スレの概要・まとめ
海外掲示板にて、新キャラクター明音凛のパッシブスキルおよび覚醒(EX覚醒含む)の詳細なリーク情報が投稿され、世界中のプレイヤーの間で激しい議論が巻き起こっています。
公開された情報によると、明音凛は「延滞」を再付与することで相属性ダメージを与えるパッシブや、通常攻撃バフ、耐性デバフなどの多彩な効果を持っています。
しかし、この「延滞の再付与(残り時間に応じたダメージ)」という仕様が、既存の強力なアタッカーであるカオスと致命的なアンチシナジーを起こすのではないかと話題沸騰。
カオスの延滞ボムは効果時間が切れることでダメージを発生させるため、明音凛が延滞を上書きしてしまうと火力がリセットされてしまうのではという懸念が噴出しています。
一部のユーザーからは「カオスを救済するどころか引退させる気か」「ハソールの代わりにならないならスルー安定」という失望の声が上がる一方、「翳や真紅とのシナジーが面白そう」「サブDPSとして普通に優秀なのでは」と新たな編成を模索する声も寄せられています。
また、後半に実装予定であることや、テストサーバーで未検証である点から、今後の調整に期待を寄せるファンも少なくありません。
皆さんは明音凛のスキル構成や、カオスをはじめとする既存キャラとの相性についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
# パッシブ
# 絶対音準
**「延滞」強化:**
全隊が初めて「延滞」をトリガーした後、明音凛は以下の強化を獲得し、戦闘から離脱するまで持続する:
* X秒ごとに、「泛音列」はその付着したターゲットに「延滞」を付与し、「音域」はその範囲内のすべての敵に「延滞」を付与する。
チームメンバーがすでに「延滞」状態にあるターゲットに「延滞」を再付与するたび、明音凛はそのターゲットの残りの「延滞」時間に基づいて、自身の攻撃力のX%に相当する**相**属性ダメージを与える。
* 「延滞」の残り時間1秒ごとに、このダメージは全体でX%増加し、最大でX%まで増加する。
* 各ターゲットの残りの「延滞」時間は個別に計算される。
* このダメージは同一ターゲットに対して最大でX秒に1回のみトリガー可能。
# 爍星激昂
「極軌終結:音障爆鳴」を発動後、明音凛自身の与えるダメージが**25秒間、20%増加**する。
この効果は重複不可。重複して発動した場合は持続時間を更新する。
# 覚醒
# 1. 教室後のギター譜
**明音凛の会心率が12%増加。**
強化スキル「同調共振」の発動に成功するたび、直ちに**明音凛の基礎攻撃力の100%**に相当するHPを回復する。
# 2. 楽器店のカポタスト
* 「泛音列」が付着した敵の全属性耐性が**7.5%低下**する。
* 「音域」内にいる出場キャラクターの与える**ダメージが12.5%増加**する。
# 3. 木陰のピルケース
「変軌スキル:律動音波」をタップして「泛音列」を発動する時:
* スキルのダメージ倍率が**150%増加**する。
* 「音域」の半径が**25%拡大**する。
* 「変軌スキル:律動音波」を長押しして「音域」を発動する時、追加で**敵を引き寄せる効果を1回**発生させる。
# 4. ヘッドホンのノイズフロア
強化スキル「同調共振」を発動後、明音凛の攻撃力が**10秒間、16%増加**する。
# 5. バンド間のメトロノーム
2つのスキルによって提供される通常攻撃ダメージ増加効果が以下のように向上する:
|スキル|変更前|変更後|
|:-|:-|:-|
|「泛音列」— 通常攻撃倍率増加|32.5%|50%|
|「音域」— 通常攻撃ダメージ増加|36%|60%|
# 6. ステージ前の超新星
「爍星激昂」が追加で**全隊キャラクターの与えるダメージを10%増加**させる。
# 覚醒-EX
# 3覚 — 全音階
* 明音凛の**通常攻撃、変軌スキル、極軌終結**のスキルレベルが**1**上昇する。
* 明音凛の攻撃力が**20%増加**する。
# 6覚 — 複調式
* 戦闘突入時、明音凛の**「弦能」**が直ちに満たされる。
* 強化スキル「同調共振」を発動するたびに**10の「弦能」**を回復する。
* 強化スキル「同調共振」を発動後、明音凛の**会心ダメージが25秒間、50%増加**する。
原文テキスト:
明音
被动
绝对音准
「延滞」强化:全队首次触发「延滞」后,明音凛获得持续至脱离战斗的强化:每隔X秒,「泛音列」为其附着的目标施加「延滞」,「音域」为范围内所有敌人施加「延滞」。
全队每次对处于「延滞」状态的目标重新施加「延滞」时,明音凛根据目标剩余的「延滞」时间,对其造成相当于明音凛X%攻击力的相属性异能伤害。每剩余1秒,该次伤害整体提升X%,最多提升X%。
每个目标的剩余「延滞」时间独立计算;同一目标每X秒至多触发1次该伤害。
烁星激昂
释放「极轨终结:音障爆鸣」后,明音凛自身造成的伤害提升20%,持续25秒,不可叠加;重复触发时刷新持续时间。
觉醒
教室后的吉他谱
明音凛暴击率提升12%。每次成功触发强化技能「同调共振」时,立即回复相当于明音凛100%基础攻击力的生命值。
琴行中的变调夹
被「泛音列」附着的敌人全属性抗性降低7.5%;处于「音域」内的前台角色造成的伤害提升12.5%。
树荫下的胶囊罐
点按「变轨技能:律动音浪」释放「泛音列」时,该技能的伤害倍率提高150%;「音域」的半径扩大25%,且长按「变轨技能:律动音浪」释放「音域」时,造成1次聚怪效果。
耳机里的底噪声
释放强化技能「同调共振」后,明音凛攻击力提升16%,持续10秒。
乐队间的节拍器
「泛音列」传导普通攻击的倍率提升效果由32.5%提高至50%;「音域」传导普通攻击的伤害提升效果由36%提高至60%。
舞台前的超新星
「烁星激昂」额外使全队角色造成的伤害提升10%.
觉醒-EX
3觉
全音阶
明音凛的普通攻击、变轨技能、极轨终结的技能等级提高1级;明音凛攻击力提升20%。
6觉
复调式
进入战斗时立即充满「弦能」。每次释放强化技能「同调共振」后返还10点「弦能」。释放强化技能「同调共振」后,明音凛暴击伤害提升50%,持续25秒。
今回のテストサーバーではこのキャラクターはテストされていません。後半の実装を基準にしてください。
そして延滞の持続時間に基づいた攻撃力バフがある以上、アカネはまたしてもハソールの恩恵を受けることになりそうだ。
もしそうなら、みんなが思っていたようなハソールの代わりというより、カオスの代わりの選択肢に見えるんだが。
逆に言えば…延滞を更新することは、カオスのボムが増えることにもならないか?彼女が延滞の5秒の持続時間よりも遅いペースで更新すると仮定した場合だけど。
アカネ自身にとってはあまり意味がないかもしれないが(主人公で延滞を再付与するなら別だけど)、アカネが表で動いている間にカオスからのオフフィールドダメージが凄まじいことになるはずだ。ハソールのような一発の巨大な核爆発にはならないだろうが、代わりに彼女の延滞更新による小さめの爆発を連発できる。
倍率や更新頻度にもよるけどね。でも憶測を抜きにすれば、今のところ彼女の最適チームはアカネ/主人公/翳/ハソールに見える。
そうかもしれないが、どうやら違うようだぞ?
彼女のパッシブは、すでにスタックが存在している間に延滞を更新すること(2スタックにすること)を求めている。
カオスはバーストダメージを出すために、延滞のスタックが期限切れになることを明確に必要としている。
現在、延滞を再付与すると2つ目の「スタック」が追加され(これは追加で何の効果もないと思うが?)、カオスのボムのタイマーがリセットされてしまい、結果として甚大なDPSの低下を招く。
すべての延滞スタックは直近に付与されたものと同じタイマーを共有しているようで、つまりアカネが例えば2スタックを維持するために延滞を重ね続けた場合、カオスは一度もボムを発動できなくなる。
同様に、もし彼女が6秒ごとに延滞を再付与したとすれば、カオスはボムを爆発させられるが、アカネは自分の効果を一切発動できなくなる。
カオスのボムは延滞の持続時間が長いほどダメージが指数関数的に増加する(だからハソールが最適なんだ)。
理想としては、スタックがそれぞれ独立して期限切れになるように延滞の仕様を調整してくれれば、カオスとアカネは机上論では抜群の相性になるはずなんだが。
もし延滞が自然に切れなかった場合、彼はその延滞からのダメージを完全に失うだけだぞ。延滞を更新すると、彼のボムは更新によって再び0秒からカウントし直される。前の延滞で経過していた時間は蓄積されないんだ。
ということは完全に私の勘違いだったわけか。教えてくれてありがとう、覚えておくよ。
というより、延滞を再付与する翳のパッシブの恩恵を受けるんじゃないか?
待てよ、彼女はスキルなどで延滞を自分で再付与できるのか……ということは真紅の充蓄チームとも相性が良いはずだ……ダブルアタッカー編成……真紅が彼女のアルティメットバッテリーにもなるしな……
確かに、翳のほうがうまく機能する可能性が高いね。攻撃力バフは(延滞の持続時間が短くなるため)控えめになるかもしれないが、延滞を再付与してそもそもバフを得ること自体は格段に容易になる。
(悲しいことに)半分忘れ去られていた翳のようなキャラが、新しいチームで居場所を見つけられるのは良いことだよ。

クロバネからの攻撃力バフはハニアよりわずかに低そうだが、浸染バフがそれを補って余りある。さらに彼女はカオスの爆発の合間の隙間を埋める驚異的なサブアタッカーになるはずだ。流れとしてはこんな感じ:
1. クロバネで浸染と攻撃力バフを発動
2. 主人公 > カオス(延滞)
3. カオスの爆発を撃って12秒間殴る、そしてサイクル > 主人公(延滞)
4. クロバネで10秒間殴る
5. 精神的支柱になってくれたハソールに感謝してリセット
そうは思えないな。アカネは自身が出場している時しか延滞を再付与しないし、交代すると消えてしまう。
ごく僅かなサポート能力に対して高すぎる代償だけどね。
でも、これは彼女の性能がリンコのようにサブDPS寄りであることを意味しているのかもしれない。
すべての性能が判明するのを待つしかないね。
私も彼女がすごく好きだけど、カオスを置き換えたくはないし、2つ目の相属性チームを作る気にもなれない。
ハソールなんてどうでもいいから、早く別のキャラに変えたいのに😭

スキルが発動している間は延滞を再付与し続けるようだ。スキルの長さ次第では、場に出てダメージを稼ぐサブDPSとして機能するかもしれない。
完全に私の推測だけど、少なくともカオスに関しては、クロバネの攻撃力バフの持続時間次第で、クロバネ > アカネ > 主人公 > カオスという編成になるんじゃないか。ハソールの持続延長や会心率は失うが、カオスのパッシブボムによるダメージは増やせる。もし新アプデで会心率を買えるようになるなら、これがカオスの最適チームになる可能性がある。アカネが範囲で延滞を付与してくれるから、敵の死亡時に印を再付与するカオスの覚醒もより価値が高まるしね。クロバネとアカネの全容を見るのが楽しみだ、カオスにとって良い強化に見えるよ。
真紅の充蓄パでは光キャラの1人がイロヒに回り、もう1人がアカネに、そしてアカネから光キャラに回さないといけないから、彼女が単独の相キャラとしてどう機能するのか想像がつかない。既存のメインアタッカーを補助する意図なのか、それとも型落ちにさせる気なのか、ベースの方向性が気になるところだ。
ただ少なくとも私には、オンフィールドと場合によってはオフフィールドでもダメージを出してハソールを置き換える枠に見えるね。

管理人の感想・まとめ
明音凛のリーク情報、想像以上に環境へ波紋を広げていますね!
特に「延滞」のトリガー仕様を巡るカオス使いの方々の阿鼻叫喚が印象的でした。カオスの超高火力ボムは延滞の終了によって発動するため、明音凛が延滞を上書きしてしまうと、これまでのローテーションが根本から崩れてしまう危険性があります。もしこの仕様のままであれば、カオスのサポーターとして期待していた層にとってはかなりの痛手となりそうです。
一方で、自身で完結する相属性アタッカーや、真紅・翳などと組み合わせる新たな編成の軸として期待する意見もあり、サブDPS運用の可能性も含めて考察が盛り上がっています。まだテスト段階の情報ですので、後半の本実装に向けてどのような数値調整や仕様変更が入るのか、今後の動向から目が離せませんね!




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