スレの概要・まとめ
『NTE』にて新たに登場したキャラクター「イロヒ」の性能や役割を巡り、中国のプレイヤーコミュニティで熱い議論が巻き起こっています。
ヒーラー枠でありながら高い回復性能とバッファーとしての役割を併せ持つイロヒですが、一部では「バフ性能が不十分」「現環境の難易度(水温)では強力な回復役の必要性自体が低い」といった批判や物議が醸されています。
これに対し、イロヒを確保したプレイヤーからは「スキル一発でHPが全快する圧倒的な耐久安定感」「大世界(オープンワールド)での利便性が非常に高い」と評価する声や、「将来的に高難易度コンテンツや持続ダメージ環境が追加された際に必須になる」といった反論が寄せられています。
他タイトルでの生存枠の評価遷移と比較しながら論争が繰り広げられており、「現状の環境で引くべきか、将来に備えて温存すべきか」が大きな話題となっているようです。
皆さんはイロヒの性能や現在のヒーラーの立ち位置についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
面白すぎる話なんだけど、ヒーラーポジションのイロヒに対してバフ能力が低いとか文句言ってる奴らって、脳みそが手足に置き換わってるのか?真紅が瀕死の時、イロヒが必殺技一発で即満血になる部分はスルーして、バフが弱い部分だけ叩くんだからな。とにかくNTEは新キャラが出るたびに叩く流れを作る。
2 名前:ななしさん [ID:]
このキャラが出たせいで、もともと不憫だった某キャラがさらに不憫に見えてくる件。
4 名前:ななしさん [ID:]
頭悪いプレイヤーなんてそんなもんだよ。自分が引いたキャラは絶対強くあれ、引いてないキャラは絶対弱くあれって思ってるんだから。
5 名前:ななしさん [ID:]
いつになったら「この手のゲームにおいて純粋なヒーラーの優先度は極めて低い」って事実に納得できるんだろ…唯一ヒーラーを必須にさせる方法は解除不能な持続スリップダメージギミックを作ることくらいだけど、そんな究極の専用接待敵なんて普通はゲームの寿命の後半に出てくるものだろ。
7 名前:ななしさん [ID:]
集敵やダメージバフは言うに及ばず、場に出ている間の性能すらナナリより強いぞ。
8 名前:ななしさん [ID:]
ただのヒーラーに引く価値なんてあるか?それなら恒常キャラを使っておけばよくないか?
9 名前:ななしさん [ID:]
返信:見た目が可愛いからな。もちろん恒常を使ってもいいぞ、もともと今の難易度(水温)は低いし、NTEは限定も恒常も差がないからな。石を貯めて次に実装されるインフレ大アタッカーを期待して待ってろよ。
10 名前:ななしさん [ID:]
返信:アタッカーだって引く必要ないだろ、高危険度の難易度が低すぎて、イロヒのソロでもクリアできるぞ。
11 名前:ななしさん [ID:]
バフ性能を少し備えた生存枠はどこに入れても長持ちするし、今叩かれまくってるほど将来的に上位互換が出にくくなる。1.0のアタッカーが全員型落ちした後でも生存枠はパーティに残れる。生存枠の寿命の長さは他ゲーのフィオナ、ショウアンニン、フォフォ、鍾離を見ればわかる。叩きたいなら引かなきゃいいだけ。
14 名前:ななしさん [ID:]
要するに今の難易度が低すぎるせいで「ヒーラー不要論」が蔓延してるだけ。敵の火力が上がればみんな大人しくなるさ、他のゲームだってそうやって通ってきた道だ。
15 名前:ななしさん [ID:]
イロヒの複製花は0.5秒に1回だぞ…
17 名前:ななしさん [ID:]
自分はナナリを持ってなくて引いたけど、九原と合わせたらかなり強くなったと感じる。新規プレイヤーにとっても良い選択肢だと思うよ。
18 名前:ななしさん [ID:]
高危険度を全部クリアしたけど、正直ヒーラーが何のために必要なのかわからないや。
20 名前:ななしさん [ID:]
ゲームやってる?高危険度以外でヒーラーが必要な場面なんてあるか?しかもこんな過剰な回復量を持つヒーラーが。
21 名前:ななしさん [ID:]
ファルディーヤという大きな壁が存在する以上、イロヒや今後のヒーラーは比較されて叩かれる運命にある。生存枠で対抗できるのは高数値のシールドと中断耐性だけだ。
23 名前:ななしさん [ID:]
ステージをクリアすれば次のステージでHP全快になるのに、ヒーラーなんて要らんわ。
25 名前:ななしさん [ID:]
今後新キャラが出るたびに弱体化しろって騒ぐ奴がいたら直接叩くわ。




27 名前:ななしさん [ID:]
後からヒーラーが必須の環境が来たら、また叩くんだろうな。
28 名前:ななしさん [ID:]
必須環境ってのはさ、特定の属性キャラを引かないとダメなように運営が「特定属性の与ダメ+66%、非対応属性の耐性+66%」みたいな敵を出して無理やり持ち上げるケースのことだよ。
29 名前:ななしさん [ID:]
そこまで酷くならなくても、持続ダメージを与える敵を数体配置するだけで十分だよ。今はまだ持続ダメージ持ちの敵がいないからな。
30 名前:ななしさん [ID:]
その時が来たらおとなしくエドガーを使えば解決する。ただ育成しないと瞬殺されるから誰も育ててなさそうだけど。
32 名前:ななしさん [ID:]
ヒーラーが必要な人がいるならそれで価値はあるだろ、なんで極端な思考になるんだ?自分はファルディーヤやハソールみたいな生存枠が必要だし、深淵は簡単と言われても操作が苦手で死ぬプレイヤーはたくさんいる。イロヒはバフ性能がそこそこでも回復と集敵に強みがある。必要なら引いて不要ならスルーすればいいだけ。
33 名前:ななしさん [ID:]
凸が進めばバフ性能もヤバいし、スキル1回で即発動する。早霧みたいに必殺技を打つ必要もない。さらにスキルで一発全快、真紅がフィールドで自動回復とバフを得られるから大世界(オープンワールド)では神レベルだぞ。
34 名前:ななしさん [ID:]
ヒーラー不要派は引かなきゃいいだけで、わざわざ引いた人に不快な思いをさせる必要はない。現時点で性能インフレの不安もないしリソースも配られてるのに、未来のインフレを妄想して騒いでる奴らはどこから湧いてくるんだ。
36 名前:ななしさん [ID:]
要は他ゲーの編成思考をそのまま持ち込んでるんだろ。あっちの生存枠はバフ性能が本体で、純粋な生存キャラは評価が落ちたから。NTEに流れてきたプレイヤーが多いからバフ性能を過剰に気にしてる。
37 名前:ななしさん [ID:]
どのゲームでも純粋な生存専用キャラは生き残れない。最終的にはサブアタッカー兼ヒーラーか、バッファー兼ヒーラー・シールド役に進化する。生存能力はあくまで付属機能だよ。
38 名前:ななしさん [ID:]
問題は今の深淵で、片方に潯、もう片方にレクイエムとファルディーヤを入れればヒーラーなんて要らないってこと。凸なしでも7分残しでクリアできるしプレイヤースキルも平均的だ。未来の難易度上昇を先回りして懸念するのは無意味だよ。
39 名前:ななしさん [ID:]
引いてみたけど無凸だとバフ能力があんまり感じられないや。


40 名前:ななしさん [ID:]
バフ性能が凸に固まってるから凸前提キャラと言われても仕方ない。課金したけどすり抜けなしでサクッと出るようになるまではもう1円も払わないつもりだ。
管理人の感想・まとめ
イロヒの評価を巡る議論ですが、「現状の難易度であれば火力を伸ばせるバッファーや火力を出せるアタッカーを優先すべき」という意見と、「高い回復量と手軽な集敵・追撃性能は大世界や今後の高難易度で重宝する」という意見で大きく分かれている印象です。
他タイトルの育成環境や高難易度コンテンツの傾向を踏まえた考察も多く、生存枠キャラクターがどのように変化していくかを見据えてガチャを引くか判断しているプレイヤーが多いようですね。
今後の敵の火力やギミック追加によってイロヒの評価がどのように変化していくのか、引き続き注目が集まります。
元記事: 伊洛伊强度超标





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