【NTE】「長すぎだろココw」あるクエストの移動地獄と音ゲー要素にユーザーから悲鳴!?

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スレの概要・まとめ

NTE において、特定のミッションのボリュームと仕様がプレイヤーの間で大きな議論を呼んでいます。スレッドタイトルにもある「この任務はかなり長いね、ココ」という言葉は、作中のマスコット的存在であるミントの口癖を引用しつつ、そのあまりの拘束時間の長さと移動の多さを皮肉ったものとなっています。特に不満が集中しているのは、クエスト「とある伝説バンド(なのか?)の始まり」エイボン(拠点)とスターサイン(練習場所)を何度も往復させられる「おつかい」要素や、会話の間に挟まる不自然なディレイ、そしてリズムゲーム部分の操作性の悪さです。一方で、明音凛を筆頭とするキャラクターの魅力や、物語のクオリティ自体は高く評価されており、「演出は良いのにプレイ体験が苦行」というジレンマに陥っているプレイヤーが多いようです。皆さんはこのミッションのボリューム感や、話題のリズムゲームについてどう感じましたか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん

2 名前:ななしさん
アイボンへ行って休む ↔️ スターサインで練習する。これの繰り返し🔁
3 名前:ななしさん
このクエスト中に、スターサインの隣にあるこの通りを20回は横切った気がするわ。
4 名前:ななしさん
バーまで全力疾走したのにクエストマーカーが反応してなくて、また戻ってやり直しっていうのを数回やった。やれやれだぜ。
5 名前:ななしさん
それ以外にも、ほとんどのクエストで次の会話までに少し遅延や一時停止があるんだよね。飛ばせないからイライラが倍増する。
6 名前:ななしさん
このクエストは社会実験か何かか?「プレイヤーが発狂するまでに、終わると見せかけて同じことを何回やらせられるか」を試してるだろ。
7 名前:ななしさん
退屈すぎて腹が立ってきたから、途中でサイドコンテンツを挟まないとやってられなかった。ストーリー自体は楽しいだけに、それが余計にキツい。
8 名前:ななしさん
この任務はかなり大きい(長い)ね、ミント。
9 名前:ななしさん

10 名前:ななしさん
彼女(明音凛)だけが、このクエストを耐え抜く唯一の理由だったよ。
14 名前:ななしさん
レネのミッションはさらに長いぞw
15 名前:ななしさん
ああ、あのミッションでクライマックスに到達するまで、シーン飛ばさずに3時間はかかったわ。
16 名前:ななしさん
読み終わった瞬間に次のメッセージに飛ばせれば、時間は半分に短縮できたはず。特におとぎ話のパート。文の間のポーズが耐え難かった。
17 名前:ななしさん
昨夜このミッションをやったが、NTEにイラついたのはこれが初めてだ。ミッション自体も行ったり来たりで最悪だが、ドラムが……。現実でミュージシャンをやっていて音ゲーも好きだが、これは地獄だった。
18 名前:ななしさん
俺は音楽学校に9年通って大きなステージにも立ったことがある。シンセサイザーとショルキーを弾くんだが、このミッションはクソだ。キーボードを繋がせろ、このモードはゴミすぎる。
22 名前:ななしさん
「コミュニティ」はこのミッションを絶賛してるから、このサブミで不満を言うのは許されないらしいぞ。
23 名前:ななしさん
プロット的には良いストーリーだと思う。台無しにしてるのは「ゲームプレイ」の方だ。
24 名前:ななしさん
これ。CBT3の時もストーリーは良かったけど、デザインの悪い音ゲーを練習してアイボンに戻って寝るのを3~4回繰り返すのが、ただただ退屈で苦痛だった。
27 名前:ななしさん
純粋に良いライトノベル的な話なんだけどね。手動で何度も走らせるんじゃなくて、暗転テキストのタイムスキップで済ませられたはず。
30 名前:ななしさん
学校のアノマリーを試すまで待ってろ。
31 名前:ななしさん
ピアノのパートを追加した奴は楽しさを憎んでるに違いない。
33 名前:ななしさん
学校の方もバグって大変だったけど、このバンドクエストの方がはるかに面倒くさかった。
35 名前:ななしさん
夜の学校の周りに現れる人形のやつか……。
38 名前:ななしさん
実際にはとても良いミッションなんだ。でも最初のパフォーマンス成功で終わらせておけばよかった。後半は将来のアップデートに回して、バンドの解散や明音とナナリの再会をもっと掘り下げれば良かったのに。
39 名前:ななしさん
このミッション大嫌い。ドラムのミニゲームが最悪すぎる。
40 名前:ななしさん
リズムゲームが悪いのは、完璧に演奏しないと実際の曲の構成要素が繋がらないようになってるから。少しタイミングがずれると曲が変に聞こえて、それでさらにリズムが狂うんだ。
43 名前:ななしさん
慰めになるかわからないが、全ボタンを連打するだけでパーフェクトコンボが取れるぞw
44 名前:ななしさん
まさにそれをやって乗り切ったよ。
46 名前:ななしさん
マジだ。リズムに合わせて4つのボタンを全部押すだけでSランク取れた。
47 名前:ななしさん
PCならいけるかもだけど、PS5だと同時に3つ以上のボタンを押しても入力が反映されなかったぞ。
49 名前:ななしさん
このクエストが嫌いすぎて、残りのストーリーを全部スキップすることにした。改善されない限り今後も全部飛ばすわ。ゲーム自体は好きだけど、同じ場所を何度も往復して、どうでもいい話を延々と聞かされるのは耐えられない。今までやったゲームの中で最も不快なクエストの一つだった。
51 名前:ななしさん
レネのミッションはマジで1.2時間のカットシーン。もはや映画。
54 名前:ななしさん
タギドとのロマンス(絆同乗)の方がよっぽどキツいわ……。
55 名前:ななしさん
いや、タギドは最高だろ。このバンドクエストが最悪。ナナリとハニアがうるさくて寒すぎる。
56 名前:ななしさん
シナリオ担当は落ちぶれたビジュアルノベル作家か?平凡な書き物に付き合わされるこちらの身にもなってくれ。
58 名前:ななしさん
これと「借金取り」は異常に長い。レクイエム(Lacrimosa)のクエストは長さもちょうど良くて満足だったんだがな。
62 名前:ななしさん
「ぼっち・ざ・ろっく!」のオマージュだと思って楽しみにしてたのに、リズムゲームはクソだし任務はただのバックトラッキング地獄だった。
63 名前:ななしさん
長いけど、明音凛のおかげで楽しめたよ。実装されたら絶対に引くわ。
68 名前:ななしさん
青色のサイドクエスト(異象依頼)はもう全部スキップしてる。このゲーム、プレイヤーの時間を無駄にするのが大好きみたいだ。
71 名前:ななしさん

73 名前:ななしさん
前半の5つのリズムステージをダラダラやるより、最初から明音のキャラクターアークに集中して欲しかったな。
75 名前:ななしさん
アランナラ任務を思い出すな……。
77 名前:ななしさん
ミントの声が聞こえてくるようだぜ、ココ。
79 名前:ななしさん
少し走り回らされるくらい、「借金取り」に比べれば天国だぞ。あのアホみたいな長さには勝てない。

管理人の感想・まとめ

ストーリーや演出に非常に気合が入っているNTEですが、今回話題になったミッションは「移動の多さ」と「音ゲーの判定」が多くのプレイヤーの壁となってしまったようですね。特に現実で音楽をやっている人ほど、ゲーム内のドラムの仕様に違和感を感じるという意見は興味深いものでした。

ただ、最後には楽曲が手に入ったり、明音凛という超魅力的なキャラクターの掘り下げがあったりと、クリア後の満足感自体は低くないのが救いでしょうか。オープンワールドゲームにおける「おつかい」と「没入感」のバランスは非常に難しい問題ですが、今後の調整でテンポ良く遊べるようになることを期待したいですね!

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コメント

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