スレの概要・まとめ
Hotta Studioが手掛ける期待の新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』。本作の戦闘のクオリティもさることながら、海外掲示板Redditでは**「釣り」「ドライブ」「映画鑑賞」といったライフシム(生活シミュレーション)要素**への期待が爆発しています。スレ民の間では、その没入感の高さから**「アニメ版GTA」**や「最高にチル(リラックス)できるゲーム」として注目を集めており、『原神』や『鳴潮(Wuwa)』、『ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)』といった既存の人気タイトルとの比較も活発に行われています。特に、ジブリ映画を彷彿とさせる駅の風景や、本格的な四川麻雀の導入など、細部へのこだわりが話題の核となっているようです。
スレ民の反応まとめ

戦闘も最高にカッコよさそうだけど、俺がNTEをプレイする本当の理由は、釣り、映画、ドライブ、その他オープンワールド環境が提供してくれる全ての活動から得られる、この信じられないほどリラックスした(チルな)雰囲気のためなんだ。
Hottaが作り上げたこの世界が、本当にそこで人々が生活しているような、没入感のあるものに感じられるのは素晴らしいことだよ。
他にもこの「チル/心地よい(cozy)雰囲気」を目当てにしている人、いる?
巨大な湖の隣にあるあの駅、まるで『かぐや姫の物語』の一場面みたいだよね。このゲームではかなりのんびり過ごすことになりそうだ。
俺は『千と千尋の神隠し』の電車のシーンを思い出したよ。

あの駅は実は海の上にあって、スカイタワーの頂上からも見えるんだよ。
このスクリーンショットの、左側にあるピンクの円の中、ずっと遠くの方だ。ちょっとした散歩(面倒くさがりならドライブでもいいけど)をすれば、この見晴らしの良い場所からシームレスにそこまで行けるんだ。
俺は戦闘とチルの両方が目的だ。例えば『鳴潮(Wuwa)』も好きだけど、単に戦闘に没頭する以上のものが欲しいと感じていた。もちろんイベントはあるけど、街中をドライブしたり、コスメ(外見アイテム)を稼いだり、探索できる都市があったりすることには敵わない。
あと、NTEはガチャゲーをやらない俺の友達の関心も引いている。もし彼らがライフシム要素を目当てに続けてくれるなら、大歓迎だよ。
『鳴潮』の風景もすごく良いよね。理由もなくバイクやリネ(Lynae)のローラースケートで走り回っちゃうもん。
将来もっとサイドメニューが増えるといいな。ボウリング、ゴルフ、ダーツとか最高。
ああ、アランタ(Ananta/Endfield?)に対して真の競争相手に見えるようにするには、そういうアクティビティを全部実装して拡張する必要がある。
まさにその通り。NTEを試すのがすごく楽しみだ。俺は『鳴潮』も『ZZZ』もリリースからプレイしていて両方楽しんでるけど、時々戦闘や単発のイベント以外の「何か」がもっとあればいいのにと思うことがある。NTEは今のところ、見せている情報のすべてがその方向に向かっているように見えるね。
Endfield(アークナイツ:エンドフィールド)はどうなの?
EndfieldはAIC(自動化工業コンプレックス)をセットアップしてストーリーを終えたら何をするの?エンドゲームがないし、アンブラルの記念碑も楽勝すぎる。あのゲームは好きだけど、『鳴潮』や『ZZZ』とそんなに違うことをしているわけじゃない。AICも最適化してしまえばそれまでだ。
俺の中のアジア人の血が、24時間365日ずっと麻雀を打てと言っている。
香港スタイルか日本のリーチ麻雀か、どっちか分かる?どっちも打てるけどリーチ麻雀の方が好きなんだけど。
>>14 四川スタイルだよ。だから『龍が如く』でトラウマを植え付けられた人たちにとっても、あそこまで複雑じゃないはずだ。
君らが実在する麻雀のスタイルについて真面目に語ってるのは分かってるけど、外から見てると人種差別的なジョークでも言ってるのかと思ったよ。香港?日本のライシー(Ricey)スタイル?四川ホットペッパー雀?ちょっと笑っちゃった。
ドライブがチルだって?俺が『サイバーパンク2077』で運転すると、いつも手配度★5のMaxTac(特殊部隊)を呼ばれるんだけど(笑)。
俺にとってのNTEのチルはこれだ:

>>17 君の写真にあるようなトラックで配達業務をするのは俺好みのバイブスだ。あとはレガリア(Regalia)風のバイクでコンフォートモードで流すのもいいね。
戦闘とライフシムの両方を目当てにしてる。戦闘も生活系もしっかり肉付けされていて、やることがたくさんあるのは本当に嬉しいよ。
俺も戦闘より都市生活の方にずっと興味がある。ライフスキルを基準にリセマラをして、誰が一番「フォンス(ゲーム内通貨?)」を稼げるか考えようとしてるくらいだ。
あるいはナナリー(Nanally)の重力操作みたいな面白い移動スキルとかね。将来は空を飛べるキャラや変身できるキャラも出るかもしれない。ファンタジー+都市開発の世界観の可能性は、想像力次第で無限大だよ。
同感だ。俺はあまりアクションゲーマーじゃない(ターン制ゲームに慣れている)けど、たまにアクションもかじる。このゲームの雰囲気が好きだ(リミナルスペース的なアノマリーエリアも落ち着くし)。プレイするのが楽しみだね。
現実の仕事から帰ってきて、NTEにログインして「レストランのシェフ」として働くのが待ちきれないよ(笑)。
ガイドやティアリスト(最強ランキング)を一切見ないで、初見プレイしようかと思ってる。すぐに効率厨(tryhard/minmax)になりたいという衝動を消し去るためにね。
絶対にその方がいいよ。効率を追い求めるより、体験すること自体が重要だ。NTEはそこまで超高難易度には見えないし、ストーリー用には好きなキャラを育てて、エンドコンテンツの時だけ効率を考えればいいはず。
戦闘もコジー(心地よい空間)も大好きだ。ただ、このゲームが「一体何についての物語なのか」という物語的な軸がしっかりあるかが心配。方向性が多少欠けていても、純粋な楽しさでそれを補ってほしい。退屈なゲームの素晴らしいストーリーより、ゴミみたいなストーリーの楽しいゲームの方がマシだ。だからMGS5が最高なんだよな。
そう、でもオープンワールドでもっとスケールが大きい。多くの人がこれを「アニメ版GTA」と呼んでいるけど、まさにそれだ。ただ殺人や暴力ができないだけだよ。
釣りができるのか?昨日『NieR』で30分も釣りに費やしてしまったけど、このゲームでも俺の時間は消えていきそうだ。
>>32 まだプレイしてないのに、なんでそんなことが分かるんだ?
いや、俺は釣りが大嫌いだ。
原神のせいでトラウマになってるんだよ。
なんで全てのゲームが「釣り」をクールで楽しいアクティビティだと思い込んでるんだ?!あーあ、NTEでも他のゲームより楽しくなるとは思えないな… 😮💨
俺は釣りが大好きだよ。万人向けじゃないのは確かだけど、俺にとってはすごく心が落ち着くんだ。
おいおい、経済の大部分が釣りで成り立っているMMORPGだってあるんだぞ。多くのプレイヤー(初心者もベテランも)が、放置釣りこそが世界で最も素晴らしいことだと思ってる。MMOプレイヤーにとって釣りは単なる必要性じゃなく、パワーや金への直通ルートなんだ。現実の人間が釣りに行くのと同じ理由で、釣りそのものを楽しめるようになる。人生は戦闘、金、成長、そして維持。そこに「魚」が加わるんだ。君と魚と竿。戦争をテーマにしたゲームの中であっても、釣りを通して平和を見つけることができる。
もちろん全員に合うわけじゃない。報酬のためだけにやる人もいるだろう。でも今や定番なんだよ。釣りができないオープンワールドなんて、釣りがあるゲームに比べればもはや「アノマリー(異常事態)」だよ。
そうだな。俺も原神、ZZZ、AFKジャーニーの釣りを試したけど、NTEが釣りを何か特別なものにしてくれるかは分からない。結局すぐに飽きられて忘れられるんじゃないか?原神の釣りはショップで星4武器を買うためだけのものだし(いくつかは良いけど)、ZZZの釣りはただのコレクションで水槽に入れるだけ、AFKジャーニーもコレクション用だ。
管理人の感想・まとめ
NTE(Neverness to Everness)への期待値、特に「生活系コンテンツ」への熱量がすごいことになっていますね!単なるアクションRPGとしてだけでなく、都市での暮らしそのものを楽しむ「ライフシミュレーター」としての側面に多くのユーザーが惹かれているようです。特に印象的だったのは、四川麻雀やジブリ風の駅など、細部の作り込みに対する反応です。『原神』などで釣りに苦労したプレイヤーからは不安の声も上がっていますが(笑)、それを補って余りあるほどの「アニメ版GTA」的な自由度が、本作の最大の魅力になりそうです。戦闘に疲れたら海辺の駅で黄昏れたり、トラックで配達バイトをしたり…
そんな「何もしない時間」すら愛おしくなるようなゲーム体験を期待したいですね!
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