スレの概要・まとめ
『NTE』にて、新キャラクター「潯(ほとり)」の性能が「にくきゅう大強盗」の攻略において革命的であると話題になっています。潯のEXレール集結による時間停止は、なんと攻略中の制限時間タイマーまで止めてしまうとのこと。完璧に使いこなせば実質的に攻略時間を60%も延長できる計算になり、効率重視のプレイヤーからは「必須級」との声も上がっています。
一方で、時間停止中はアイテムを拾ったりドアを開けたりできないという制約もあり、単なる「ぶっ壊れ」ではなく戦略的な使いどころが重要になりそうです。また、スレッド内ではナナリの壁走りや翳の影移動といった、探索の快適さを左右する「QoL(利便性)キャラクター」の重要性についても議論が白熱。ガチャを引くべきか、それとも特定のギミック用と割り切るべきか、意見が分かれています。
皆さんは、戦闘能力だけでなく移動やミニゲームを有利にするキャラクターの性能についてどう思いますか?特定のキャラがいないと損をしていると感じるタイプでしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
彼女を引く理由がまた増えたな…
エネルギー120溜まるまで=20秒
EXレール集結の発動に120エネルギー必要
EXレール集結の効果時間は12秒
クールダウンごとに完璧に使えば、にくきゅう大強盗で時間を60%増やせる計算になる。
ソースと計算はこちら:
唯一の難点は、強盗中にアイテムを拾ったりドアを開けたりできないことだ。ある配信者が潯のプレビュー動画で言ってたけど。でも、脱出ポイントへの移動時間を稼ぐとか使い道は山ほどあるし、俺が彼女を引く理由の一つだよ。
何かしらデメリットはあると思ってたけど、ドアを開けられないのは残念だ。でも、普段通り過ぎるだけの通路で時間を止めるだけでも十分役立つね。
何かを拾ってない状況なんて滅多にない気がするんだけど。潯を交代させたら時間停止も終わるんだろ?計算通りに最大化しようとしたら、1回のランで24回もEXレール集結を撃つことになるぞw
メインアタッカーとして育てて、金のボスと戦うときならかなり良さそうだけどな。
レーザー地帯を通り抜ける時とか、出口まで走る時とかに使えるな。
時止めと、時止め中に使ったスキルの「コピー」くらいしか彼女のことは知らないけど、これって結構すごそう。でも、ナナリの戦闘外20秒スキル持続での探索も楽しそうなんだよなぁ…。
このゲーム、戦闘だけじゃなくて都市探索のQoLを上げるキャラを「必須級」にしてくるの面白いわ。ナナリは壁登りを楽にするし、潯は時止めで大強盗の時間を延ばす。海月は落下ダメージ無効だけど、彼女は最初から無料だしな。
>>10 良い面も悪い面もあると思う。全キャラ引く俺にとってはいいけど、無課金にはきつい。好きでもないキャラを、QoL面で置いていかれないために「強制的に」引かされるのは嫌なもんだ。
正直、ナナリを売るためにわざと通常の壁登りを使いにくくしてる気がするぜ。
公平に見て、翳(かげ)の影移動でも同じようなことができるぞ(時間制限がない分、あっちの方がいい場合もある)。移動速度は少し遅いけどね。
スタミナの問題じゃなくて、短い壁走りと登りを繰り返すループが、ナナリの垂直壁走りに比べてすごくもっさりして遅く感じるんだよ。
これマルチプレイだとどうなるの?全員止まる?もし潯が4人いたら無限に時間を止められるのか?
>>21 彼女の時止めは協力プレイ(マルチ)では全く機能しないよ。
トピずれですまんが、冷山病院にいるあのモンスターに時止めが効くか試した人いる?気になって…
潯の時止め中に、ナナリのスキル持続時間を止められたりする?
壁登り中にダッシュして即2連ジャンプしてるか? ロケットみたいに飛べるぞ。
そもそもアイテム漁りはメタ(最適解)じゃないだろ。デカい赤いモブを目指して直進するだけだ。だからこれは俺たちが必要としていた「機能的パワーレイク」だよ。週課の強盗をもっと楽にするために絶対引くわ。
「赤」かどうかは分からんが、倒すと大量の現金を落とす「金色の敵」はいるな。ランダムで金色になる通常敵もいれば、特定の場所に固定で出現する奴もいる。
いや、金のモブは微妙だし戦闘は時間がかかる。俺はあの鹿の強制戦闘以外は一切戦わずに1回で15万は余裕で稼げるぞ。あいつら運が良くても1万くらいしか落とさないしな。
鹿はスキップできるぞ。部屋に入って、戻るとデスポーンしてる。視界に入れ続けていれば再出現しないから、そのままエレベーターを強制解錠すればいい。
正直、大したアドバンテージじゃない。速ければ5〜6分でコイン1000個とそれなりの金を集められる。その後は退出して再走した方が効率的だ。特定の部屋を漁った後に銀行強盗でだらだら時間を過ごす意味はない。
>>53 ロード時間とちぃちゃんの開始アニメーションで時間を無駄にしてるから、その戦略が効率的とは思えないな。俺は11分で15万ファンス(Fons)余裕だけど、どうやってそんなにコインを稼いでるのか謎だわ。俺のルートだと500〜700個が限界だぞ。
最初のドアを開けた後のレーザー地帯でこれ使えたら最高だな。
管理人の感想・まとめ
潯(ほとり)の時止めがミニゲームのタイマーにまで影響するのは驚きですね!「にくきゅう大強盗」は毎週のルーチンになるコンテンツなので、少しでも楽に、あるいは高スコアを狙いたい人にとっては潯の確保はかなり優先度が高くなりそうです。
一方で、スレ内でも指摘されていた通り、ナナリの壁走りや潯の時止めのような「探索を劇的に快適にする能力」が限定キャラに実装されることへの不安の声も理解できます。オープンワールドなだけに、移動の快適さはプレイ体験に直結しますからね。とはいえ、海月のように無料で優秀なQoLキャラもいるので、バランス調整には期待したいところです。
効率的なルート構築やデスポーン技など、スレ民の攻略情報の深さには脱帽です。皆さんもおすすめの「大強盗ルート」や「推しキャラのQoL活用術」があれば、ぜひ共有してくださいね!
コメント