スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、期待のオープンワールドRPG『NTE』の「課金圧の低さと配布の手厚さ」について語るスレッドが盛り上がりを見せています。
スレ主をはじめとするプレイヤーからは、「他のトップクラスの二次元ソシャゲを遊んだことがあれば、NTEの集金圧なんて赤子同然に感じる」という声が挙がっています。
もちろんゲーム内のバグの多さや、一部の不評なミニゲーム・ストーリー演出などに対しては手厳しい意見も飛び交っています。
しかし、キャラクターガチャの「すり抜けなし」仕様や、毎月大量に手に入る武器ガチャ券、アンケート回答でしっかりと円石(石)が配られる点などは極めて高く評価されています。
開発元であるHotta Studio(蘇幻)のチーム規模やコスト管理の巧みさが、この良心的な集金設計を可能にしているのではないかという冷静な分析も見られました。
90連天井ですり抜けてモチベーションを失うゲームが多い中、NTEのガチャシステムは多くのプレイヤーにとって大きな安らぎとなっているようです。
不具合の改善を望みつつも、ゲームの根幹である育成やキャラ入手のハードルの低さを支持する声が目立っています。
大手タイトルがひしめく中で、この独自の立ち位置が今後のユーザー定着にどう繋がるか注目が集まります。
皆さんはNTEのガチャや配布の仕様についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
他のトップ二次元ゲームを遊んだことがある人なら誰でも、NTEのこういう集金手段なんて赤子同然だと思うはずだ
NTEの配布は二次元ゲームの中で最高峰だと思う、オンリーワンだ。NTEの問題は主にバグが多すぎることと、何がおかしいのか悪ふざけみたいな変な企画をやらかすこと(例えば残虹の初版好感度シナリオとか)にある。この2点を叩くのは至って普通だと思うが、配布やすり抜けなしガチャを叩いている奴は本当にエアプだな
俺の最高レアが出る期待値は46連だし、その上配布も他のゲームより良い。マジで言うと、俺はずっと月パス勢だけど、今はもうNTEの月パスしか残してない。この先、切らしていたNTEの大型月パスも継続するつもりだ。
しかも配布が良いのはすり抜けなしガチャだけじゃない、毎月大量の武器ガチャチケットもある。他のメーカーは今のところすり抜けなしガチャに追従しただけで、武器に関してはまだ巨大な格差がある。
どっちにしろ俺には、他の二次元ゲームで天井90連ですり抜けてどうやってゲームを続けられるのか分からんよ、特に頻繁にすり抜けるようなやつは
他のことはともかく、俺が遊んできた他の全てのゲームのアンケート回答の報酬なんて犬すら首を振るようなゴミばかりだったが、NTEはマジで円石をくれるからな
NTEの配布は多すぎて、今バージョンのサバイバーイベントで配られてる青サイコロ数個すら最後まで取り切るのが面倒になるレベル。他のゲームだったら考えられないことだぞ
宝箱を開けて恒常ガチャ券が出てくる、石よりマシですらない某ゲームを名指ししたい
親孝行(盲信的な全肯定)したがる連中は、自分たちのゲームはクオリティが高いんだから高くて当然だ、とか言うんだろうな。
バグの問題については、更新が多すぎるからだな。要素が増えれば増えるほどバグも増える。でもまだ修正はしてる方だろ
バグはまだ受け入れられるが、寒すぎる悪ふざけはマジで限界だわ。本質的に実力不足なんだよ
本質的にふと思いついた小賢しいアイデアをそのまま実装しようとして、最終的に収拾がつかなくなって散々な結果になってるんだよな
返信 茫然的无辜群众 :修正スピードがやっぱり遅すぎる。アプデ直後に問題がたくさん出るのは実際理解できるよ、テストサーバーじゃ見つけにくいからな。でも本番サーバーで大勢の人が問い合わせチケットを送ってるんだから、実際は1〜2日以内に加速して修正すべきなんだよ。バグにしろストーリーにしろな。人手不足なのか管理職のタスク割り振りの問題なのか知らんが、とにかく今は修正効率が極めて低い印象を与えている
いっそもっと課金圧かけて金を巻き上げて、あのクソミニゲームをしっかり作ってくれた方がマシだわ。今日アンケートに答えてたら、リストにあるミニゲームでまともなクオリティのものが一つもなくて、いくつか合格点に近いものがあるくらいで、他はクソの中のクソだったぞ
ターゲット層が違うんだよ。課金圧を高めたら人が全員逃げ出すわ
NTEは確かに特定のキャラばかり露骨に贔屓して売り出すのを好まないよな。こういうゲーム全体の統一感を重視する考え方は実は幻塔の頃からあった。NPCは金にならないし、プレイアブルキャラは金になるが、NPCがプレイアブルよりブサイクとは限らないし、服だけ見ればNPCの方がプレイアブルより綺麗なことすらある。プレイアブルキャラ同士も比較的平等だ。
NTEの配布が良いって言うと、下には絶対にモデリングが酷いって言う奴が出てくる。でも俺はNTEのキャラがかなり好きだけどね、特にイロヒ、リンコ、ナナリとか。衣装も多いし
実は株主ニキの言葉で合っているものがあって、ゲームがどれだけユーザーに還元できるかの根本はコスト管理によるものであって、メーカーにどれだけ良心があるかじゃない。蘇幻が500人で3年以内に本物のシームレス都市オープンワールドを作れたってことは、少なくともここはずっと最前線で実務をこなして手慣れていて、同時に一定の技術力があるチームだってことの証明だ。コントロール可能な開発サイクル、比較的小規模なチーム、そして北京・上海・広州のコアエリアと比べて低い蘇州の人件費。これらによって、NTEは最初から売上プレッシャーが比較的小さいゲームであることが決まっていた。だからこそのすり抜けなしガチャであり、比較的多めの日常的な配布なんだよ。特に最初の数ヶ月で既にかなり稼いだ状況を考えると、今後このゲームの売上が落ち続けてトップ層の二次元ゲームに入れないとしても、さらには『Project Mugen(無限大)』の衝撃を受けるとしても、生き残っていく分には問題ないと思うね
広東人のケチでがめつい性格は骨の髄まで染み付いてるからな。
どのみち少し前に一番美味い思いをしたのはアカウント業者だよ、安値でアカウントを買い叩けたんだから。一部のバカは本当に、デマを真に受けてアカウント売っちゃったんだな
管理人の感想・まとめ
バグの発生頻度や修正対応のスピード感、一部のミニゲームに対する不満など、開発に対する注文は色々とあるものの、やはりガチャと配布の手厚さに関しては多くのプレイヤーが満足している様子が伝わってきます。
キャラクターのすり抜けが存在しない点や武器ガチャの手軽さ、アンケート報酬の充実度など、無課金・微課金ユーザーでもストレスなく遊び続けられる仕組みは大きな強みですね。
小規模かつ効率的なスタジオ運営によるコスト管理が、このユーザーフレンドリーな仕様を支えているという考察も非常に興味深い内容でした。
今後のアップデートで不具合が着実に改善され、より快適な都市オープンワールドへと進化していくことを期待したいところです。
元記事: 异环在我看来什么都能滑,但唯独福利和逼氪程度这点上真喷不了
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