スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のガチャシステムが、海外掲示板Redditで大きな注目を集めています。スレッドタイトル「すり抜けにはもううんざりだ」が示す通り、多くのプレイヤーが既存の「50/50(すり抜け)」システムに疲弊しており、NTEが採用した「90連でピックアップ確定、すり抜けなし」という仕様に熱烈な支持を送っています。
スレ内では、『WuWa(鳴潮)』や『原神』、『ZZZ(ゼンレスゾーンゼロ)』、『アークナイツ:エンドフィールド』といった競合タイトルと比較し、NTEの寛容なガチャ設定がいかに「精神的安定」をもたらすかが熱く語られています。一方で、キャラ入手が容易な分、「将来的なパワーインフレが激しくなるのではないか」「凸(重ね)が前提になるのでは」といった慎重な意見も。果たしてNTEはガチャ界の救世主となるのでしょうか?
皆さんはソーシャルゲームの「すり抜け」システムについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
NTEが50/50を廃止してくれて本当に嬉しい。鳴潮とスターレイルで50/50に負け続けてもうヘトヘトだよ。このゲームは探索もドライブも、カフェの経営もすごく楽しいし、何よりガチャの石を無駄にする心配をしなくていいのが最高だね。
ZZZで限定キャラガチャを11回連続で50/50外してる。これ、大げさじゃなくてマジなんだ。1年半くらいずっと負け続けてる。運が普通の人に比べて、同じだけ回してるのに持ってる限定キャラが少なすぎて異常だよ。NTEはより親切なガチャシステムと、生き生きとした巨大なヘテロシティの探索があって、本当に新鮮な空気が吸える気分だ。
WuWaで全く同じことが起きたよ。緋雪を狙って凌陽(リンヤン)が出た瞬間、完全にキレてPS5とスマホから即アンインストールしたわ(笑)
NPCがただ多いだけじゃなくて、競合他社と比べてもNPCのディテールが一段上なんだよね。
90連買えば確実にそのキャラが手に入ると「分かっている」状態。これこそが良い気分だし、天井も引き継がれる。市場で最高のガチャシステムだよ。
俺もWuWaや他のガチャからNTEにゆっくり移籍しようと思ってる。不確実性のために魂を削ってグラインドしなくていいという安心感は、本当にリフレッシュできるし楽しめる。
エンドフィールドを含め他は全部やめた。房宜(ファン・イー)が欲しくて120連貯めたけど(天井引き継ぎがないからそれまで一切引かずにね)、結局120連目まで出なかった。その間に3回も50/50を外したんだ。他のゲームなら連続で外すことはないのに、エンドフィールドのガチャは本当にゴミ。俺は財布で投票する主義だ。ガチャゲーに割ける時間は1つしかない。NTEは50/50がないから、月パスで応援するよ。
既に他のガチャは引退した。車でマップを爆走するだけでも楽しいし、無課金でスキンをアンロックできるのもいい。戦闘の感触も満足だね。
正直、PGR(パニグレ)の方がシステムは上だよ。全キャラと武器を揃えるのがずっと簡単だし、復刻を待たずに過去キャラを引けるバナーもある。無料の選択チケットも頻繁に配られるしね。
NTEの後だと、クラシックなガチャに戻るのは確かにきついな。

「クラシックなガチャ」だってさ。お前らホヨバ以前のガチャゲーをプレイしたことないのが丸わかりだな。
>>30 その通り。FGOなんて悪名高いことに天井すら存在しなかったし、実装されても酷いもんだった。昔のガチャは天井がないのが普通で、運が良くて「スパーク(蒼光の御印的な交換)」がある程度。あれはもっと最悪に感じるぞ。
俺が言いたいのは、ホヨバ時代のガチャを「クラシック」と呼ぶ連中にうんざりしてるってことだ。そんなのクラシックじゃない。
それは原神以降にガチャの人気が爆発した副作用だよ。今やあれが「標準」なんだ。原神は6年も前だし、一部の人にとっては十分長い時間だよ。
ホヨバ以前のガチャは、日本以外の普通の人間からは蔑まれるような変人向けのゴミだった。はっきり言うが、これが真実だ。文句があるならかかってこい。
50/50は本当にうっとうしかった。笑えない。原神で300連ぶち込んで、キャラの凸が2つと武器2つしか手に入らなかったのを覚えてるよ。
祝うにはまだ早い。通常、キャラが手に入りやすいガチャゲーは、パワーインフレが加速するんだ。Hottaの別ゲー(ToF)はひどいインフレで有名だしね。今は確定バナーを楽しめばいいと思うけど、1.2か1.3あたりのキャラが1.0キャラを完全に置き去りにするパターンを警戒してる。
「みんながメタを追うわけじゃない」っていうのは、メタがカジュアル層に襲いかかるまでの話だよ。ToFみたいにな。ようやくフィールドの精鋭やボスを倒せる強さになったと思ったら、新しいエリアの雑魚敵に全く歯が立たなくなるんだ。このゲームでそれが起きないことを願うけど、50/50がないことには必ず「裏」があるはずだ。
DPSチェックなんてのは、特定のキャラを引かせるための安易で怠慢な設計だよ。それを「標準」なんて呼ばないでくれ。エンドフィールドにはDPSチェックなんてないし、これからもないだろうね。
その「裏」が、大量の有料スキンの販売であることを願うよ。それなら誰も損しないし。
可能性は3つ:
1. 有料スキンやコスメを増やす(Win-Win)
2. キャラをまともに動かすために凸や武器が必須になる(ToF方式)
3. 無料配布の石を減らす(今のところなさそう)
1と2の組み合わせが一番ありそうだな。
開発は50/50を削除したし、さらにS級選択チケットまで配ってくれた。俺はかなり希望を持ってるよ。
ショップの「金のチェスピース」を貯めれば、恒常Sキャラも直接買えるぞ。時間をかければ確実に手に入るんだ。
ちょっと待て。恒常キャラが買えるのか?他のゲームみたいに「所持済みキャラの凸用」じゃなくて?
…クソ、マジで買えるじゃないか。
仮にNTEが1パッチで70連しか配らず、WuWaが160連配るとしたら、50/50があってもWuWaの方が期待値は高いことになるぞ。配布量を見るまでは判断しきれないな。
HSR、ZZZ、WuWaの全部で50/50勝率が下位20%に入ってて、いつも80連近くまで連れていかれる俺にとって、このゲームは救いだ。すべてのガチャゲーがこのクソみたいな50/50をやめるべきだよ。
諸刃の剣だけどね。キャラがこれほど安く手に入るということは、それだけ早く型落ち(インフレ)させるか、置き換える必要があるってことだ。
50/50は開発者がゲーム内リソースをバランス調整するためのツールに過ぎない。それがなくなれば、限定キャラは実質的に50%安くなる。でも、もしNTEの開発者が他ゲーより配布を50%減らせば、結局は同じことなんだよね。
「50/50は最初から負けるもの」と考えて、天井が160連(あるいはそれ以上)だと最初から想定してプレイすれば、何も心配しなくて済むぞ。
言語の最終目的は相互理解とコミュニケーションだ。要点が伝わっていれば、多少の綴りミスなんて誰も気にしないさ。
ガチャが良くてもゲームプレイが好きになれなければ意味がない。NTEは悪くないけど、今は他のゲームの方が好みかな。
WuWaの武器ガチャを見てからだと、手放しで大喜びしていいのか確信が持てないな。
管理人の感想・まとめ
NTEの「50/50(すり抜け)なし」という英断は、ガチャゲー界隈に激震を走らせていますね!特に『原神』や『鳴潮(WuWa)』、『ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)』といった人気タイトルで、いわゆる「すり抜けの呪い」にかかっているプレイヤーたちにとっては、この上ない救済措置に見えるようです。
一方で、スレ民からも指摘があったように「キャラ入手が簡単=型落ちが早い(インフレ)」という懸念は確かに一理あります。ToF(幻塔)の運営実績があるHotta Studiosだけに、そのあたりのバランス調整をどうしてくるのかが今後の焦点になりそうです。スキン販売を主軸にするという噂もありますが、もしそうならユーザーにとっては非常に嬉しい展開ですね。
何はともあれ、限定キャラが90連で確実に手に入るという安心感は、プレイのモチベーションに直結します。ヘテロシティでの生活をより豊かにするために、今は素直にこの神システムを歓迎したいところです!
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