スレの概要・まとめ
NTE ですが、PS5版およびコントローラー使用時のUI/UX(ユーザーインターフェース/ユーザー体験)に対して、海外掲示板Redditを中心に大きな議論が巻き起こっています。スレッド「PS5 UI/UX is a mess(PS5のUI/UXがめちゃくちゃだ)」では、メニュー操作の反応の悪さや、ボタン配置の一貫性のなさ、さらにはコントローラーではクリア困難なミニゲームの存在など、多くのプレイヤーがストレスを感じている様子が伺えます。
特にシティ名声に関連する膨大なメニqューを捌く必要がある本作において、この操作性の悪さは「真のエンドコンテンツ」と皮肉られるほどの状況。PC版ではマウスに持ち替えることで回避可能ですが、PS5専念のユーザーからは「1.1での改善が必須」と切実な声が上がっています。皆さんはNTEをどのデバイスでプレイしていますか?また、操作感についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
体験を損ねている大きな問題が2つある:
1. チュートリアルが間違ったボタンを押すように指示してくる(ボタン設定の変更が反映されていない)、または既にやったことを強制的にやらされる。
2. メニュー移動がナイトメアだ。何かを請求しようとしても何を推せばいいか表示がない。動作は遅くて不器用だし、2〜3個のボタンで済むはずなのに多すぎるボタンを強要される。入力遅延もあって、右に2回素早く入力しても1回分しか反応しない。
UI/UXの相互作用が支離滅裂で、せっかくの楽しさが台無しだよ。早く修正されることを願う。
ネタバレ注意。これはPS5だけの問題じゃない。PCでコントローラーを使っても同じことが起きる。このゲームは本当にその辺の磨き込みが必要だ。
スマホでコントローラー(abxylute)を使ってるけど、それも最悪。回避が◯じゃなくてR1に固定されてるのが嫌だ。リバインドもできないし。
◯ボタンはアイテム使用か、武器(アーク)の特殊アクション用だからな。
PCだと設定を変えずにコントローラーを置いてキーボード&マウスに切り替えられるから助かってるよ。メニューをコントローラーで操作しようとしたことは一度もない。
色んなガチャゲーをやってきたけど、
NTEは間違いなくメニューの多さでトップクラスだ。シティ名声関連のせいだけどな。
メニュー移動こそがこのゲームの真のエンドコンテンツだ。
モバイルだと、コントローラーのR2/L2トリガーで車を加速させることが全くできない。
それとリズムゲームね。PS5だとプレイ不能だから、スマホでしかやってない。
アクションが増えてスピードが上がる後半ステージをPS5でどうやってプレイするのか想像もつかないよ。
あのリズムミニゲームはマジでクソ。上+左の同時押しコンボとか最悪だ。評価Cより上に行けたことがない。もう二度と触らないよ。幸い、このゲームはやることが多いから大きな問題じゃないけど。
コントローラー体験には早急に大量のブラッシュアップが必要だ。1.1で改善されることをマジで願ってる。
カップを選ぼうとして左ボタンを押しただけなのに、キャラが切り替わってカメラが客から離れていったわ💀
これが俺にとってのボトルネックになってる。カフェの報酬メニューで次のページをアンロックするためにこれが必要なのに、操作が無理すぎてライフスキルをレベルアップさせる素材が取れないんだ。
一般的に見て、コントローラー操作はめちゃくちゃだね。
PS5版のToF(幻塔)はもっと酷かったぞ。Hotta Studioはまたしてもコンソールを後回しにしているようだな。
コントローラーのUI/UXは……酷すぎる(TERRIBLE)。
多くのメニューで選択すらできなくて、マウスを使うしかない。
アンケートには苦情を書いておいたよ。
PCでもボタン配置が支離滅裂だよ。リラックスしてプレイしたいからコントローラー派だけど、サポートがゴミすぎて全然マッスルメモリー(筋肉の記憶)が形成されない。
後で選ぼうと思って中身を見てただけなのに、間違って配布セレクターを使ってしまった。確認画面すら出ないから即決定だ。最悪だよ。
ボタンレイアウトがバラバラだよね。「決定」ボタンが少なくとも3種類あるぞ🤣
他の人も同じ不満を持ってるのを見て安心したよ。単純なメニュー移動が難しすぎて、自分がバカになったのかと思う時があるから。
慣れればマシになるけど、あのドラム(太鼓)のやつで左矢印と上矢印を同時押しさせながら他のボタンもあの速さで要求してくるのは……物理的に無理だ。明らかにコンソール向けに設計されてない。
チュートリアルが2セクションしかないのに、すぐに完璧にこなせと期待されてるのが笑える。PS5でこれをやった時、ガチで脳が焼き切れた。まずゲームを理解して、次にどのボタンを押すべきかを覚えなきゃいけないんだから。
アナログスティックの両方に選択を割り当てるのは奇妙すぎる。理にかなっているようで、全くしっくりこない。
皮肉なのは、キーボードよりもコントローラーの方がリバインドできるボタンが多いことだ。
ゲーム全体で入力を大幅に改善する必要がある。1年もベータをやってて、ゲームの重要な構成要素である「操作」がこのレベルなのは理解に苦しむよ。
PS5版では、画面右上のアイコン列を表示しなくていいと思う。コントローラーだと結局ショートカットホイールかメニューからしかアクセスできないんだから。モバイルやPCみたいに直接クリックできない要素は隠してほしい。
キーボード&マウスでもこのUIはゴミだよ。クリックが反応しないし、ベータの時はもっと酷かった。
コーヒーを作るミニゲーム、チュートリアルが終わった瞬間に壊れてボタンが半分くらい反応しなくなった。報告必須だね。
ほとんどのガチャゲーはコントローラーだとこんなもんだよ。タッチパネル優先で設計されてるからね。PCならマウスに切り替えられるけど、PS5でもマウスとキーボードを繋げばいけるんじゃないか?
『ゼンレスゾーンゼロ』はコントローラーで完璧に動作する。だから、できないわけじゃないんだ。Hottaの努力不足だよ。
アナログスティックで動かせるマウスカーソルを追加してくれ。根本的な修正をするまでの間、それで多くの問題が解決する。今のUIは不親切を通り越して「敵対的」だ。プレイするのが苦痛になってくる。
管理人の感想・まとめ
NTEのPS5版/コントローラー操作に関する不満はかなり深刻なようですね。特に「ミニゲームがコントローラーだと実質不可能」という声や、「メニュー操作の遅延」は、長期的にプレイする上での大きな障壁になりそうです。シティ名声などやり込み要素が豊富なだけに、快適な操作性は必須ですよね。
ToFの頃からの「Hotta Studioはコンソール操作が苦手」というイメージが定着しつつあるのは残念ですが、アンケートを通じてフィードバックを送れば、今後のアップデートで劇的に改善される可能性もあります。1.1でのUI全面改修を期待して待ちましょう!
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