スレの概要・まとめ
『Neverness to Everness(NTE)』のプレイヤーたちの間で、キャラクターのインフレ速度や凸(限界突破)の仕様に関する議論が熱を帯びています。
リリースから半年足らずにもかかわらず、最新キャラである「残虹」やバフ・火力を両立する「クロバネ」の登場により、ナナリやレクイエムといった初期の限定アタッカーや恒常キャラの型落ち感が強まっているとの声が続出しています。
一方で、リンコなどの強力なサポーターを組み込むことで恒常キャラでも十分戦える点や、「すり抜けなし」「凸効果を選べる」という神仕様のおかげで無課金・微課金でも遊びやすいという擁護の意見も見られます。
しかし、凸効果を選択できる仕様とインフレが噛み合わさった結果、過去キャラを完凸させるよりも最新キャラを低凸で引いた方が強いという逆転現象が発生しており、課金者のモチベーション低下やエンドコンテンツ不足を懸念する声も上がっています。
急激に変化するキャラバランスや育成環境の中で、今後のアップデートや新キャラ実装に注目が集まっています。
皆さんは現在の『NTE』のインフレ速度やキャラの調整についてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
型落ちでパーティから外れたオワコンは恒常チケで誰でも完凸できるのが自然だしな他ソシャゲもそうだし
真紅凸った奴は怒っちゃうよね
そしてクロバネみたいな火力もバフも蒔けますみたいな
こんなの短期間にやられちゃたまらんよ
このゲームは無課金でもキャラ武器引けるし凸も別にいらんし、どうしても古いキャラをメインで使いたけりゃ後ろにイロヒかリンコでも忍ばせとけばなんとかなるから問題ない
イロヒリンコの無駄遣い
同じこと思ったわ
これで思ったけど光側にバッファー居なさすぎるんだよなマジで
そのバフを使って残虹で暴れればいいのか自分で暴れればいいのかよくわからない
サポーターは装備、原神をちゃんとパクってるんだ😉
まともなゲームなら常設期限バトルの属性弄って型落ちキャラも使えるように工夫するんだけどそれも無理
なぜなら他にないから\(^o^)/
他ゲーなら『遊園地を襲うアノマリーを倒せ!』みたいなレイドを開催して最新キャラを特攻にする
それなら電車はナナリ潯優遇したって荒れない
実はまじでミニゲー厶以外のコンテンツが足りん
ところが↑に堀田式インフレが混ざって劇薬になってる\(^o^)/
優先度の高い凸効果選べるから重ねるほど恩恵が薄くなる
結果過去の凸重ねたキャラより直近の低凸キャラのほうが強くなってやべーって話になる
凸効果固定だったら、運営としてとも
レク完凸>>残光3凸>レク3凸>残光1凸
とか細かくコントロールできたはずやで
加えてさすがに凸でのステータス上昇が無いのは課金者冷遇しすぎよ
一応3凸6凸の共鳴があるけどね
それも途中から盛り盛りになってて、凸効果無くても共鳴だけで馬鹿力出せるようになってる
ちな、今回のクロバネから餅にもあがる項目増えたりしててインフレしてる
本来は共鳴は各凸であっても良かったね選べる凸効果とは別に
好感度の10のみステアップとかもそうだけど調整手抜きしたいからって大雑把すぎるよ
レク3凸してから追加金して凸重ねようと思ったけど思いとどまってよかったわ
正直3凸以降は完凸まで罰ゲームすぎる
凸であけた穴にステイタス補正効果アイテムガチャのアイテムを重ねてはめられるようにしたら
新キャラ引かれなくても再販キャラで売り上げ落とさないようできそうなのに
ナナリほとりと順調にきてるからね
exeくるし次はレクイエムの番だね
リンコ2凸以上だと覆紋後の即時連環一回余るが
それを有効活用できる光の登場が待たれる
ほとりの創生強化あれは何事だ?やる気あるのか?
パンツだけデフレしすぎなんすよこのゲーム😭
カオスとリンコもいるし
暗黒メェ最強なのに
ニーシャがアタッカーなら乗り換えたい
管理人の感想・まとめ
リリースからまだ約半年ですが、キャラの追加ペースとインフレの波がかなり速く感じられますね。
特に「すり抜けなし」や「凸効果を選べる」といったユーザーフレンドリーな仕様自体は非常に好評なものの、その反面で直近の低凸新キャラが過去の完凸限定キャラを上回ってしまうバランス調整には賛否が分かれているようです。
サポーターのバフ性能が高いため、工夫次第で型落ちキャラや恒常キャラを活かすことは可能ですが、今後登場する新アタッカーやコンテンツの追加によってさらに調整が変わってくるのか、今後のアップデート展開に注目したいところです。






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