終わり方が気になるところで終わってワクワクする……
8 名前:ななしさん [ID:]
素晴らしい出来だったと思う。こんなに良い仕事をするとは思わなくて本当に驚いた。新しいストーリーや報酬と一緒にたまに復刻してくれないと、本当にがっかりしちゃうよ。全員に響くわけじゃないのは理解できるけど、何年もゲーム全体が街のビルか公園の木々だけってわけにもいかないでしょ。10点満点中10点をあげたいね。
9 名前:ななしさん [ID:]
さて、毎日レベルアップ素材を周回して集めるのを忘れないようにな。
10 名前:ななしさん [ID:]
ストーリーとカットシーンがめちゃくちゃ良すぎた!HOTTAにこれほどの実力があるなら、あの退屈なナナリの絵本みたいなやつは一体何だったんだ?前章が未完成で急ごしらえに思えてくるよ。「九百九十九夜」は本当に大好き、すごく楽しかった(報酬も豪華だし!)。
11 名前:ななしさん [ID:]
そう、このモードはやばかった!!!!こういうHOTTAらしい要素をもっと追加してほしいな……
12 名前:ななしさん [ID:]
「九百九十九夜」を終わらせると彼女のアーマーが手に入るの???どうやったら手に入るんだ?
13 名前:ななしさん [ID:]
繰り返し作業に感じられたな。ラスボスとの戦闘はすごく手応えがあって楽しかったけど。
14 名前:ななしさん [ID:]
それがダンジョンクローラーってものだろ。
15 名前:ななしさん [ID:]
最高だったよ!!!!
16 名前:ななしさん [ID:]
本当にイベントを楽しめたよ。周回作業を批判する人もいるけど、俺はあの無心になれる周回が大好きなんだ。ストーリー、ロケーション、ゲーム性、そのどれもが探索していて面白かった。記憶を消してもう一度最初からプレイしたいよ。とはいえ、これでイベントが終わったわけじゃない。ナイトメア難易度で真紅の特別セットを装備して、30分ほどボタンを稼ぎ、イベントが終わるまで毎日ヘテロユニットを99個買い占めることもできるんだからね。
17 名前:ななしさん [ID:]
もっとアーマーセットや新キャラ、できれば新しいクラスも追加されて、恒常的なコンテンツになってほしいな。
18 名前:ななしさん [ID:]
全く同意できない。「九百九十九夜」の良いところは景観と、たまにあるチーム内の掛け合いだけ。あと「判定:曖昧」のセリフは怖いくらい的確でクスッとさせられたけどね。

でもそれ以外は開発の努力の完全な無駄遣いに思える。ゲームプレイは酷いし、会話やクエストは退屈。そして何より最悪なのは、ゲーム本編と全く関係がないことだ。都市アニメゲームの代わりにハックスラッシュ系「RPG」をやりたいなら、別のゲームをインストールしてるよ。
19 名前:ななしさん [ID:]
俺はその中間かな。気分転換の寄り道としては大賛成だけど、このモードのゲームプレイ自体は実に微妙だった。つなぎのパッチとして舞台が変わったのは良かったけど、無数の敵に対して基本的なスキル回しを1000回繰り返して最後まで行き、ぶっ壊れ装備を作ってただ周回するだけ……で、それでおしまい。真紅のストーリー周りやイロヒの変人っぷりは楽しめた。全体的には「良かった」けど、最初は街中を長く走り回り、次のダンジョンで同じスキル回しと戦闘をやるために何時間もかけてレベルをジワジワ上げる作業で、感動はすぐに失われてしまったな。
20 名前:ななしさん [ID:]
同感だよ、このゲームモードにはうんざりした。最初は楽しかったけど、全ての報酬を得るために何度も繰り返し、タフな敵相手に馬鹿みたいに周回・作業させられる……ミントの衣装を取ったら、二度と見返さないように閉じるつもりだ。
21 名前:ななしさん [ID:]
みんなのお気に入りのダンジョンはどこ?俺は雪山がすごく大好きなんだよね)

管理人の感想・まとめ

「九百九十九夜」イベントに対する海外ユーザーの反応をお届けしました!

RPG風の趣向やストーリーの出来栄え、カットシーンの演出には絶賛の声が多く寄せられており、制作者側の強いこだわりが感じられたようですね。

一方で、ダンジョン攻略や周回要素の重さに関しては好みが分かれており、本来の都市型オープンワールドを楽しみたい層からは不満の声も上がっていました。

みなさんは今回のイベントやゲームモードについて、どのような感想を持ちましたか?

元記事: Just finished 999 nights

コメント

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