スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のコミュニティより、「NPCのデザインが良すぎる問題」についての議論をまとめました。
発端は、クールな女性NPCの画像。プレイアブルキャラクターが「ガチャ特有の派手な装飾」や「意味不明なベルト」で埋め尽くされているのに対し、NPCの方がシンプルで一貫性のある、地に足の着いたデザインで魅力的だという意見に多くの賛同が集まりました。
スレッドでは、Hotta Studioのデザイン傾向や、他社タイトルとの比較、さらには「異象ハンター」としての世界観設定にまで議論が波及。「全員が特別なら、誰も特別ではない」という鋭い指摘も飛び出しています。皆さんは、NTEのキャラクターデザインについて、もっとシンプルな制服系などのバリエーションも欲しいと思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
一方でプレイアブルキャラになると……どこから来てどこへ行くのか分からない無数のベルト、何の役にも立たないし何にも付いてないパーツ、デカすぎるぶら下がり要素、不自然な露出、空中や体に直接繋がってるボタンとか。ファンサービスや露出は否定しないけど、せめて衣装全体として意味が通じるようにしてくれ。
彼女がユニークキャラクターになって、デザインがさらにブラッシュアップされることを願ってる。これはベータテスト中に撮ったスクリーンショットだ。
管理人の感想・まとめ
NPCのデザインが良すぎて「プレイアブルになってほしい」という現象、Hotta作品ではよく見かけますよね!特に今回のスレッドで話題になったような「制服・官憲系」のデザインは、過剰な装飾のない実直なカッコよさがあって人気なのも頷けます。
一方で、ガチャで売るためのキャラクターはどうしても「見た目のインパクト」や「他との差別化」を意識しすぎて、情報の詰め込みすぎ(ベルト過多など)に陥りやすいのかもしれません。「全員がスーパーなら誰も特別ではない」というコメントは、キャラクターデザインの奥深さを物語っています。
個人的には、スレ民の提案にあった「主人公の衣装としてNPCの制服を実装する」というのは素晴らしいアイデアだと思います。ヘテロシティの街並みに溶け込むような、シックで機能的な衣装もどんどん増やしてほしいですね!





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