スレの概要・まとめ
海外掲示板Redditにて、『NTE(Neverness to Everness)』におけるキャラクターの突破・育成素材の入手量に関する議論が白熱しています。
スレ主は、イロヒの育成がまだ終わっておらず、新キャラの残虹を引いても早霧やダフォディールの育成に追われ、完成する頃にはクロバネや明音凛などの次期DPSが登場してしまうと主張。特に週3回しか挑めないボス素材の制限やドロップ率の低さが、新キャラを引くモチベーションを低下させていると指摘しました。
これに対し、コミュニティ内では「週ボス素材の上限やドロップのランダム性が最大のボトルネック」「甲虫コインの消費が重すぎる」「フィールドモブ狩りが面倒」と共感する声が多数上がっています。
一方で、「モブ素材は九百九十九夜を活用すれば容易に集まる」「エンドコンテンツでもスキルレベルは8程度で十分通用する」「リソース管理やバトルパスの活用次第で2パーティ以上完成している」といった反論も寄せられ、議論は真っ二つに分かれています。
皆さんは現在の育成素材のドロップ量や週ボスの仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
残虹を引きたいところですが、完全なチームを作るには早霧とダフォディールの育成も終わらせる必要があります。
NTEのボス素材とミニボスの周回仕様では、これらを終わらせるのに途方もない時間がかかりますし、現時点では残虹を引くことすら意味がないように感じています。その頃にはクロバネや明音凛のように、もっと興味を惹かれる新しいDPSキャラが出ているかもしれないからです。
もしNTEにZZZのような無制限のボス周回があったり、最高世界レベルで1周あたりボス素材が5個ドロップしたり、あるいはアビリティ強化に必要な素材数がもっと少なければ(レベル10で5個要求されるため、2回連続で4個ドロップの幸運に恵まれない限り1週間では上げきれません)、問題にはならなかったでしょう。しかし今のところは、新しいキャラを入手するよりも重要な恒常キャラの育成に専念した方が良いのではないかと疑問に思っています。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vtcs6y/upgradeascension_material_income_feels_low_enough/
問題の解決策としては良くないですね。
私が今までプレイした他のあらゆるガチャゲーには、スタミナを消費してそれらの素材だけを集められる専用の秘境(ダンジョン)がありました。なぜNTEにはないのでしょうか?追加するのはそこまで難しくないはずです。ピクセルオーバーフローの代わりにシティスタミナを使って、大量の敵ウェーブと戦うホードモードのような形にしてくれたら最高なのですが。
このせいで第2チームはいまだに全く育成できていませんし、第1チームですら才能を最大まで上げられていません。
昨日、残虹のためにルート周回をしましたが、敵は緑素材2個か青素材2個しか落とさず、それ以上は絶対に落ちませんでした。直接のドロップではほとんど進まず、結局他の代替素材を使わざるを得ませんでした。
原神でオデットのために同じことをした時は、1時間以内にドロップ集めが終わったのですが。
欲しいキャラを引くのを躊躇するほどとは思いませんが、それは個人の好みや優先順位次第でしょう。私の場合、完全育成できるかどうかは引く際の考慮にすら入りません。
真紅とイロヒも持っていますが、どちらも全くレベルを上げていません。面白そうなので残虹も1〜2凸引いてみようかと思っていますが、ぶっちゃけこれら3体はバージョン2.0が来る前ですら最大強化できないでしょうね。
パッチ内のコンテンツをすべてやり終えた後、スタミナがなければキャラを育成できないため、デイリーだけログインする状態になっている大きな原因でもあります。
ですが、このゲームの育成進行はバトルパスと、ショップでファンスを素材に費やすことで補うことを前提に設計されているようです。私は毎パッチバトルパスを購入しており、2チームを完全強化した上で将来のための余力も十分に確保できています。
私はレベル80、武器80、バイレールスキル9〜10のキャラが8体います。60〜70で半分ほど育成済みのキャラも同じくらいいます。
まだ新キャラが8体も出ていない(7体のみ)ことを考えると、たとえ新キャラを毎回引いていたとしても、最終的には素材が余るようになるはずです。
「もしNTEにZZZのような無制限のボス周回があったら」
NTEはZZZではありません。NTEはただボス周回を連打するだけのゲームではなく、ゲーム内にやるべきことがたくさんあります。モンスターを倒すことだけがこのゲームのすべてではなく、最初からそれが最優先事項でもありません。九百九十九夜のように素材を集める別の方法すらありますし、キャラを引く「主目的」は最大レベルまで育てることだけではなく、絆同乗なども含まれているはずです。
>ならショップで課金して買えば?
それこそがガチャを引く意欲を削ぐ本質そのものです。私の主張を証明してくれてどうもありがとう。
管理人の感想・まとめ
キャラクターの育成素材、特に週に3回しか獲得チャンスがないボス素材の供給量については、海外でもかなり熱い議論が交わされているようですね。
新しいキャラクターを引いても、実戦投入できるレベルまで育成するのに数週間から1ヶ月以上かかってしまうと、確かに「次のキャラまで温存しよう」と考えてしまう気持ちもよく分かります。
一方で、サポートキャラのスキルレベルを妥協したり、九百九十九夜のショップ交換を上手く活用すればそこまで困らないという意見もあり、プレイスタイルや課金状況(バトルパスの有無)によって体感難易度が大きく分かれている印象です。今後のパッチでの緩和や調整に期待したいところですね!
元記事: Upgrade/ascension material income feels low enough to actively discourage pulling for new characters






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