スレの概要・まとめ
新作アーバンオープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』のリリース時期を巡り、海外掲示板Redditで熱い議論が交わされています。話題の核となっているのは、**中国版(CN)のリリースがグローバル版よりも1週間早い**という点です。スレ民の間では、「1週間も待たされるのは長い」という不満の声がある一方で、**「中国のプレイヤーが先に深刻なバグを見つけて修正させてくれる、最高のデバッガーだ」**という前向きな(?)捉え方も目立ちます。また、過去のタイトル(鳴潮やアークナイツ、幻塔など)を引き合いに出し、**リリース初期の補填(詫び石)格差や、ストーリーのネタバレ被害**を懸念する意見も多く見られました。開発のHotta Studioが500人規模のスタジオであることや、将来的にパッチが同期されるのかといった、運営面への期待と不安が入り混じった内容となっています。
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん Reddit

この1週間は長く感じそうだ……。
2 名前:ななしさん Reddit
中国の兄弟たちが、俺たちがプレイする前に細かいバグを全部見つけてくれるさ。それでも待つのは最悪だけどな。
3 名前:ななしさん Reddit
運営がミスって、CN版にだけ10連のつもりが100連配っちゃうまでは平和だろうよ。
4 名前:ななしさん Reddit
同時リリースじゃない一番の問題はこれだ。CN版はあらゆる補填をもらえるのに、グローバル版は「影響を受けていないから」という理由で何ももらえない可能性が高い。鳴潮やアークナイツの1.0の時もそうだったけど、こういう補填の積み重ねは結構デカいんだよ。
5 名前:ななしさん Reddit
6日間なんて大したことないけど、やっぱり気分は良くないよね。
6 名前:ななしさん Reddit
怒ってるわけじゃないけど、ちょっと残念。同時リリースもできたはずなのに。早くプレイしたいぜ!
7 名前:ななしさん Reddit
なんでわざわざ1週間も遅らせるんだ? 意味あるのか?
8 名前:ななしさん Reddit
>>7
会社が両方を同時に扱う準備ができてないのか、小さく始めて早めに問題を見つけたいのか。まあ、論理的・物流的な理由はいくらでもあるだろう。
会社が両方を同時に扱う準備ができてないのか、小さく始めて早めに問題を見つけたいのか。まあ、論理的・物流的な理由はいくらでもあるだろう。
9 名前:ななしさん Reddit
WoW(ワールドオブウォークラフト)の経験から言わせてもらうと、まともに遊べない状態でリリースされるよりは、1週間遅らせてくれたほうがマシだ。
10 名前:ななしさん Reddit
そうそう、中国の兄弟たちがテストしてくれるおかげで、俺たちはスムーズに遊べるんだよ😁
11 名前:ななしさん Reddit
「CN版で問題が出たから、グローバル版までには直るだろう」と思ってたら、何もされないままリリースされるパターンに一票。
13 名前:ななしさん Reddit
>>8の言う通り、スタジオ側が今、両方を同時に処理できる体制じゃないんだよ。彼らは2つのゲームを運営してるけど、500人規模のスタジオだってことを忘れちゃいけない。
これは有名配信者のgateooもHottaと直接話して(自称関係者とかのデタラメじゃなく)間接的に認めていたことだ。
これは有名配信者のgateooもHottaと直接話して(自称関係者とかのデタラメじゃなく)間接的に認めていたことだ。
14 名前:ななしさん Reddit
正直500人もいるとは思えないな。幻塔の開始時は40人くらいで、その後採用して100人、今は150人くらいじゃないかな。
でもgateooが500人って言ったなら、たぶん本当なんだろう。
でもgateooが500人って言ったなら、たぶん本当なんだろう。
16 名前:ななしさん Reddit
gateooは幻塔のリリース当初からプレイしてて、開発者とも密に連絡を取ってる中国人の配信者/YouTuberだよ。英語も話すから動画をチェックしてみるといい。
17 名前:ななしさん Reddit
なるほど、幻塔/NTE界のRexlent(有名攻略勢)みたいな存在か。
18 名前:ななしさん Reddit
ポジティブに考えれば、グローバルに来る前にCN版のおかげで1週間分余計に情報が手に入るってことだな。
19 名前:ななしさん Reddit
トラブルに備えて、両方のサーバーが機能することを確認したいんだろう。豆知識だけど、原神も中国のほうが1週間早くリリースされたんだぞ。
20 名前:ななしさん Reddit
問題を早めに見つけて、グローバルの連中がスムーズにNTEの世界に入れるようにしてくれてるんだよ。
21 名前:ななしさん Reddit
CNのプレイヤー層は甘やかさないとダメなんだよ。グローバルより優遇されてないと、彼らはすぐ癇癪を起こすからな。
23 名前:ななしさん Reddit
いや、最近のガチャゲーは大抵どこも同時リリースだよ。
だからバグ取りが目的っていう意見が一番しっくりくる。
バグだらけのリリースよりは、俺もこっちの方がいい。
だからバグ取りが目的っていう意見が一番しっくりくる。
バグだらけのリリースよりは、俺もこっちの方がいい。
27 名前:ななしさん Reddit
もし重大な問題があったとして、たった6日間で直せるものかな? チームが小さいなら、結局バグは残ったままのような気がする。
28 名前:ななしさん Reddit
大抵は同時リリースか、CNが先行して安定してから半年〜1年後にグローバルって感じだよね。
30 名前:ななしさん Reddit
どこかの時点でパッチを同期させる計画があるのか知ってる人いる? それとも永遠に1週間遅れのままなのかな。
アズレンをずっとやってる身としては1週間なんて屁でもないけど、やっぱり完全に同期してほしい。
アズレンをずっとやってる身としては1週間なんて屁でもないけど、やっぱり完全に同期してほしい。
31 名前:ななしさん Reddit
>>30
たぶん同期するよ。単にCNに余分な1週間を最初に与えるだけだろう。
たぶん同期するよ。単にCNに余分な1週間を最初に与えるだけだろう。
32 名前:ななしさん Reddit
たぶん1.1で同期するために、CN版にバナーのない「暇な週」を設けるんじゃないかな(怪しいけど)。
でももうバナーの日付が出てて、CNのHotori(火鳥)は5月28日に終わるけどグローバルは6月3日。どっちも最初のバナーが2週間と短いから、どうやって同期させるつもりなのか謎だね。
でももうバナーの日付が出てて、CNのHotori(火鳥)は5月28日に終わるけどグローバルは6月3日。どっちも最初のバナーが2週間と短いから、どうやって同期させるつもりなのか謎だね。
35 名前:ななしさん Reddit
1週間分のデイリー報酬を損することになるけど、何か補填はあるのか?
38 名前:ななしさん Reddit
まあ補填はないだろうね。
とりあえず最初のバージョン全体で400連分の石が手に入るらしいから、十分じゃないかな。
(追記:400連分っていうのは配布と全てのゲーム内コンテンツを合わせた合計ね)
とりあえず最初のバージョン全体で400連分の石が手に入るらしいから、十分じゃないかな。
(追記:400連分っていうのは配布と全てのゲーム内コンテンツを合わせた合計ね)
40 名前:ななしさん Reddit
最大の問題はストーリーのネタバレだけど、ゲームの動作環境(最適化)とかを学べるチャンスだと思いたい……。鳴潮のリリース時はすごかったからな。
42 名前:ななしさん Reddit
幻塔がグローバル版をCN版に追いつかせようとしてた時と同じことをやってるね。最初は1年遅れだったけど、今は3週間差まで縮まったし。
43 名前:ななしさん Reddit
彼らのことを「バグテスター」と呼ぼうぜ!
44 名前:ななしさん Reddit
いいよ、CNの連中にグローバルのためのデバッグをさせておけば。
46 名前:ななしさん Reddit
ナラリーのバナー期間を1週間短縮して、2週間でCNに追いつく予定みたいだよ。
49 名前:ななしさん Reddit
ガッカリはするけど、出版社の問題かもしれない。あとは様子見をしてから別のバージョンを出すのはよくある手法。NTEは「アニメ版GTA」としてグローバル市場をかなり意識してるみたいだから、少しでも良い状態で出したいつもりなんだろう(という希望的観測)。
51 名前:ななしさん Reddit
不公平って言ってるけど、これシングルプレイヤーゲーだろw そんな深刻になるなよ。
52 名前:ななしさん Reddit
シングルプレイヤーゲーだからこそネタバレが問題なんだろ。
57 名前:ななしさん Reddit
不満な点は4つ。1. 中国プレイヤーへの不必要な優遇。2. ネタバレ。3. シングルプレイかどうかは無関係。4. 1週間待たされることで熱が冷める人もいる。サプライズも何もあったもんじゃない。
59 名前:ななしさん Reddit
パッチが1週間短いから、グローバル版の方がVer1.0で手に入る石が少なくなるんだよ。微々たる差かもしれないけど、これは明確な優遇だ。
66 名前:ななしさん Reddit
テストしてくれるのは構わないけど、これがさらなる「お気に入り扱い」に発展しないことを祈るよ。CN限定スキンとか、QoL(利便性向上)アプデがCNにしか来ないとか。
67 名前:ななしさん Reddit
幻塔でCN版が常に2パッチ先行してたのを思い出す。同期されるまで3年もかかったんだぞ😂
69 名前:ななしさん Reddit
これは良いことだよ。CN勢が本番環境でバグを見つけてくれるし、もしアプデがさらに遅れたらもっと豪華な補填がもらえるかもしれないし。
71 名前:ななしさん Reddit
ムカつくけど、以下のパターンよりは100倍マシだ:
1. グローバル版が一生出ない
2. 1年遅れでリリースされて、追いつくために超特急スケジュールを組まされる(幻塔の地獄w)
たった1週間なら全然許容範囲だよ。
1. グローバル版が一生出ない
2. 1年遅れでリリースされて、追いつくために超特急スケジュールを組まされる(幻塔の地獄w)
たった1週間なら全然許容範囲だよ。
72 名前:ななしさん Reddit
本当に嫌だ。期待してた熱が少し冷めたよ……。
75 名前:ななしさん Reddit
CN版でバグが見つかって1週間で修正されるなら、そっちの方がいい。でも面白いのは、これまでのガチャゲーは大抵「グローバル版をオープンβテスト扱い」にしてたってことだ。
82 名前:ななしさん Reddit
正直、鳴潮のアニバーサリーアプデとかが29日にあるんだから、23日に同時リリースして財布を空にさせちゃうのが完璧なタイミングだったと思うんだけどな。
84 名前:ななしさん Reddit
露骨なCN優遇を見せられるとプレイする気が失せる。NIKKEみたいにCN版だけQoLが良くて、グローバルのプレイヤーが同じ機能を求めたらディレクターに笑われる、なんてことにならないといいけど。
管理人の感想・まとめ
たった1週間、されど1週間……。熱心なファンほど、この「6日〜7日の差」がもどかしく感じてしまうようですね。特に最近のオープンワールドゲーは初期バグが話題になりやすいため、「CN版をデバッガーにする」という皮肉混じりのポジティブな意見には、妙な説得力があります。とはいえ、スレ内でも言及されていた「補填の格差」や「バナー期間の短縮による配布石の減少」は、無課金・微課金プレイヤーにとっては無視できない問題になりそうです。
幻塔での経験を活かして、Hotta Studioにはぜひスムーズなグローバル展開を期待したいところですね!皆さんはこの1週間のリリース差、どう思いますか? ぜひコメントで教えてください!


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