スレの概要・まとめ
海外コミュニティにて、『NTE(Neverness to Everness)』のシティスタミナ消費2倍イベントに関する議論が大盛り上がりを見せています!
爆釣大作戦などを活用して「わずか5分で700スタミナを消費できる」という圧倒的なタイムパフォーマンスに対し、海外プレイヤーからは神イベントだと絶賛する声が相次いでいます。
一方で、日課や週課の負担を減らすために2倍消費の常設化を求める意見や、依然として周回の手間がかかる「にくきゅう大強盗(銀行強盗)」の仕様変更を強く希望する声も多く上がっています。
海外ユーザーの意見では、強盗モードへの永続スキルツリー導入やマップのバリエーション追加、あるいは他のコンテンツで資金を稼げる選択肢が欲しいといった具体的な改善案が活発に語られています。
皆さんはシティスタミナの仕様や日課の周回バランスについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [Reddit ID:]
5分以内に全部消費できるなんて…神に感謝だな。こういうイベントをやられると毎回危険なんだよ、だって普段のシティスタミナやにくきゅうの消費ペースに戻るのがめちゃくちゃ辛くなるからな。
フィードバックを聞き入れて、スタミナ/にくきゅう2倍を永久化するか、定期的に開催して日課作業感を失くしてくれることを祈るよ。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vezx18/2x_city_stamina_feels_so_good/
フィードバックを聞き入れて、スタミナ/にくきゅう2倍を永久化するか、定期的に開催して日課作業感を失くしてくれることを祈るよ。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vezx18/2x_city_stamina_feels_so_good/
2 名前:ななしさん [Reddit ID:]
釣りイベントのおかげでマジですぐ溶けたわ。700シティスタミナ消化するのに5分もかからなかった。
3 名前:ななしさん [Reddit ID:]
交換枠にある400匹の魚を全部釣ったけど、スタミナを全部使い切ってもまだ売るための魚が大量に残ってたよ。
4 名前:ななしさん [Reddit ID:]
今のところ神イベントだな。主人公の釣り衣装を少し早く手に入れるのにも役立ってる。
5 名前:ななしさん [Reddit ID:]
素晴らしいイベントだったよ。
6 名前:ななしさん [Reddit ID:]
最高の釣竿を手に入れる助けになるね。
7 名前:ななしさん [Reddit ID:]
シティスタミナよりも、あのくだらない銀行強盗の作業感を短縮してくれる要素なら何でも100万回歓迎するわ。シティスタミナを使うのは全く気にならないけど、銀行にはマジで心底ウンザリしてる。
あの銀行にハープーンや爆弾を投げつけさせろよ臆病者ども。
あの銀行にハープーンや爆弾を投げつけさせろよ臆病者ども。
8 名前:ななしさん [Reddit ID:]
皮肉抜きでこれだな。強盗のアイデア自体は本当に良いし、机上論としては14日間で100万ファンスを上限にするのは合理的だ。でも全く同じプロセスを何度も繰り返すせいで、作業に感じてしまう段階まで来ちゃってるんだよね。
これに対処するために実装できる最高のアイデアは、マップやインスタンスを変化させることだと思う。銀行の見た目を毎回同じにする必要はないし、もっと明るくて陽気なマップにするだけでも本気で奇跡が起きると思うよ。
これに対処するために実装できる最高のアイデアは、マップやインスタンスを変化させることだと思う。銀行の見た目を毎回同じにする必要はないし、もっと明るくて陽気なマップにするだけでも本気で奇跡が起きると思うよ。
9 名前:ななしさん [Reddit ID:]
QoL(快適性)の改善としては、コイン収入や獲得ファンス量を増やすパークやスキルを購入できるようにすることだな。何かを目指して進められるようになるから周回が楽しくなる。あとオート機能の追加も歓迎されると思う。
10 名前:ななしさん [Reddit ID:]
ああ、このモードを改善するもう一つのやり方はそれだな。時間をかけて徐々に解放していく永続的な特性やスキルツリーみたいなものか、あるいは強盗内で特定の「チャレンジ」を達成することで解放するとか。これならプレイヤーは単に上限に達するだけでなく、実際にモードをプレイする意欲が湧く。さらに、今後の周回をスピードアップできる新しい特性も解放できる。
ピッキングを早めたり、1回の周回でどのドアでも1回開けられる強力なアクセスカードを1枚入手したりとかな。最近のイベントを見る限り、開発者がユーザーの声に耳を傾けて、将来的に常設機能になり得るシステムを試している良い兆候だよ。まだVer1.2なんだから期待して待とうぜ。
ピッキングを早めたり、1回の周回でどのドアでも1回開けられる強力なアクセスカードを1枚入手したりとかな。最近のイベントを見る限り、開発者がユーザーの声に耳を傾けて、将来的に常設機能になり得るシステムを試している良い兆候だよ。まだVer1.2なんだから期待して待とうぜ。
11 名前:ななしさん [Reddit ID:]
そうそう!永続アクセスカードがあれば、このモードの楽しさは劇的に変わるはず。パークがあるおかげで、スターレイルの模擬宇宙は毎週やってても楽しく感じるしね。
自分が強盗スキルを上達させてる実感を持てる。チャレンジも刷新が必要だと思うわ。要求事項が理不尽すぎてWeeklyチャレンジを1回もクリアしたことない。100万ファンス稼いだ後でも素材が20〜30個しか集まってないのに80個要求されるのはキツイわ(笑)
自分が強盗スキルを上達させてる実感を持てる。チャレンジも刷新が必要だと思うわ。要求事項が理不尽すぎてWeeklyチャレンジを1回もクリアしたことない。100万ファンス稼いだ後でも素材が20〜30個しか集まってないのに80個要求されるのはキツイわ(笑)
12 名前:ななしさん [Reddit ID:]
シティスタミナはバリエーションもあるし、時間が経つにつれて新しい要素が追加されてる。
でも「にくきゅう大強盗」は初日からずっと同じだからな。
でも「にくきゅう大強盗」は初日からずっと同じだからな。
13 名前:ななしさん [Reddit ID:]
100万消化するのに4〜5周もかからなければ銀行も気にしないんだけどな。
2周で100万クリアできるなら文句なかった。
2周で100万クリアできるなら文句なかった。
14 名前:ななしさん [Reddit ID:]
強盗は週に500k稼ぐ必要があるから、週に3回強盗するだけだぞ。全く難しくないだろ。
15 名前:ななしさん [Reddit ID:]
俺は普段2週間分を3〜4周で終わらせてるけど、それでも少しも楽しくないことに36〜48分も費やさなきゃいけないんだよな。
16 名前:ななしさん [Reddit ID:]
じゃあやらなきゃいいんじゃないか?他の多くのアクティビティよりはずっと楽しいと思うけどね。個人的にはもっと階層が増えてほしいくらいだ。
17 名前:ななしさん [Reddit ID:]
その100万ファンスを得るための他の方法があるなら一瞬で強盗以外を選ぶよ。でも月間の収入源としてかなりの割合を占めてるから、想定通りの購買力を維持したいなら回避するのは実質不可能だろ。
18 名前:ななしさん [Reddit ID:]
月200万なんて大したことないし、嫌ならなんでそのゲームやってんの?
19 名前:ななしさん [Reddit ID:]
開発はフィードバックを集めて、シティスタミナや銀行強盗を効率化するための異なるアクティビティを作ってる最中だと思うよ。グループでの周回やPvE要素を追加して、それが隔週のノルマにカウントされるような強盗の代替案を実装してくれるかもしれないしな。
20 名前:ななしさん [Reddit ID:]
苦労してそれらのファンスを迅速に集めても、スクラッチで全部溶かすんだけどな。
21 名前:ななしさん [Reddit ID:]
すでにシティ名声レベルで100%のスタミナ消費増加はあるんだから、あと1〜2ティア追加して、こういう「イベント」をパッシブで常時発動できるようにすべきだよ。正直、銀行にも同じことが当てはまる。
22 名前:ななしさん [Reddit ID:]
毎週すべてのシティコンテンツでこの手のイベントを開催してほしいわ。
23 名前:ななしさん [Reddit ID:]
将来的には、今の鳴潮のウィークリーモードみたいに、これらのイベントをすべて恒常化して毎週ローテーションさせる形になるんじゃないかな。
24 名前:ななしさん [Reddit ID:]
(2倍)イベントの週替わりローテーションは良いと思う。銀行を改善するためには、プレイヤーに週1,200スタミナを与えて、「にくきゅう」もスタミナを消費するイベントにするべきだ。そうすれば2週間ごとに手に入る100万ファンスが分散されて、プレイヤーが好きな方法で周回できるようになる。にくきゅうでレクイエムや潯を使ってる人は銀行周回が一番効率的で楽しく感じるだろうし、銀行が嫌いな人は他の場所でファンスを稼げばいい。そうは言っても、今回の釣りイベントはやりすぎた感があるな、5分で700スタミナ消費できちゃうのは流石に…
25 名前:ななしさん [Reddit ID:]
俺は逆のバフがほしいわ、シティスタミナの消費量を半分にするやつ。毎日すべての配達をやればスタミナなんて簡単に消化できる。もらえるお金が増えないのに消化スピードだけ早くなっても意味なくないか?俺はNTEをもっとプレイしたいんだよ、プレイ時間を減らしたいんじゃない。デイリーなんてすでに速攻で終わるんだから。
26 名前:ななしさん [Reddit ID:]
全員が無職なわけじゃないんだよ。
27 名前:ななしさん [Reddit ID:]
それとこれと何の関係があるんだ?ガチャゲーをやってる時点で時間消費の定義そのものだろ。
管理人の感想・まとめ
スタミナ消費2倍イベントに対する海外の反応をまとめてみましたが、爆速で日課が終わる快感に病みつきになっているプレイヤーが多いようですね!
一方で、単に消費が早くなるだけでなく「にくきゅう大強盗」のように固定化された周回コンテンツ自体のアップデートや、永続的な成長要素(スキルツリー等)の追加を望む声も非常に多く上がっていました。
まだVer1.2ということもあり、今後のアップデートでの更なるQoL向上やイベントローテーションの恒常化に期待したいところです!






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