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【NTE】女性主人公だけ特別な演出!?ボス戦の「憑依カットシーン」で男女差があると話題に!やはり女主人公が基準なのか?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作アーバンファンタジーRPG『NTE』のボス戦において、「女性主人公(FeMC)と男性主人公(MaMC)でカットシーンの演出に大きな差がある」という発見がRedditで注目を集めています。

女性主人公を使用している場合、ボス(アノマリー)に憑依されてドレスを着せられるような妖艶で凝ったカットシーンが流れるのに対し、男性主人公の場合は単に画面から消えてボスに取り込まれるだけの演出になっているとのこと。これに対しスレッド内では、「男性主人公にドレスを着せたくなかったからでは?」「ゲーム開発のベース自体が女性主人公を基準に作られているから仕様がない」といった開発上の都合に関する推測から、中国のエンタメ業界における「男性キャラクターの描写規制(娘炮(ニャンパオ)対策)」に紐づいた興味深い文化的背景の考察まで行われています。ポルシェコラボでも明らかな女性主人公優遇がされていましたよね、これはそのまま継続するのでしょうか。

細かな演出やカメラワークにまで影響しているこの主人公による格差問題、皆さんはゲームをプレイする際、男性主人公と女性主人公のどちらを選びますか?また、このような演出の差についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
メインアカウントで男性主人公を使っていたから、まさか主人公が憑依される演出があるなんて全く知らなかったよ。
後で女性主人公のプレイヤーのボス戦動画を見て、初めてこの演出を知って衝撃を受けたよ。笑
https://v.redd.it/pzh8y8knui3h1
2 名前:ななしさん
自分の目が悪いのかな。違いが分かるタイムスタンプはどこにある?
3 名前:ななしさん
4 名前:ななしさん
このフレームならもっと分かりやすいはず。

5 名前:ななしさん
ありがとう、教えてもらわなければ絶対に気づけなかったよ。
6 名前:ななしさん
動画の 0:18 から 0:20 あたりから始まるよ。
7 名前:ななしさん
だいたい 18秒から19秒あたりの、ほんの一瞬のことだね。
8 名前:ななしさん
女性主人公は憑依されて見た目を奪われたのに対して、男性主人公は単にボスの体内に取り込まれたって解釈なのかな。
9 名前:ななしさん
そうなんだよね。男性主人公を使うと基本的に画面から消えちゃうから、最初はどこか別の場所に転送されたのかと思ってた。女性主人公の戦闘シーンを見るまではね。笑
10 名前:ななしさん
シンプルに男性主人公にドレスを着せたくなかっただけじゃない?
もしくは、あのアノマリーが一時的に女性になりたがって、女性主人公のことは大いに気に入ったけど、男にはなりたくなかったとか。
正直、それはアノマリー側の損失だと思うね。男性主人公だってドレスが最高に似合っていたはずだ。
11 名前:ななしさん
見た目の美意識の問題かもね。アノマリーは女性主人公を見た時は「新しい服」だと思い、男性主人公を見た時はただの「エサ」とみなしたんだよ。
12 名前:ななしさん
どちらかというと投げ飛ばされたように見える。

13 名前:ななしさん
主人公があのドレスを着こなすには、ちょっと胸元が寂しすぎると思うけど。
14 名前:ななしさん
カットシーンを作る時は、女性モデルをデフォルトの基準として使っているんだと思う。
そう思った理由は、このカットシーンの 4:13 あたりで、剣を振るう一瞬だけ、男性モデルから女性モデルに数フレーム切り替わっているのを見つけたからなんだ。(一時停止してコマ送りすると、グローブのデザインが変わるのが分かるよ)。

15 名前:ななしさん
>>14 そんな細かいところに気づくなんて凄いな。でも確かに君の言う通りだ。
16 名前:ななしさん
会話シーンでも、男性主人公に対してカメラの位置が低すぎるように感じることがあるんだよね。元々女性主人公を基準にアングルが調整されているからなんだろうなと思う。🥲
17 名前:ななしさん
まさにその通りで、彼らは開発の大部分において女性主人公をベースにしている。男性主人公の身長があまり高くないのもそれが理由の一つだよ。ゲーム全体が最初に彼女を中心に構築され、男性主人公は後から追加されているんだ。
18 名前:ななしさん
個人的には、その開発プロセスは凄く納得がいくな。
19 名前:ななしさん
だって女性主人公めちゃくちゃ可愛いし魅力的だからね。
20 名前:ななしさん
うわ、これってどうやるの?アラクネに負ける必要がある?ストーリーモード限定?それとも普通のボス戦でも見られる?
24 名前:ななしさん
おそらく最初のストーリー戦限定だと思う。通常のアノマリー巡礼の戦闘ではこの演出はもう見られないよ。
25 名前:ななしさん
残念だな、自分の画面でも見たかったけど、そのためだけに新アカウントを作るのは流石に面倒だ。情報感謝するよ。
27 名前:ななしさん
「憑依」されるか「丸呑み(エサ)」にされるかの違いだね。
28 名前:ななしさん
あれは一体何だったの?その後のストーリーに何か影響する後遺症でもあったの?それともただの演出?
29 名前:ななしさん
うわああ、全然気づいてなかった!ストーリーや世界観(設定)に関係してるのかな?めちゃくちゃクールだね!
31 名前:ななしさん
悪気はないんだが、もしこの手のジャンルのゲームをプレイしていて「男性キャラクターがターゲット層にとって最重要で、おまけ以上の存在である」と考えているなら、ちょっと市場の現実が見えていないと言わざるを得ないな。
32 名前:ななしさん
アノマリーのドレスに食べられて操られるっていうコンセプト自体がめちゃくちゃ格好いいと思う。
女性主人公を選んで、ちゃんとしたカットシーンを体験できて良かったよ。
33 名前:ななしさん
ちょっとポーズを決めてすぐ吐き出すだけじゃなくて、もっとこの設定を活用してほしかったな。例えば主人公が離脱してパーティーが1人欠けた状態になり、直接ボスの体を攻撃すると囚われている主人公にもダメージが入ってしまうから、救出するために頭を使った特別な攻略が必要になるとか。
34 名前:ななしさん
中国では男はダンスを踊れないからね。
(まあ冗談だけど、他の変な規制とかが理由かもね)
35 名前:ななしさん
ジョークなのは分かってるけど、気になって調べてみたら……
どうやら中国では実際に、若い男性の間で男らしさを推奨し、エンタメ業界での「娘炮(女性的な男性アイドル)」を取り締まる動きがあったらしい。
「踊れない」とは少し違うけど、興味深い背景だね。
36 名前:ななしさん
中国の年配の世代は、韓国の男性アイドルが若い女性の間で圧倒的な人気を誇っているのを見て、自国の若者がそれらを真似て韓国的な美意識に染まるのを懸念したんだ。
だから、女性的であろうとするのは男らしさに反するというネガティブキャンペーンを行った背景があるよ。
38 名前:ななしさん
あの演出で男性主人公の顔が映るのもちょっときついしな。笑
39 名前:ななしさん
このカットシーン全体が不自然だし、AI生成だと言われても驚かないな。
カウンターの最初で女性主人公が消えちゃうし、「乗っ取り」の後は男性主人公が完全に消えて、ボスにも顔が表示されない。
カメラワークもかなり強引で、0:17 から 0:18 あたりは何を見せられてるのかよく分からないよ。
40 名前:ななしさん
これはボスとプレイヤーキャラの実際の3Dモデルを使っているから、AI動画生成ではないと思う。ただアニメーションの制作ワークフローのどこかでAIツールが使われた可能性はあるかもしれないけどね。
あと、動画全体の長さは28秒しかないから、指定したタイムスタンプは何か別のところを指してるのかな?
42 名前:ななしさん
YouTubeのいくつかのプレイ動画を見てるんだけど、カットシーンにおけるクオリティの差(憑依演出はさておき)がここまで違う理由が未だに分からない。グラフィックの画質設定がカットシーンの処理自体にかなり影響しているのかな?
43 名前:ななしさん
ぶっちゃけ瞬きしたら見逃すレベルの一瞬のカットシーンだし、そこまで大騒ぎするほどのことかね?

管理人の感想・まとめ

今回は、期待の新作『NTE』における「主人公によるカットシーンの演出差」に関する議論をまとめました。

確かに、この手の基本プレイ無料RPGでは女性主人公が開発の基準(デフォルトモデル)になることが多く、男性主人公に切り替えた際に不自然なカメラアングルやグラフィックの挙動(手袋が一瞬切り替わるなど)が発生するのは「あるある」と言えます。しかし、ボスからの「憑依・衣装着せ替え」のような特徴的な演出そのものが男性主人公だと「カット(ただの吸い込み)」にされてしまうのは少し寂しい気もしますね。

スレ内で指摘されていた「中国国内の男性キャラクターに対する表現規制・男らしさの推奨」というリアルな文化的要因も関わっているのだとすれば、なかなか簡単に修正される部分ではないのかもしれません。細かな演出違いを楽しみたい方は、サブアカなどでぜひ女性主人公の視点もチェックしてみてはいかがでしょうか!

コメント

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