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【NTE まとめ】クロバネ&明音の評価や編成論議!急激なインフレと型落ちに揺れるスレ民のリアルな反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回のスレッドでは、『NTE』に新登場・復刻するキャラクターたちの性能評価や、急激に進行するインフレについての議論が大きな盛り上がりを見せています!

特に注目の集まっているクロバネについては、「連環強化やバフ、ハイキャリ性能が非常に強力で編成の底上げになる」と評価する声が多い一方で、ベストパートナーがまだ不在である点や「雑な調整でインフレに拍車をかけた」との賛否両論が飛び交っています。

また、新キャラとして噂される明音の性能や持続・延滞に関する仕様議論、そしてかつて活躍した真紅やカオスの型落ち感に対する悲しみの声など、環境の激変に翻弄されるプレイヤーたちのリアルな意見が交わされました。

キャラクターの移動スキルの有無や、今後の光・闇属性パーティの編成案など、今後のガチャ計画に関わる話題も満載となっています。

皆さんは現在のキャラクター環境やインフレについてどう思われますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

351 名前:ななしさん [ID:bm7kp18Nr]
今回のバスみたいなホラー要素もっと増やしてくれー
強制一人称だったけど水着残虹だったから耐えられた
352 名前:ななしさん [ID:elmVbSHQd]
君たち明音のこと忘れてない?
359 名前:ななしさん [ID:P3GUS5410]
>>352
忘れてないけどあんま引く気はない
移動スキルもなくて単なる火力キャラの型落ちは早いと学んだ
356 名前:ななしさん [ID:Lljvd/Wp0]
まだストーリー進めてないけど魔女の家行ってもクロバネが留守で出てこないんだが
ストーリー進めないと復帰してくれないん?
357 名前:ななしさん [ID:elmVbSHQd]
>>356
何とかって女の子がクロバネの代わりに占ってくれるぞ🙄
358 名前:ななしさん [ID:5E8hmlqb0]
>>356
ほんのちょっとだけ進めれば
使えるようになるよ

会話1回ぐらいだったはず
365 名前:ななしさん [ID:Lljvd/Wp0]
>>358
じゃあ進めるかあ…
リンコの射出モーションのやつ何気に左スティックに変わってて嬉しい☺
368 名前:ななしさん [ID:xZE0z/q10]
男うんぬん以前に残虹引いてないから純粋な下連環要員は手を出せない

俺は明音イェルム引いてニーシャまで雑魚狩りの旅に出る
371 名前:ななしさん [ID:8LuZ4JRq0]
イェルム使いたかったけどこれ絶対かんけーし必須じゃん…
375 名前:ななしさん [ID:P3GUS5410]
>>371
闇と光だから属性的にはんなこたない
どっちかというと相明音との方が相性良さそう
378 名前:ななしさん [ID:8LuZ4JRq0]
>>375
余計に詰んだ…
386 名前:ななしさん [ID:lQJ8DLvH0]
イェルムもEXEも裏方っぽいけどどんなスペックなんだろうね
今光のアタッカー欲しいからイェルムはケルナグルが得意であって欲しい
387 名前:ななしさん [ID:xZE0z/q10]
>>386
真紅「次復刻するけど」
397 名前:ななしさん [ID:lQJ8DLvH0]
>>387
キャラクターは好きだけどマイナス要素が多すぎる
角と尻尾が要らないしうるさい2段終結だし
制服だけはよかったけどネコトリが来ちゃうからな
399 名前:ななしさん [ID:8LuZ4JRq0]
クロバネ使うのってざんこーりんこかカオスが必要だけどどっちからも必要とされてるわけではないんでしょ?
現状よくわからんキャラっす
406 名前:ななしさん [ID:r72DELRV0]
>>399
カオスくんなんてもうどう足掻いても入らないよ
ほんの数ヶ月前の限定なのに何もかもが型落ちで1ミリも入る隙間がない
401 名前:ななしさん [ID:BFqIyTJU0]
真紅無凸だったから1凸しときたい
411 名前:ななしさん [ID:7ygAcjwL0]
>>401
一生上がることない銘柄だからさっさと損切りしろ
402 名前:ななしさん [ID:GGygJuNsM]
明音の性能は気になる
ぶっ壊れアタッカーならクロバネサポートにまわせばいいしな
イェルムはどうなるんだろう
アタッカー続いてるけど
403 名前:ななしさん [ID:lQJ8DLvH0]
クロバネは色々出来るけどベストマッチがいない感じ
連環強化両側に持ってても光か闇じゃないとどっちも活かす編成はまだ組めないね
407 名前:ななしさん [ID:cOV1O8SP0]
クロバネは真紅や残虹やカオスのPTを強く出来て
現状ワンワンいれてイロヒや早霧でバフしてれば残光レベルに戦えるって程度の強さ
410 名前:ななしさん [ID:r72DELRV0]
>>407
エアプまるだし
カオス使ったことねえだろってレベル
431 名前:ななしさん [ID:r72DELRV0]
>>424
エアプ丸出しだから分かりやすく教えてあげるけどハニアワンワン辺りに適当にバフ撒かせてクロバネハイキャリした方が下手にカオスや真紅なんか入れるより遥かに強いわーけ

だからインフレがエグいって言われてんだよちょっとは情報仕入れる努力をしろ
441 名前:ななしさん [ID:cOV1O8SP0]
>>431
ちゃんと現状ハイキャリで残虹レベルに戦えるって言ってるのになんで捉えたんだろ
448 名前:ななしさん [ID:cOV1O8SP0]
>>443
伝えたい事は一緒だと思うんだけどなー
クロバネの理論値PTを伝えたいっていうか
クロバネはどのPTも強く出来てクロバネハイキャリも強くてヤバいよって
430 名前:ななしさん [ID:yKgvmotc0]
つい最近ホトリナナリから真紅に乗り換えて火力にビビってるんだがこれでも型落ちなのか…
432 名前:ななしさん [ID:y/mIc6fP0]
>>430
残虹すら1バージョンで型落ち言われてるんだからもうそこ気にしてもしゃーないぞ
毎バージョンアタッカーは更新されると思ってもプレイせんと
439 名前:ななしさん [ID:2f9kQJEn0]
今の所は残虹と黒羽がトップだよ(´・ω・`)
442 名前:ななしさん [ID:bwVnbejK0]
残虹型落ちと言ってもそれ以前の産廃共とは三線くらい画してるし今のところクロバネとセットで使うのが一番強いからな
447 名前:ななしさん [ID:P3GUS5410]
まあどうせこんなこと言っててもクロバネ残虹も半年後には型落ちなんだろうな
今を楽しんでいけ
455 名前:ななしさん [ID:P3GUS5410]
カオス真紅みたいな移動スキル持ちの奴はまだマシなんよな
型落ちして移動も役に立たないのが一番悲しいだから明音は引かない
479 名前:ななしさん [ID:B5mhBzFK0]
真紅は未だに使いこなせない

①真:スキル→②ハソ:ウルト→③零:ウルト、スキル→④イロヒ:スキル、ウルト、空中攻撃→⑤真紅:ウルト
ってやってこれを1セット目は成り立つ
でも次周に入ると⑤でウルト貯めるのに時間かかって蓄膿が切れてウルトダメ出せない

無凸無餅だと仕方ないのかな?
それとも2セット目以降は①である程度真紅のウルトゲージ貯めなあかんのか
481 名前:ななしさん [ID:AkBBYQGj0]
>>479
真紅無凸無餅は実装時点でゴミです
今なら灰かな
492 名前:ななしさん [ID:r72DELRV0]
メインも遊園地もヤバいけどクロバネの雑な調整で見切ったって奴も地味に多いと思うわ
アタッカーじゃなくバッファーとして強くしとけば過去アタも救われて誰も損しなかっただろうに

もしかしてイロヒが売れなかったのがサポーターだったからだとか本気で思ってたりすんのかな堀田
512 名前:ななしさん [ID:0JFT3uKT0]
バランスなんて自己完結キャラ一人いれてあとはお好みで終了
クロバネの股間に頭つっこんで深呼吸できればなんでもいい
531 名前:ななしさん [ID:qbUL1ShR0]
うろ覚えな部分もあるけど、魔女村について考察

メイルラの封印が弱まったことで、狂審者が現実世界に現れるようになる
メイルラ自身もそれを利用して、クロバネの元へ手紙を送る

狙いは、自身の片割れであるクロバネと融合して焼かれることで、本来の意味での死を迎え、この閉ざされた世界に囚われた魂たちを解放すること

ただ、実際どこまでクロバネが覚えているか分からなかったので、はじめにアニーの姿をしたウツキを見せて反応を探った

ここでクロバネが全く覚えていないことが分かったので、アニーとの出会いから見せる必要があるとメイルラは判断した

というのも、記憶を無くしたクロバネではメイルラと同調して融合することが出来ないから

最後にメイルラが飛び去って行ったのは、もうクロバネと自身が別人であると思い知ったからで、別に死んだわけではないっぽい

大体こんな感じかな?
ウツキはあくまでクロバネの記憶を探るためのジャブみたいなもんだったのかもしれない🤔
539 名前:ななしさん [ID:+c7okKvG0]
>>531
文字起こしであらすじ見てるとやっぱコエテクの新作に見えてくる不思議。コレで能登麻美子(クロバネ)が主役のホラーなんだからもう完全にカメラで撃退するアレだよな

管理人の感想・まとめ

キャラクターの追加ペースに伴い、インフレの波がかなり激しくなっている印象ですね!

カオスや真紅といった初期〜中期の限定アタッカーが厳しい立場に置かれている一方、最新のクロバネや残虹が強力なパフォーマンスを見せており、今後の環境変化や新キャラの性能調整にも目が離せません。

移動スキルの利便性やサポーターの息の長さなど、何を基準にガチャを引くか悩ましいところですが、自分のお気に入りのキャラクターを上手く編成に組み込んで楽しんでいきたいですね。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★261

コメント

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