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【NTE】クロバネの1覚醒は引くべき?性能評価と倍率検証に中国のプレイヤーたちが大議論!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』のキャラクター「クロバネ」の1覚醒(1凸)について、攻略系動画などでは高い火力上昇率がアピールされているものの、実際に引くべきかどうかを巡って海外・中国のプレイヤーコミュニティで熱い議論が巻き起こっています。

スレ主は各立ち回りにおけるダメージ倍率を詳細に試算し、「20秒ごとに3300%〜4800%程度の倍率増加にとどまり、特殊なメカニズムも追加されない純粋な数値強化に過ぎないため、将来的なインフレに弱い」として無課金・微課金勢には0覚醒(無凸)+モチーフ武器確保(0+1)を強く推奨しています。

これに対してスレ民からは「20秒で4000%の追加倍率を軽視しすぎ」「合軸(クイックスワップ)の操作感やタイムパフォーマンスが大きく向上する」といった反論や、「純粋な数値凸は将来インフレで腐りやすい」とスレ主に同意する声など、様々な意見が飛び交っています。

立ち回りやパーティ編成によって評価が分かれるクロバネの1覚醒ですが、皆さんはこの性能についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

※1覚醒:叛逃者
「救世の魔女」で「EXレール終結:万火帰一」を発動すると、全ての「怨念」を消費できる。
「バイレールスキル:渡世の死焔」のダメージ倍率+150%。

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
各攻略系UP主がクロバネの1覚醒をすごく推奨していて、上昇率は40%以上あるって言ってるのを見かけた。でも自分で分析してみたら、1覚醒の全体的な上昇率は実はかなり微妙だと気づいた。以下にいくつかの立ち回りに分けて分析してみる:

1、クロバネサブC運用。必殺技を2連打する場合、2段目の必殺技で60*55%=3300%の倍率が増える計算になる。クロバネの必殺技はクールタイム20秒だから、20秒ごとに3300%倍率が増える計算になり、評価としてはゴミレベル。

2、クロバネメインC運用。この場合、1覚醒の2段目必殺技ですべての悪意を消費する効果は実質死に効果になる。なぜならメインCのクロバネは通常攻撃+Eだけで悪意を使い切れるから。1回の必殺技サイクル(20秒)の中で、クロバネはおよそ3-4回の強化Eを撃てる。1覚醒は各強化Eの倍率を約1200%引き上げるので、メインCのクロバネは20秒ごとに3600%-4800%倍率が増える計算になり、これもゴミレベル。

3、クロバネのサブCとメインCの中間の運用。前の2つの分析を踏まえると、20秒ごとに上昇するダメージ倍率は基本的に3300%-4800%の間になる。だからどう計算しても、1覚醒のクロバネは0覚醒のクロバネに対して20秒ごとに約4000%倍率のダメージが増える程度。これは純粋な数値の上昇に過ぎず、何のメカニズム(固有効果)もない。与えられる数値もかなり微妙で、今後のインフレが進めばあっという間に産業廃棄物になる。微課金・無課金の皆は0+1(0覚醒+武器1)で留めておくことを強く勧めるよ。

4 名前:ななしさん ID:
数値の概念が分かってないなら、こんな笑われるような投稿はしない方がいいぞ
5 名前:ななしさん ID:
>>4 この数値がすごいと思うなら自分で1覚醒引けばいいじゃん。純粋な数値だけの覚醒がそんなに強いか?クロバネの数値が将来型落ちしたら、この4000%の倍率ごと一緒にオワコンになるんだよ。これが純数値覚醒のギャグなところだろ。メカニズムを持った覚醒は全然違う。例えば残虹の5覚醒は違う。たとえ残虹の数値が将来型落ちしても、ブレイクメカニズムがあるから少なくともブレイク編成でサポートとして生き残れる。リンコの5覚醒のほうがクロバネの1覚醒より未来があるレベルだろ。
6 名前:ななしさん ID:
>>5 4000倍率をバカにしてるなら、現バージョンの全6覚醒キャラクターは全員不法投棄レベルってことになるぞ?数値の概念がないって言われてるのにまだ強がってるのか
7 名前:ななしさん ID:
>>5 残虹が数値で淘汰されて、たった1回のシールド破壊のために枠を使うって?本当にそんな領域まで行ったら、お前の言う5覚醒なんてハソールの会心率10%アップ以下だぞ。編成枠1つ使う価値あると思ってんの?頭大丈夫か?
8 名前:ななしさん ID:
>>7 昔の記憶を思い出したわ。「純粋なダメージ増加は、後から出るタルタリヤの通常攻撃レベル+1のほうが役に立つ」とか言われてたやつな
18 名前:ななしさん ID:
クイック切替で20秒に1回4000倍率の必殺技を撃てるのに、倍率が低すぎるって?君のゲーム理解、かなり面白いことになってるね。
19 名前:ななしさん ID:
クロバネの強みは合流パッシブと合軸性能、それにちょっとしたバフ性能にあるんだよ。単なる20秒のクイック切替砲として使うなら、女店主だって20秒に1回4000倍率だぞ。
20 名前:ななしさん ID:
??? クイック切替用のキャラとしてそれって少ないのか?
21 名前:ななしさん ID:
クロバネを単なるクイック切替砲として使うこと自体が大損なんだよ。あんなに優れた合軸メカニズムがあってEP回復も爆速なのに。それに天井1回分のコストを払って20秒ごとに4000倍率の固定数値を得るのがお得なのか?2バージョンも経てば跡形もなくインフレで消し飛ぶぞ。お得だと思うなら引けばいい。俺から言わせれば、低凸で引くならメカニズムの伴わない覚醒なんてゴミだよ。
22 名前:ななしさん ID:
まず1覚醒でサブC運用が解放されても火力は伸びない。1覚醒には2つの効果があって、実質排他的なんだ。もし1覚醒を解放してサブCとしてQQ連打で即吐き出しても、0覚醒で普通に立ち回るより火力は出ない。1覚醒が強いのは合軸で1Qの中に2回の強化Eを組み込める点にあるんだよ。
10 名前:ななしさん ID:
火力の上昇はある。ただ合軸が必要になる。3E3A5をしっかり叩き込んでから必殺技を撃つ形だな。1覚醒の強化幅の大部分はEスキルに乗ってるから。
11 名前:ななしさん ID:
そうは言っても、必殺技を即撃ちして浮いた時間で他のキャラを動かして火力を出せるんだから、2秒間ぼーっと突っ立ってるよりマシだろ。
14 名前:ななしさん ID:
>>13 合軸しない場合の純粋なQQ連打で+3300%、合軸しても+3600%なら、合軸しないほうがマシまである。
15 名前:ななしさん ID:
まさか表に出ている他キャラの火力が、クロバネの合軸の基礎倍率を超えられる前提で話してないよな?
16 名前:ななしさん ID:
よく分からないんだけど、3300%ってすでに100%以上火力伸びてない?
17 名前:ななしさん ID:
1凸引いたけど、正直別のキャラになったかのような使い心地だぞ。
9 名前:ななしさん ID:
俺の編成「残虹・クロバネ・リンコ・ダフォディール」なんだけど、クロバネの1覚醒を狙う意味ってあんまり無いのかな?引いたばかりでどう使えばいいかもよく分かってないんだ。
23 名前:ななしさん ID:
すでにインフレで難易度バランス壊れてるよ。重課金勢なら潯すらまだ使えてるし、無課金・微課金なら1凸残虹で日課は秒殺できる。その中間層はイベントで満点取れないわ、深淵で20秒の時停が60秒に伸ばされるわで、一番ネガティブな体験をしてる。
24 名前:ななしさん ID:
他のソシャゲの感覚で語っちゃダメだろ。このゲームは自分で覚醒を選択できるんだから、1覚醒で自分の火力が型落ちしたら、3や4のサポート系覚醒に切り替えればいいだけだぞ。
25 名前:ななしさん ID:
確かに。もともと全キャラ0+1で引くつもりだったのに、もう1体出ちゃって仕方なく1覚醒解放しちゃったんだよね。スレ主の書き込み見てたら、他の覚醒効果を選んだほうが良かった気がしてきた。

26 名前:ななしさん ID:
掲示板で「6凸潯はチーム全体の攻撃力を上げて味方3人のスキルを複製するから、今後Eスキルの火力が高いキャラが出れば潯の火力も爆発する、どんな編成にも入る」っていうデタラメを信じて6凸した結果、潯がダフォディールよりも早く型落ちしたのを見て以来、俺は掲示板の戯言を二度と信じないって決めたんだ。
27 名前:ななしさん ID:
実際に使ってみてはっきり分かったのは、操作感の向上のほうが大きいてこと。すべての戦闘がかかし殴りじゃないし、合軸の柔軟性も増す。数値なんて「早く買った奴が得をして、遅く買った奴はインフレを享受する」ってだけのものだから、価値があるかないかなんて一概には言えないよ。

管理人の感想・まとめ

クロバネの1覚醒(1凸)に関する議論ですが、純粋な火力倍率の伸びだけを見て「インフレに弱い」と判断するか、合軸のやりやすさや操作感の向上を重視するかで評価が綺麗に分かれている印象ですね。

ソシャゲにおける「純粋な数値バフ」と「スキル挙動の変化(メカニズム追加)」の価値については、どのタイトルでも常に議論の対象になります。『NTE』のように今後の環境変化が読みにくい段階では、無課金・微課金のプレイヤーほど「0+1」でリソースを温存する立ち回りが堅実かもしれません。

元記事: 非常不建议抽黑羽的一觉

コメント

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