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【NTE】育成素材の入手量が少なすぎて新キャラを引く意欲が削がれる?海外の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外掲示板Redditにて、『NTE(Neverness to Everness)』におけるキャラクターの突破・育成素材の入手量に関する議論が白熱しています。

スレ主は、イロヒの育成がまだ終わっておらず、新キャラの残虹を引いても早霧やダフォディールの育成に追われ、完成する頃にはクロバネや明音凛などの次期DPSが登場してしまうと主張。特に週3回しか挑めないボス素材の制限やドロップ率の低さが、新キャラを引くモチベーションを低下させていると指摘しました。

これに対し、コミュニティ内では「週ボス素材の上限やドロップのランダム性が最大のボトルネック」「甲虫コインの消費が重すぎる」「フィールドモブ狩りが面倒」と共感する声が多数上がっています。

一方で、「モブ素材は九百九十九夜を活用すれば容易に集まる」「エンドコンテンツでもスキルレベルは8程度で十分通用する」「リソース管理やバトルパスの活用次第で2パーティ以上完成している」といった反論も寄せられ、議論は真っ二つに分かれています。

皆さんは現在の育成素材のドロップ量や週ボスの仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
現時点でまだイロヒの育成が終わっていません。

残虹を引きたいところですが、完全なチームを作るには早霧とダフォディールの育成も終わらせる必要があります。

NTEのボス素材とミニボスの周回仕様では、これらを終わらせるのに途方もない時間がかかりますし、現時点では残虹を引くことすら意味がないように感じています。その頃にはクロバネや明音凛のように、もっと興味を惹かれる新しいDPSキャラが出ているかもしれないからです。

もしNTEにZZZのような無制限のボス周回があったり、最高世界レベルで1周あたりボス素材が5個ドロップしたり、あるいはアビリティ強化に必要な素材数がもっと少なければ(レベル10で5個要求されるため、2回連続で4個ドロップの幸運に恵まれない限り1週間では上げきれません)、問題にはならなかったでしょう。しかし今のところは、新しいキャラを入手するよりも重要な恒常キャラの育成に専念した方が良いのではないかと疑問に思っています。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vtcs6y/upgradeascension_material_income_feels_low_enough/
2 名前:ななしさん [ID:]
個人的には週ボス素材だけが唯一の問題点です。挑戦回数が週3回というのは少なすぎます。
3 名前:ななしさん [ID:]
まったくですね。最大世界レベルで1周につき5個ドロップに設定するか、ZZZのように何度もリピートできる手段を提供してほしいものです。
6 名前:ななしさん [ID:]
同意です。キャラクターと武器をレベル80にするまでは順調にできましたが、最大まで育成しきるのを阻んでいるのは週ボス素材だけです。それに、甲虫コインの経済状況も崩壊しています。
7 名前:ななしさん [ID:]
私の悩みはボス以外の突破素材です。フィールド上の敵から集めるしかなく非常に効率が悪いか、ショップやハンター交換所で買うしかありません。
8 名前:ななしさん [ID:]
もし「ぼやけたシルエット」のような素材のことを言っているなら、九百九十九夜でかなり素早くファームできますよ。ボタンショップには毎日99個の異質ユニットを購入できる枠があり、それで代用可能です。
9 名前:ななしさん [ID:]
九百九十九夜の周回環境を整える気力も時間も正直ありません。(ストーリークリア後に)レベル100まで周回するためのビルドを組むのに数時間かかり、そこからレベル100まで数時間かけて上げ、その後にあのモードを無心で周回する時間が必要になります。

問題の解決策としては良くないですね。
11 名前:ななしさん [ID:]
それはありがたい仕様ですが、所詮は一時しのぎに過ぎません。それらの素材は文字通りキャラクターのあらゆる要素(突破、武器強化、バイレールスキル強化)に使いますから。

私が今までプレイした他のあらゆるガチャゲーには、スタミナを消費してそれらの素材だけを集められる専用の秘境(ダンジョン)がありました。なぜNTEにはないのでしょうか?追加するのはそこまで難しくないはずです。ピクセルオーバーフローの代わりにシティスタミナを使って、大量の敵ウェーブと戦うホードモードのような形にしてくれたら最高なのですが。
12 名前:ななしさん [ID:]
ハンター交換所の問題は、有限であることです。全部買い占めて使い果たしたら、次のパッチまで素材不足に陥ります。

このせいで第2チームはいまだに全く育成できていませんし、第1チームですら才能を最大まで上げられていません。
13 名前:ななしさん [ID:]
アノマリーのドロップ率は馬鹿げているほど低いです。

昨日、残虹のためにルート周回をしましたが、敵は緑素材2個か青素材2個しか落とさず、それ以上は絶対に落ちませんでした。直接のドロップではほとんど進まず、結局他の代替素材を使わざるを得ませんでした。

原神でオデットのために同じことをした時は、1時間以内にドロップ集めが終わったのですが。
14 名前:ななしさん [ID:]
ナナリと潯のあと、1アップデートにつき1体しか引かなくなったのはまさにそれが理由です。ストーリーであれだけ操作感が滑らかだと、リンコをスルーするのはかなり辛いですが笑。
16 名前:ななしさん [ID:]
週ボスのドロップ量は確かに少なく感じますね。1パッチに1体リリースされる前提でバランス調整されているのか、単にこれがガチャゲーの「標準的」な制限だからなのか気になります。

欲しいキャラを引くのを躊躇するほどとは思いませんが、それは個人の好みや優先順位次第でしょう。私の場合、完全育成できるかどうかは引く際の考慮にすら入りません。
19 名前:ななしさん [ID:]
コミュニティの半分がゲームに対して正当な不満を抱いている一方で、もう半分がゲームがあらゆる面で完璧であるかのように振る舞っているのが奇妙に思えます。欠陥があることを認めつつ、ゲームが楽しいと認めることは両立できるはずです。数週間前、このゲームの戦闘システムはあらゆるガチャゲーの中で最もユニークだと主張していた人がいましたが、正気とは思えません。
21 名前:ななしさん [ID:]
一般的なモブ素材に関しては、確かに九百九十九夜の周回で大幅に改善されました。今ではバッグに大量の汎用素材がストックされています。しかしタイムゲートの大部分は週ボスから来ており、週3回の挑戦制限があるだけでなく、1回のクリアにつきドロップ数が3個か4個かの運ゲーに分かれています。
23 名前:ななしさん [ID:]
私にとっての主な問題は甲虫コインのやりくりです。まともなチームをレベルアップするだけで数千万単位で消費します。キャラクターや武器のレベルアップ経験値素材についても困っています。
26 名前:ななしさん [ID:]
私のイロヒもレベル30のままです笑。さらにレベル70にしたいキャラが他に3体います。とはいえ、なぜ運営がこのような仕様にしたのかは理解できます。他のゲームと違って、キャラクターの育成が終わってしまうとゲーム内でやることがほとんどなくなってしまうからです。ゲームのあらゆる要素を探索し尽くした身としては、キャラを70から80にするのに何日もファームが必要なのは馬鹿げていると思いつつも、少なくとも先々の楽しみにはなっています。
27 名前:ななしさん [ID:]
リリース初日からプレイしていますが、今日に至るまで2つの完全なチームを完成させられていません。レベルは上限まで上げていますが、武器はメインDPSのみ最大化し、バイレールスキルも同様です。第1部隊は潯/主人公/ナナリ/九原の創生チーム、第2部隊はレクイエムの失諧チームです。

真紅とイロヒも持っていますが、どちらも全くレベルを上げていません。面白そうなので残虹も1〜2凸引いてみようかと思っていますが、ぶっちゃけこれら3体はバージョン2.0が来る前ですら最大強化できないでしょうね。
31 名前:ななしさん [ID:]
すり抜け(50/50)なしでガチャ石の配布も気前が良い分、もっと多くの素材が必要になりますよね…開発陣はおそらく次のパッチでこれを見直すんじゃないでしょうか…とにかくキャラが溢れかえっているんですよ…
32 名前:ななしさん [ID:]
ピクセルオーバーフローに縛られているのが非常に不快です。しかも駆動ブロックはステータスにランダム要素までありますし。
パッチ内のコンテンツをすべてやり終えた後、スタミナがなければキャラを育成できないため、デイリーだけログインする状態になっている大きな原因でもあります。

ですが、このゲームの育成進行はバトルパスと、ショップでファンスを素材に費やすことで補うことを前提に設計されているようです。私は毎パッチバトルパスを購入しており、2チームを完全強化した上で将来のための余力も十分に確保できています。
33 名前:ななしさん [ID:]
全員のバイレールスキルを10/10/10にする必要はないと思いますよ、特にサポーターは。残虹のブレイクチームでさえ、レベルを80まで上げてギアにブレイクのサブステータスを積むだけで十分です。
34 名前:ななしさん [ID:]
私もそう思います。残虹はすでに桁外れのDPSを持っており、レベル40で使った時ですら、誤操作で何度か被弾して倒れるまでレベル99の正義の執行者のHPを単騎で半分削りました。このキャラはPrydwenの評価で今後5〜6パッチの間はT0かT0.5に君臨し、その後にT1に落ちるような性能です。つまりスレ主は残虹の育成に時間をかけることを恐れる必要はありません。運営の目玉キャラがそんなに早くインフレに飲まれるとは到底思えませんから。
35 名前:ななしさん [ID:]
正義の執行者はキャラクターレベルに応じたスケーリングをしませんよ。戦う際に相手のステータスに合わせて引き上げられる仕様なので、だからこそ人々はレベル1のキャラを使ってハメ攻略をしているのです。
37 名前:ななしさん [ID:]
エンドゲームはおまけみたいなものです。大半のキャラはスキルレベル8/6/6程度で十分全コンテンツをクリアできますし、残りはプレイヤーの腕前次第ですよ。
39 名前:ななしさん [ID:]
ピクセルオーバーフローを何に使っているんですか?私は素材と事前準備にのみ集中して消費しているので、常に素材はたっぷりあります。所持しているSランクは全員レベル80、武器も80(ダフォディールなど数体は70)ですが、リソース不足に直面したことは一度もありません。毎月ファンスで購入できるものは全て買っていますが、それは当然として。
40 名前:ななしさん [ID:]
他のほとんどのゲームと同じ仕組みですし、大量の変換機も配布されています。私はカオス以外の全キャラを引いていますが、何の問題も起きておらず、周回もほとんどせずに済んで変換機もまだ山ほど余っています。忘れることもあるのでバトルパスも毎回買っているわけではありません。失礼ですが、これは単にリソース管理が下手なだけです。鳴潮でも困ったことはありません。全員を70〜80まで上げる必要もありませんし、私の早霧なんてレベル40ですよ。
41 名前:ななしさん [ID:]
本当ですか?

私はレベル80、武器80、バイレールスキル9〜10のキャラが8体います。60〜70で半分ほど育成済みのキャラも同じくらいいます。

まだ新キャラが8体も出ていない(7体のみ)ことを考えると、たとえ新キャラを毎回引いていたとしても、最終的には素材が余るようになるはずです。
42 名前:ななしさん [ID:]
>>1
「もしNTEにZZZのような無制限のボス周回があったら」
NTEはZZZではありません。NTEはただボス周回を連打するだけのゲームではなく、ゲーム内にやるべきことがたくさんあります。モンスターを倒すことだけがこのゲームのすべてではなく、最初からそれが最優先事項でもありません。九百九十九夜のように素材を集める別の方法すらありますし、キャラを引く「主目的」は最大レベルまで育てることだけではなく、絆同乗なども含まれているはずです。
45 名前:ななしさん [ID:]
>>44
>ならショップで課金して買えば?

それこそがガチャを引く意欲を削ぐ本質そのものです。私の主張を証明してくれてどうもありがとう。
46 名前:ななしさん [ID:]
その意見は何の意味も成していません。人々がこうした疑問を投げかけるのは、他にやるべきことがあるのを知らないからではなく、自分のキャラクターをレベルアップさせて戦闘を楽しみたいからであり、九百九十九夜が週ボス戦の代わりになるわけでもないからです。(まあ、あなたの書き込みのおかげで真紅の衣装を取りに行くのを思い出せましたが)

管理人の感想・まとめ

キャラクターの育成素材、特に週に3回しか獲得チャンスがないボス素材の供給量については、海外でもかなり熱い議論が交わされているようですね。

新しいキャラクターを引いても、実戦投入できるレベルまで育成するのに数週間から1ヶ月以上かかってしまうと、確かに「次のキャラまで温存しよう」と考えてしまう気持ちもよく分かります。

一方で、サポートキャラのスキルレベルを妥協したり、九百九十九夜のショップ交換を上手く活用すればそこまで困らないという意見もあり、プレイスタイルや課金状況(バトルパスの有無)によって体感難易度が大きく分かれている印象です。今後のパッチでの緩和や調整に期待したいところですね!

元記事: Upgrade/ascension material income feels low enough to actively discourage pulling for new characters

コメント

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