【NTE まとめ】「移動時間が無駄?!」プレイ時間の水増しこそが最大の欠点か…?中国先行プレイ民の熱い議論まとめ【Neverness to Everness】

NTE (Neverness to Everness)

スレの概要・まとめ

期待の新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness(異環)』。スタイリッシュな都市探索やカーチェイスが魅力の本作ですが、掲示板では「プレイ時間の水増し」を懸念する声が上がっています。スレ主は、オープンワールド特有の「無駄に広いマップ」や「目的地までの移動時間」が、ゲーム体験の質を下げていると指摘。これに対し、スレ民からは「移動こそがオープンワールドの醍醐味だ」という肯定派と、「最近のゲームは拘束時間が長すぎて疲れる」という否定派で激しい議論が交わされました。特に「九原」などの特定のロケーションでの密度や、車での移動が単なる水増しにならないかどうかが焦点となっています。果たしてNTEは、この「水増し感」を払拭できるのか?スレ民のリアルな反応をまとめました!

スレ民の反応まとめ

1 名前:TapTapユーザー ID:Master
最近のオープンワールドゲームを見ていて思うんだが、プレイ時間を無理やり引き延ばそうとする「水増し」が一番の欠点じゃないか?
『NTE』のトレーラーは確かに素晴らしい。街並みも綺麗だし、車で走るのも楽しそうだ。でも、ただ広いだけのマップを延々と移動させられるのは、もうお腹いっぱいなんだよ。
例えば、クエストを受ける場所から目的地まで数キロ走らせるだけの時間は、本当に「楽しいゲーム体験」と言えるのか?
特に最近のモバイルゲームは、デイリー任務や素材集めで毎日何十分も拘束される。これに無駄な移動時間が加わると、もはや作業でしかない。
Hotta Studioには、マップの広さよりも「コンテンツの密度」を重視してほしい。九原の街角一つとっても、ただの背景じゃなくて、もっとプレイヤーが干渉できる要素を詰め込んでほしいんだ。
移動時間を「水増し」に使うのではなく、その移動自体に意味を持たせられないなら、マップはもっとコンパクトでいい。みんなはどう思う?
2 名前:TapTapユーザー ID:aBc123de
激しく同意。オープンワールド=広い、っていう固定観念はもう捨てていい時期だよな。
3 名前:TapTapユーザー ID:fgH456ij
>>1
でもNTEは車があるからマシじゃないか?徒歩でノロノロ歩かされるよりはるかにマシ。
4 名前:TapTapユーザー ID:klM789no
車を運転するのが楽しいかどうかが全てだな。GTAみたいに走ってるだけで楽しいなら水増しとは感じない。
5 名前:TapTapユーザー ID:pqR012st
結局、ファストトラベルがどこでも使えるかどうかだろ。
6 名前:TapTapユーザー ID:Master
>>3
車があるからこそ、マップが「車基準」で広くなるのが怖いんだよ。
九原の街並みがスカスカだったら、それこそ最悪だ。
7 名前:TapTapユーザー ID:uvW345xy
確かに。最近のゲームはサブクエも「あそこに行ってこれを持ってこい」の繰り返しだしな。
8 名前:TapTapユーザー ID:zAb678cd
水増しっていうけど、広い世界を探索するのがオープンワールドの醍醐味じゃないの?
効率だけ求めるなら、ステージ制のゲームをやってればいい。
9 名前:TapTapユーザー ID:eFg901hi
>>8
探索に驚きがあるならいいんだよ。でも、どこに行っても同じような宝箱しかないなら、それは移動じゃなくて「作業」なんだ。
10 名前:TapTapユーザー ID:jKl234mn
NTEのPVで見たショップに入れたり、インテリアをいじれる要素は期待してる。
あれが全部の建物でできるなら、密度はかなり高いはず。
11 名前:TapTapユーザー ID:oPq567rs
スマホでやるなら、1プレイ5分とか10分で満足感が欲しい。
移動だけで5分使わされたら、その時点でログインしなくなるわ。
12 名前:TapTapユーザー ID:tUv890wx
原神とかの成功体験があるから、どうしてもマップを広げたがるんだろうな。
13 名前:TapTapユーザー ID:yZa123bc
NTEはアーバン(都市型)だから、自然マップよりは密度上げやすいんじゃない?
九原の路地裏とかに隠し要素いっぱいあれば神ゲー。
14 名前:TapTapユーザー ID:dEf456gh
車の改造要素とか、不動産購入とかがあるから、移動時間も「自分の資産」を見せびらかす時間になるかもしれない。
15 名前:TapTapユーザー ID:iJk789lm
とにかく「おつかいクエスト」だけはやめてくれ。
16 名前:TapTapユーザー ID:nOp012qr
>>1
スレ主の言うこともわかるが、逆に狭すぎると「オープンワールド」を名乗るなと言われるジレンマ。
17 名前:TapTapユーザー ID:sTu345vw
ダイイングライトみたいに、移動そのものがアクションとして楽しいなら水増しじゃない。
NTEのパルクールがどこまで自由か気になる。
18 名前:TapTapユーザー ID:xYz678ab
ガチャゲーである以上、スタミナ消化のために無理やり歩かせるのは様式美。
19 名前:TapTapユーザー ID:cDe901fg
ゼンゼロ(ZZZ)があれだけ批判されたのは、マップを細切れにしたからだろ。
やっぱりシームレスな広大さは正義だよ。
20 名前:TapTapユーザー ID:hIj234kl
>>19
でもゼンゼロはテンポは良かった。どっちを取るかだな。
21 名前:TapTapユーザー ID:Master
俺が言いたいのは、移動の「質」なんだよ。
ただ広い平原を走るのと、九原の複雑な立体構造を走るのでは意味が違う。
22 名前:TapTapユーザー ID:mNo567pq
ぶっちゃけ、オープンワールドって「タイパ(タイムパフォーマンス)」最悪のジャンルだからな。
23 名前:TapTapユーザー ID:rSt890uv
それでも没入感が欲しいからオープンワールドをやるんだ。水増しも含めて「体験」だよ。
24 名前:TapTapユーザー ID:wXy123za
NTEは異能アクションがあるから、壁を走ったり空を飛んだりできれば最高なんだけどな。
25 名前:TapTapユーザー ID:bCd456ef
ぶっちゃけ、お前ら毎日2時間も3時間もゲームしてられないだろ?
水増しされたらすぐ離脱するぞ。
26 名前:TapTapユーザー ID:gHi789jk
最近のゲーム、ログインしてからデイリー終わらせるまでに30分かかるのは異常。
27 名前:TapTapユーザー ID:lMn012op
>>26
しかもそのうち20分が移動とスキップできない会話っていうね。
28 名前:TapTapユーザー ID:qRs345tu
NTEの会話シーンは演出凝ってそうだから、最初はいいけど周回になるときつそう。
29 名前:TapTapユーザー ID:vWx678yz
「水时长(プレイ時間の水増し)」は今の中国ゲーム界隈の共通の敵だよ。
30 名前:TapTapユーザー ID:aBc901de
運営「移動時間を減らすために有料の高速ビークルを販売します!」
31 名前:TapTapユーザー ID:fGh234ij
>>30
ありそうで怖いw
32 名前:TapTapユーザー ID:kLm567no
Hottaの幻塔(ToF)も移動は快適だったし、NTEもそこは心配してない。
33 名前:TapTapユーザー ID:pQr890st
問題は「何をさせられるか」だ。九原を端から端までパトロールさせられるだけなら退屈だぞ。
34 名前:TapTapユーザー ID:uVw123xy
みんなネガティブすぎ。車でドライブして音楽聴くだけで楽しいって層もいるんだぜ。
35 名前:TapTapユーザー ID:zAb456cd
>>34
それは最初だけなんだよ…。3ヶ月後も同じ道走って楽しいか?
36 名前:TapTapユーザー ID:eFg789hi
ランダムイベントをどれだけ仕込めるかだな。移動中に怪異が発生するとか。
37 名前:TapTapユーザー ID:jKl012mn
開発側もプレッシャーだろうな。これだけ期待されてて「ただの広いゲーム」だったら叩かれる。
38 名前:TapTapユーザー ID:oPq345rs
ぶっちゃけ、オープンワールドじゃなくて『龍が如く』みたいな高密度な中規模マップの方が今の時代に合ってる気がする。
39 名前:TapTapユーザー ID:tUv678wx
>>38
それだと「自由度がない」って言う奴が出るんだよな。
40 名前:TapTapユーザー ID:Master
とにかく、NTEには「水増し」を感じさせない工夫を期待してる。
せっかくの都市設定なんだから、1ブロック歩くたびに何かが起きるような密度を目指してほしい。
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管理人の感想・まとめ

オープンワールドゲームにおいて「広さ」と「密度」のバランスは永遠の課題ですね。特にスマホで手軽に遊びたいユーザーにとって、長時間の移動は確かに「水増し」と感じてしまうかもしれません。
ただ、『NTE』は車での移動や都市ならではのギミック、そして異能アクションによるスピーディな探索が期待されています。単なる移動も「ドライブ」や「パルクール」として楽しめれば、それは水増しではなく最高のエンターテインメントになるはず!
九原の街を自由に駆け回れる日が楽しみですね。皆さんは「広さ」と「密度」、どっちを重視しますか?

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