スレの概要・まとめ
『NTE』1.3バージョンの前瞻予告が公開され、プレイヤーの間で大きな話題となっています。
今回の注目点は、新キャラクター残虹の性能やスキル表現、そして大世界で発動できる透明化機能です。
さらに、残虹とのインタラクションが「幻象(分身)」として処理されている点や好感度システムの仕様について賛否両論が巻き起こっています。
実演映像で披露された敵の挙動や操作感に対しても、様々な意見が飛び交う展開となりました。
ユーザーからは「実装が待ち遠しい」と絶賛する声がある一方で、「操作感や敵の設計に不安が残る」といった冷ややかな意見も見られます。
新コンテンツの発表により、コミュニティの熱量は一気に高まっている状況です。
新キャラクターの仕様や新バージョンの出来栄えについて、皆さんはどのように感じましたか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
10点満点中何点?


3 名前:ななしさん [ID:]
もともとはメインストーリーみたいに激しい斬り合いを期待してたんだけど、それと比べると自分はそういう系の方が好きだな
4 名前:ななしさん [ID:]
この長押しと短押しの感じ、なんか昔のキャラを思い出すな
13 名前:ななしさん [ID:]
リーク情報通通りのスキルだったな
15 名前:ななしさん [ID:]
残虹はモデリング最適化されたんだし、他のキャラも最適化してくれませんかね
16 名前:ななしさん [ID:]
実演PVでスキル外しすぎだろ、ちょっと異常だぞ……自分たちの作ったモンスターの設計がクソなのか、それともキャラ性能がゴミだってプレイヤーに教えたいのか?
17 名前:ななしさん [ID:]
マジで神だわ。昔なら理解できないプレイを見てすげえ上手いって思えたけど、今は毎日やり込んでて自分たちでも無傷クリアできるのに、開発陣は相変わらずヘタクソなプレイと情けないダメージを見せてくる
18 名前:ななしさん [ID:]
>>17 開発者でも倒せるってことを証明してるんだよ(
19 名前:ななしさん [ID:]
実演の敵は確かにクソモンスターだったな
20 名前:ななしさん [ID:]
間違いなくトップクラスの不快モンスター
25 名前:ななしさん [ID:]
フィールドスキルは透明化か




26 名前:ななしさん [ID:]
露出系の神スキルだな、10点
28 名前:ななしさん [ID:]
透明人間か
29 名前:ななしさん [ID:]
いつでもどこでも透明化して指名手配を消せるのかな
30 名前:ななしさん [ID:]
空飛ぶモンスターはどれもクソだな
31 名前:ななしさん [ID:]
交流できるのは幻象だな






32 名前:ななしさん [ID:]
自分専用の女幽霊ってのもまあ悪くないな
33 名前:ななしさん [ID:]
幻塔の擬態がやってきたか
34 名前:ななしさん [ID:]
ジョニー・シルヴァーハンドもいるし、これからは俺が天下の「零」様だな
35 名前:ななしさん [ID:]
デートできないの?!じゃあ足りない好感度200はどうやって稼げばいいんだよ、オワコン判定だわ
36 名前:ななしさん [ID:]
なるほどな、こう来たか。分身を出すことで、悪役を改心させるべきかどうかという世間の議論のワナに陥らずに済むわけだ
37 名前:ななしさん [ID:]
新人類の事情をそんな細かく突き詰めなくてもいいだろ、これは自分専用の女幽霊()なんだから
39 名前:ななしさん [ID:]
でも前瞻生放送では分身ではないってわざわざ言ってたぞ
40 名前:ななしさん [ID:]
でもプレゼントは贈れるみたいだな
管理人の感想・まとめ
1.3バージョンの前瞻公開により、コミュニティ内では様々な視点から活発な議論が行われていますね。
特に残虹のモデリング調整や、大世界での透明化能力といった独自のスキル設計には大きな期待が寄せられています。
一方で、実演映像で見られた開発陣の操作感や敵の挙動、そして「幻象」という形をとったキャラクター設定に関しては賛否が分かれている印象を受けます。
好感度やデート要素などのコミュニケーション面を重視するプレイヤーにとっては、今後の仕様改善や詳細発表が気になるところでしょう。
アップデートが実際に配信された際、プレイヤーの評価がどのように変化していくのか注目したいですね。
元記事: 我发异环1.3前瞻内容 大伙来打分!!!




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