【NTE】次世代オープンワールド『Neverness to Everness』はどの程度人気がでる?「ガチャ50/50撤廃」や「都市型設定」への海外の反応まとめ

NTE (Neverness to Everness)

スレの概要・まとめ

期待の新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』が、果たしてどれほどの覇権を握るのか?海外掲示板Redditでは、既存の巨大タイトル(原神、崩壊:スターレイル、鳴潮など)と比較しながら熱い議論が交わされています。特に注目を集めているのが、これまでのガチャの常識だった「50/50(すり抜け)システム」の撤廃です。これがプレイヤーの定着にどう影響するかが焦点となっています。また、ファンタジーやポスト・アポカリプスに飽きた層から、「都市型オープンワールド(アニメ版GTA)」としての新鮮味を評価する声も。技術面ではUnreal Engine 5採用による要求スペックの高さや、開発Hotta Studioの前作『Tower of Fantasy (幻塔)』での経験がどう活かされるかなど、期待と不安が入り混じった内容となっています。

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
他のガチャゲーと比べて、NTEのコミュニティはどれくらい大きくなると思う?
少なくとも『アークナイツ:エンドフィールド』と同じか、それ以上に人気が出てほしいな。好きなゲームが盛り上がるのを見るのはいつだって嬉しいからね。
2 名前:ななしさん ID:
今後何年もフルサポートを受けられるくらいの人気は欲しいけど、オンラインコミュニティが特定の他ゲーみたいに「肥溜め」化するほどは売れてほしくないな。
4 名前:ななしさん ID:
「ガチャの50/50なし」って仕様だけで、コミュニティには選民意識や部族主義が蔓延するだろうね。
7 名前:ななしさん ID:
少なくとも、将来の現代劇ガチャゲーがNTEの良いところを模倣するくらいには流行ってほしい。
50/50のガチャシステムからはいい加減卒業すべきだよ。ガチャは原神のフォーマットを複製し続けるんじゃなく、進化しなきゃ。NTEが50/50を捨てたのは本当に素晴らしい。
9 名前:ななしさん ID:
幻塔は大手と比べれば数字は低いけど、それでもまだ続いてる。あと4年はサ終しないでしょ。NTEもすごーく長く生き残ると思うよ。
12 名前:ななしさん ID:
多くの要因に左右されるだろうけど、マーケティングが一番重要かな。あとは「ハネムーン期間」を過ぎた後のゲームプレイのループ。独自性のあるストーリーもデカい。開発はそのための手札は持ってると思うけど、どう使うかだね。
13 名前:ななしさん ID:
実際、大半のプレイヤーはビジュアルと、反復するゲームプレイの質で定着する。ストーリーはどのガチャゲーも似たり寄ったり。みんなが興味あるのは、報酬の量、ガチャの機会、ファンサービス、そして快適なオープンワールドだ。
NTEが既存のメカニズムを刷新しようとしているのを見ると、今後は「原神クローン」じゃなくて「NTEクローン」が生まれる時代になるかもしれない。
17 名前:ななしさん ID:
断言するには早すぎる。まずは中国でどう受け入れられるかだ。
個人的には制作クオリティは高そうに見えるけど、似たようなゲームも多いし、この開発の前のゲーム(幻塔)は滑り出しが良くなかったから何とも言えないな。
18 名前:ななしさん ID:
>>17 幻塔が滑った?笑
嘘を言う前に少しは調べたらどうだい?
20 名前:ななしさん ID:
「滑り出しが良くなかった」っていうのは、誰もプレイしてなかったって意味じゃなくて、全体的な品質のことだろう。ちょっと安っぽかったんだよ。
22 名前:ななしさん ID:
スタレ、ゼンゼロ、鳴潮のレベルに達するとは思えないな。それらに比べるとちょっと低予算に見える。キャラデザにもそれが出てるし。でもオープンワールドは最大の売りだよね。ユニークで楽しそうだし、それが一番大事。
23 名前:ななしさん ID:
現代的な都市設定が気になってる。競合他社とは一線を画してるよね。
24 名前:ななしさん ID:
同意。ファンタジー世界にはもう飽き飽きだよ。
26 名前:ななしさん ID:
ゼンゼロはオープンワールドじゃないからな。都市設定は良いけど、それを活かした遊びがあまりない。
車、地下鉄、ハウジング……NTEの魅力はそこにある。ゼンゼロは崩壊3rdスタイルのアリーナ戦がメインだからね。
28 名前:ななしさん ID:
ゼンゼロを「都市生活のバイブス」目当てで始めた人はもう辞めてる。NTEは都市設定と都市管理が目的だから、そこが差別化になるはず。
31 名前:ななしさん ID:
ファンタジーかポストアポカリプスばかりがトレンドだったから、NTEは新鮮な空気だわ。重苦しいアクションばかりじゃなくて、居心地の良い「リラックスできる雰囲気」があるといいな。
32 名前:ななしさん ID:
エンドフィールドよりも人気が出る気がする。工場建設よりも、オープンワールドでGTAみたいなゲームプレイの方が一般受けしそうだし、ガチャも優しいしね。
35 名前:ななしさん ID:
ホヨバゲーと肩を並べるなんてのは流石にコピペ(妄想)だろ。
41 名前:ななしさん ID:
NTEの話を見に来たのに、鳴潮とホヨバのファンが喧嘩してる……。この二つのコミュニティは本当に有毒だな。逃げ場がないのかよw
45 名前:ななしさん ID:
正直、戦闘は凡庸に見えるしキャラもジェネリック。でもそれ以外の要素が良さそう。
46 名前:ななしさん ID:
世界観、特にレイトレーシングによる反射とかの表現にはかなり感銘を受けたよ。
50 名前:ななしさん ID:
大失敗しなければトップ15、うまくいけばトップ10には入るんじゃないかな。「デート機能」が正しく実装されれば、それが大きな助けになるはずだ。
52 名前:ななしさん ID:
>>51 キャラをアパートに招待して交流できるよ。ハグの選択肢もある。
映画館に行ったり、花畑で星を見たり、ブランコに乗ったり。3Dガチャゲーの中では最も露骨なデートシステムだと思う。
53 名前:ななしさん ID:
でもそれが女性キャラだけだから、一部の人が既に怒ってるけどね。
55 名前:ななしさん ID:
もしGTA6がコケるようなことがあれば、NTEが天下を獲るよ(冗談だけど)。
でもマジな話、Hottaが提供しようとしているこのパッケージはすごく好きだ。
60 名前:ななしさん ID:
50/50がないってだけで、他のゲームから人を引っ張ってこれる。それに「都市型ファンタジーのオープンワールド」の先駆者利益もある。鳴潮も都市があるけど、あれはサイファイ・ファンタジーって感じだしね。
64 名前:ななしさん ID:
『龍が如く』みたいなおバカなミニゲームに力を入れたら、このジャンルで独自の地位を築けると思う。マルチプレイができる『龍が如く』なんて最高じゃないか?
67 名前:ななしさん ID:
ゼンゼロとは競合できるレベルになると思う。
69 名前:ななしさん ID:
ガチャの仕様(50/50なし、マイレージで限定衣装交換可など)や凸システムの改善は正しい方向に向かってるね。フレンドとのマルチプレイ要素が多いのもプラス。ローンチがスムーズなら、かなり上までいけるんじゃないかな。
71 名前:ななしさん ID:
今のところ、話題性はそこまで感じないかな。マーケティングにお金はかかってるけど、オーガニックな盛り上がりが足りない気がする。
78 名前:ななしさん ID:
みんなNTEを過小評価しすぎ。原神や鳴潮を神格化しすぎなんだよ。NTEが君たちの予想を裏切ってくれることを願ってるよ。
84 名前:ななしさん ID:
ミニゲームが豊富でも、それがプレイし続ける理由にはならないんだよね。ゼンゼロのゲームセンターも誰もやってないし。ガチャゲーでドライブができるのはユニークだけど、結局は『Forza』とかの方が体験としては上だし。
85 名前:ななしさん ID:
『アークナイツ』という名前の大きさを過小評価してるね。NTEはその下、NIKKEレベルの立ち位置に落ち着くんじゃないかな。
89 名前:ななしさん ID:
男キャラの有無がゲームの人気を左右するわけじゃない。
91 名前:ななしさん ID:
NIKKEやブラウンダスト2を見てみなよ。男性向けに振り切って大成功してる。女性プレイヤーを無理に取り込まなくても収益化は可能だよ。
93 名前:ななしさん ID:
成功はするだろうけど、ホヨバや鳴潮のレベルに達するには、男性プレイヤーだけでは無理だと思う。
99 名前:ななしさん ID:
個人的な人気ランク予想:
ティア1:原神
ティア1.5:鳴潮、スタレ、エンドフィールド、ウマ娘
ティア2:FGO、アクナイ、ゼンゼロ、NIKKE
102 名前:ななしさん ID:
1年も経てば鳴潮を抜くと思う。
103 名前:ななしさん ID:
鳴潮と競うなんて無理でしょ。PC版のクオリティは鳴潮が別格だよ。
108 名前:ななしさん ID:
鳴潮が原神より優れていると思うのは勝手だけど、原神ほどゲーム業界を変えたわけじゃない。NTEにはそのポテンシャルがあるかどうか。
112 名前:ななしさん ID:
鳴潮は都市の道路にNPCのバイクすら置けなかった。トラックを何台か置いて終わり。NTEの都市オープンワールドには勝てないよ。
125 名前:ななしさん ID:
NTEと他の凡庸な3Dアニメゲーを比べると、クオリティの差は歴然だよ。地面に落ちてるバーガーか、バーガーキングのバーガーかってくらいの差がある。
129 名前:ななしさん ID:
「アニメ版GTA」というハイプはいつか落ち着く。その後に何が残るかだね。開発チームはかなり自信を持って取り組んでいるみたいだけど。
133 名前:ななしさん ID:
Hotta Studioが幻塔での教訓を学んで、パブリッシャーもまともになっていれば……。じゃないと、一瞬で燃え尽きる大きな炎になっちゃうよ。
139 名前:ななしさん ID:
NTEはレースゲーファン、ホラーファン、RPG、シム、ガチャ、そしてGTAやペルソナのファンまで惹きつける可能性がある。
143 名前:ななしさん ID:
そもそも大半のデバイスで動かないんじゃないか? スマホであのレベルのGTAを動かすなんて無茶だ。最適化不足でクラッシュ多発、なんてことにならなきゃいいけど。
144 名前:ななしさん ID:
直接の競合は『Ananta』だろうね。でも競争があるのは良いことだ。ガチャゲーが強欲になれなくなるからね。
147 名前:ななしさん ID:
UE5だからな。モバイルユーザーの9割はまともに動かないし、PCの要求スペックも鳴潮より遥かに高い。
150 名前:ななしさん ID:
序盤で大きなミスをしなければ、GOTY(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)を狙えるポテンシャルはあるよ。

管理人の感想・まとめ

いかがでしたでしょうか。NTEに対する期待の高さがひしひしと伝わってきますね!特に「50/50(すり抜け)なし」という強気なガチャ設定には、多くのガチャゲー難民が熱い視線を送っているようです。原神や鳴潮といった巨大タイトルが君臨する中、後発としてどう差別化するかという問いに対し、NTEは「都市での生活感」と「ユーザーフレンドリーなシステム」という明確な回答を用意しているように見えます。一方で、Unreal Engine 5による超美麗グラフィックゆえの「動作スペック問題」や、開発元の過去作での運営経験を不安視する声もあり、まさに「ハイリスク・ハイリターン」な覇権候補といえるでしょう。果たして「アニメ版GTA」として世界を席巻するのか、今からリリースが楽しみです!

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コメント

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