スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』が、ゲーム内での生成AI(GenAI)使用を巡って海外コミュニティで大きな議論を呼んでいます。発端となったのは、ゲーム内の広告看板や「にくきゅう大強盗」のPV、さらには初期キャラクターデザインにAIが使われているのではないかという疑惑です。
Redditの専用スレッド「Ai Discussion [MEGATHREAD]」では、有名VTuberのアイアンマウス氏が「開発側からAIは使っていないと説明されたのに実際は使われていた」とスポンサー配信を中止した騒動も重なり、批判が殺到。一方で、「小規模スタジオが広大なヘテロシティを構築するための効率化としては許容範囲」「ゲーム自体は面白いから問題ない」と擁護する声も根強く、意見は真っ二つに割れています。
背景素材などの細部におけるAI使用は、もはや避けられない「進歩」なのか、それともクリエイターへの「冒涜」なのか。皆さんはNTEのAI使用についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
鑑定士の皆さん、こんにちは。
AIに関するすべての議論はこのメガスレッドに集約されます。スパムや再投稿を防ぐための措置です。今後、AIに関する投稿は削除されます。
好むと好まざるとにかかわらず、企業はAI技術への投資を続けるでしょう。どこで一線を引くかはプレイヤー自身の選択です。あなたの信念に合ったゲームやコミュニティを見つけてください。
最後に、このサブレディットはスパムやボットに溢れており、モデレーターはNTEの立ち上げ以来、約4000のアクションを講じてきました。不誠実なアカウントを見かけたら報告してください。
銀行強盗のビデオでAIを使ったり、他のアニメのシーンをコピーしたりするという正当な批判から、ミントやナナリ、果てはヘテロシティ全体がAIだという根拠のない非難に変わってしまった気がする。早く騒ぎが収まってゲームの話ができるようになるといいな。
ミント(Mint)は明らかにAIだよ。
「Aesthetically Ideal(美的な理想)」って意味でね。
小さなことにAIを使うと、他のことにも使っているんじゃないかっていう前例を作っちゃうんだよね。会社側が何を「些細なこと」と考えているか分からないから、人々がAIじゃないものまで疑ってしまうのは自業自得だと思う。
CBT中の公式ファイルから見つかった、キャラクターがAIデザインであるという議論のきっかけになった画像がこれだと思う。これが証拠だと言いたいわけじゃないけど、文脈として共有しておくよ。個人的にはゲームを楽しんでいるし、将来的にAIの使用が減ることを願ってる。
>>12 それは2024年のCBT1の時に存在しなかったバナーシステムのプレースホルダー(仮置き)画像だよ。
当時AIをテストしていた身からすると、モデル的にこのデザインをゼロから生成するのは不可能。既存のデザインをAIに入力して画像を生成しただけ。データマイニングしないと見られないものだし、アンチが言うところの「良い使い方」だよ。
「カットシーンに生成AIが使われてるってどうやって見分けるの?」って言ってる人へ。
これを見た時の俺の感想そのままだわ。どこの警察車両SCPだよwww
低品質なAI素材を擁護する人が多すぎて悲しい。未完成で磨かれていない状態でリリースするのは配慮に欠けるよ。
コントローラーの操作感も最悪だし、プレイヤーが常に触れる部分のクオリティチェックをしていないみたい。ゲームを好きになりたいけど、未完成感がすごい。もっと時間をかけるべきだった。
一番嫌いなのは、街のど真ん中に堂々と表示されている「天気の子」の盗用アニメーションに安っぽいAIフィルターをかけたやつだわ……。
リリース時からこんなことを平気でやっているなら、この先の未来に何を期待できる?CCや声優にAIの使用について嘘をついたり……。
AI生成アセットは好きじゃないけど、競争の激しいジャンルで戦おうとしている小規模スタジオが、プレイヤーが0.5秒しか見ないような背景素材を素早く作るためにAIを使うのは、俺にとっては致命的な問題じゃない。まともな神経なら、すべてのアセットが手作りかどうか一々調べたりしないだろ。
他の中国産ガチャゲーだって開発やクリエイティブの段階でAIを使ってるのに、なぜかNTEの時だけ問題になるんだな。ポスターや動画なんて、全プレイヤーが一回見たら二度と見ないようなものだ。コスト削減しようとするのは理解できる。
20秒のAI動画と5枚のポスターのせいで、何百人もの人々の仕事を台無しにするべきじゃない。声優の演技、デザイン、世界観、音楽、ストーリーはめちゃくちゃ良いし、ゲームプレイも本当に素晴らしいんだから。

すべての武器(Arc)のアートをよく見てみろ。全部AI生成だぞ。将来的にこういうものに80連分の石を払えるか?背景だけじゃない、細かい部分でいたるところに手抜きがあるんだ。
99.9%のゲーム体験は素晴らしく、演出もキャラデザも最高だ。でもネット上の意識高い系ユーザーは、自分が道徳的に優れていることを示すために必死だよ。大半のプレイヤーはAIなんて気にしていないのに、アイアンマウスみたいなストリーマーが好感度稼ぎのためにネガティブなイメージを植え付けようとしているのは悲しいね。
問題なのは、開発側がアイアンマウスに「AIは使っていない」と嘘をついたことだよ。そこがみんな怒っている点なんだ。
有名なVTuberが「恥ずべきことだ」とか言ってるけど、数ヶ月前にAI使用を公言してるバイオハザードRE:9をプレイして動画上げてるんだよね。結局トレンドに乗っかって叩いてるだけ。アジア圏のプレイヤーは気にしてないし、なんでこんなに大騒ぎしてるのか不思議がってるよ。
現在のゲーム内のAI使用は本当に最小限で、背景アセットのような重要でないものの時間とコストを削減するためのものだ。一番「目立つ」のは銀行強盗のイントロだけど、みんな飛ばすだろ?AI使用のせいでNTEを否定するのは、素晴らしいストーリーカットシーンや人間の声優たちの努力に対して不公平だ。手抜きじゃなく、重要な場所に力を注いだんだよ。
客観的に見て「怠慢」だよ。議論の余地はない。アーティストへの支払いを回避するためにツールを使うのは怠慢の定義そのものだ。1.0で高品質な都市を作れる自信がないなら、規模を小さくすべきだった。AIは同意なしに盗まれたアートで学習しているし、それで利益を得ることに正当性はない。

NTEのスタッフはローンチ前にAIの使用を完全に開示してたぞ。キャラや核心的なアセットには使わないと言っていた。アイアンマウスの件は、彼女のマネジメント側のミスか、単なる確認不足だろう。嘘をつくメリットがない。
AIは小規模スタジオや個人開発者に、莫大な予算がなくてもビジョンを実現する力を与えてくれる。好むと好まざるとにかかわらず、これがクリエイティブ業界の未来だ。
AIは最高だ。俺は個人的にワールドビルディングをやってるけど、エリートだけの特権だった「アート」がようやく自由になったんだ。高飛車なアーティストに大金を払わなくて済むのはありがたいよ。
新作が出るたびにこの議論になるの、もう疲れたよ。AI中立派としては、役に立つなら使えばいいし、ダメなら改善しろってだけ。毎日この戦いに費やすエネルギーがどこから来るのか理解できない。
管理人の感想・まとめ
今回のNTEにおけるAI騒動、海外では想像以上に激しい議論になっていますね。特に「アイアンマウスへの虚偽説明」という点が火に油を注いだ形ですが、開発側が以前からAI使用を公言していたという事実もあり、コミュニケーションの食い違いという見方も強そうです。
管理人の個人的な感想としては、背景のポスターや一瞬しか映らない映像での効率化は今の開発規模を考えると仕方ない面もあるのかなと感じます。ただ、SNSで指摘されているような「他作品のトレース疑惑+AIフィルター」が事実だとしたら、それは効率化の範疇を超えてしまうかもしれません。
何より「ゲームとして面白い」という評価が非常に高いだけに、こうした騒動で作品自体の価値が曇ってしまうのはもったいないですね。今後のアップデートでAIアセットが手書きに差し替えられるなど、誠実な対応を期待したいところです。ヘテロシティの探索は本当に楽しいので、純粋にゲームを楽しみたい層が納得できる形で収束してほしいですね!
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