【NTE】「コントローラー操作が地獄」メニュー移動がRNG級の挙動!?不便すぎるUIにユーザー達の悲鳴が止まらない【Neverness to Everness】

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』において、コントローラーでのメニュー操作性が「あまりにも酷すぎる」とコミュニティで大きな話題になっています。一部のメニューではカーソルがランダムに飛んだり、十字キーが反応せずアナログスティックを強要されたりと、ストレスの溜まる仕様に多くの異象ハンターたちが頭を抱えているようです。

特に「時間変更」の難易度や、誤操作でキャラクターを交換・獲得してしまうUI設計、そしてPS5版における入力ラグなど、快適なゲーム体験を阻害する要素が次々と指摘されています。オープンワールドとしての探索や戦闘が楽しいだけに、基本的なUIの使い勝手が悪い点は致命的だという意見が目立ちます。皆さんはコントローラーでの操作性について、改善してほしいと感じる部分はありますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID: OP
一部のメニューでは、1回ボタンを押しただけで選択中の項目がランダムに5つも先に飛んだりするし、選択ボタン自体が存在しない項目もある。十字キーで十分なはずなのに、なぜかアナログスティックを使わされるのも意味不明だ。何かを受け取った後に何も選択できなくなって、一度戻らなきゃいけないこともあるし、スクロールと選択が同時に動いて混乱するメニューもある。

このゲームは大好きだけど、今まで経験したどのゲームよりもコントローラーのメニュー操作が最悪だ。
3 名前:ななしさん
コントローラーだと不可能だったり、回収できなかったりするものがいくつかあるよね。ゲームを楽しむ代わりに、UIと戦ってる気分だよ…。毎回本当にイライラする。時計の時間を変えるっていう単純なことさえ上手くいかないなんて、信じられない。
4 名前:ななしさん
時間をセットしながら、同時に決定ボタンを同じ指で押さなきゃいけないあの仕様、最高だろ?(皮肉)左スティックを使わせてくれれば済む話なのに。
8 名前:ななしさん
本当それ。完璧な時間に合わせても、スティックを離した瞬間に15度くらいズレて、予定より5時間も先に進んじゃうんだよな。開発チームはAIにUIの作り方を聞いて、そのゴミをそのまま実装したんじゃないか?
9 名前:ななしさん
自分はPC版だけど、いくつかのメニューは諦めてマウスに手を伸ばしてる。時間設定とかは特に。コントローラーだと全く使い物にならないけど、マウスクリックなら一瞬だ。
10 名前:ななしさん
ガチャゲーなのは知ってるけど、なんでコントローラーの操作にまでRNG(乱数)要素を入れたんだよ。ボタンを押しても何が起こるか分からないし、何項目スキップされるかも運次第だ。
12 名前:ななしさん
マジで、メニューごとにボタンの使い方がバラバラすぎて狂ってる。キャラセレクターでキットを確認しようとしてA/Xボタンを押したら、そのままキャラを確定しちゃったよ。普通、決定はY/△ボタンなのにさ。本当にイライラする。「本当にこのキャラでいいですか?」っていう確認すら出ずに即決定されるんだから。
14 名前:ななしさん
アンケートのたびに書いてる。PS5のUI全体が苦行すぎる。入力にラグがあるようにも感じるし。
16 名前:ななしさん
PS5だと、メッセージ画面で複数の返信肢がハイライトされたり、前の返信の場所に固定されて変えられなくなったりすることがある。会話が終わるまでずっとロックされるんだ。
17 名前:ななしさん
実際にやりたいことをする時間よりも、メニューでどう操作すればいいか悩んでる時間の方が長い。本当に腹が立つよ。マウスとキーボードで車を運転するのは嫌いだから、余計にね。
25 名前:ななしさん
ホイールメニューの各ポジションを設定できるけど、時計回りの順番でしかセットできないんだ。全部クリアしたら12時、次が2時、って感じで。個人的に一番おかしいのは、メニューからスマートキーを何度削除しても、勝手に12時の位置に復活してくること。超イライラする。
26 名前:ななしさん
>>25 ありがとう!
28 名前:ななしさん
ドラムのミニゲームはモバイル版でやらなきゃいけなかった。開発は十字キーがどう機能するか分かってるのか?独立したボタンじゃないことが多いんだぞ。開発の中にコントローラーで長時間プレイしてる人がいるとは思えない。別にいいんだけど、せめてホヨバか鳴潮の宿題を写してくれよ…。その方がみんな幸せだ。
29 名前:ななしさん
アドレーみたいなエイムモードがあるキャラ、コントローラーだとエイムが画面の端まで飛んでいくから精密な動きがほぼ不可能なんだけど。なんで感度設定スライダーがないんだ?

あと一番の悩みは、Dパッドとスティックの使い分けが不規則すぎること。キャラメニューで、ノードを切り替えるつもりがキャラ自体を切り替えちゃうのが本当にムカつく。バズラーとかトリガーをもっと活用してほしい。
31 名前:ななしさん
アンケートに、メニューで切り替えられる「仮想マウス」を導入してくれって書いたよ。それだけで操作がずっと楽になるはず。
33 名前:ななしさん
PS5で出てるほぼ全てのガチャゲーを遊んだけど、これが断トツで変な操作感だわ。鳴潮とかホヨバのゲームを丸パクリしていいんだぞ、操作系で独創性を出す必要なんてない。
42 名前:ななしさん
コントローラーでの運転体験も今までで最悪。
46 名前:ななしさん
本当それ。自分はPCだからメニューではマウスを掴めばいいけど、PS5勢は地獄だろうな。
54 名前:ななしさん
ゲーム内では「覚醒アビリティを自由に変えられる」って書いてあるのに、コントローラーだと別のを選択できないから嘘かと思ったよ。結局マウスに切り替えて、ホバーさせてから選ぶしかなかった。
55 名前:ななしさん
PCだと「T」キーで乗り物をクイック召喚できるのに、PS5だと絶対にホイールメニューを使わなきゃいけないんだよな。
62 名前:ななしさん
モバイル版もメニューがひどい。ギア(ギア)やモジュールを装備するとき、スクロールバーが細すぎて、項目の間のわずかな隙間を触らないとアイテム使用だと勘違いされる。メニューごとの一貫性もゼロだ。一括受け取りができるところもあれば、一つずつクリックさせるところもある。もはや独自の癖を解明するのがゲームの一部みたいになってる。

管理人の感想・まとめ

NTEのコントローラー操作に関する不満、想像以上に深刻なようですね…。特に「時間設定が難しい」「メニューによって決定ボタンや挙動が変わる」といった基本的なUIの部分でストレスが溜まるのは、長期間プレイする上でかなり辛いところです。

スレ民からもありましたが、ホヨバ作品や『鳴潮』といった先行する有名タイトルが非常に洗練されたUIを実現しているだけに、どうしても比較されてしまいます。特に「仮想マウス」の導入や、Dパッドでの正確なカーソル移動は早急に改善してほしいポイントですね。PC版ならマウスで解決できますが、PS5版メインのユーザーにとっては死活問題かもしれません。

とはいえ、ゲーム自体のポテンシャルは高く評価されているので、今後のアップデートでこれらのUX面が劇的に改善されることを期待したいです。特に運転感度やエイム感度の調整など、オプション周りの充実も急務と言えそうです。開発チームにはぜひ、多くの異象ハンターたちの声を届けてほしいですね!

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