スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』のレース要素において、NPC(BOT)レーサーの挙動や補正を巡る議論が海外コミュニティで盛り上がりを見せています。
発端となったのは、レースゲームでよく見られる「ラバーバンド(後方の車を無理やり追いつかせる補正)」が、あまりにも極端で酷すぎるのではないかというスレ主の動画付きの投稿です。
スレ主の検証によると、この補正はプレイヤーが勝っている時だけでなく、勝敗に関係なく少なくとも特定のコースでは常に発生しているように見えるとのことです。
これに対し、ラバーバンドの意味を初めて知って納得するユーザーが現れる一方で、逆にBOTの車がコースでスタックしてしまい周回遅れにしてしまったという珍現象を報告する声も寄せられています。
オープンワールドの街を疾走できるドライブ&レース要素として注目度が高いだけに、挙動やAIの調整には多くの関心が集まっています。
プレイヤーの腕前やゲーム体験を損なわない絶妙な難易度調整を望む声も多く、今後の改善やバランス取りに期待が寄せられています。
皆さんはNTEのレースにおけるBOTの挙動や追いつき補正についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
https://v.redd.it/a86wmre8w1rh1
管理人の感想・まとめ
レースゲームにおいて接戦を演出するためのラバーバンドAIは定番の仕組みですが、あまりに露骨すぎると不自然さが際立ってしまいますよね。
勝敗に関わらず特定の挙動を見せるコースがある一方で、スタックして周回遅れになってしまう可愛らしい一面もあるなど、BOTのAI調整の難しさが伺えます。
『NTE』のストリートを気持ちよく走るためにも、より自然で白熱したレース体験ができるよう今後の調整に期待したいところです。
元記事: I’m all for the bot racers rubberbandig a bit, but this seems kind of egregious.






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