スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、限定キャラのナナリを一度に複数体引き当てるという驚異の神引き報告が話題になっています!スレ主(OP)は「Welp, think I used up my luck for the rest of this game(あーあ、このゲームの残りの運を使い果たしちゃったよ)」と、あまりの幸運に戦々恐々としている様子。
このスレッドでは、NTE特有のボードゲーム形式(すごろく型)のガチャシステムの詳細や、他のスマホゲーでよくある「50/50(すり抜け)」が存在しない仕様のメリット・デメリットについて熱い議論が交わされています。また、ナナリのキャラクター性についても「騒がしいけど強い」「見た目が好み」など様々な意見が飛び出しています。
皆さんは今回のガチャで神引きできましたか?また、ボードゲーム形式のガチャについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ

コメント欄が嫉妬で荒れるにはまだ早すぎるか
ありがたいことに、このゲームには「50/50(すり抜け)」がないからな、笑
それは良い面も悪い面もあるぞ。乱数に悩まされなくて済むのは良いが、恒常ユニットやその凸を進めるプロセスが苦痛なほど遅くなる可能性がある。
Warp Exchange(交換所)で恒常キャラを入手できるから、他のどのオープンワールドゲームよりもマシだよ。どれくらいのペースで集まるか見ものだな。
でも、その通貨は限定ガチャのチケットに使ったほうが良くないか?
それは人によるし、恒常キャラがどれだけ強いかにもよるな。今は明らかに強いけど、将来的に変わる可能性はある。そうなれば限定ガチャの方がいいだろうね(どうしてもファルディーヤが欲しいとかじゃない限り)。
俺の運は全部そこに行っちまったのかwww 限定も恒常も初Sランクまで仮天井(Soft Pity)が必要だったよ。まあおめでとう、覚醒A3ナナリを楽しんでくれ!
ナナリも最初の恒常Sも仮天井までかかったわ。しかもミントをA6にしてるのに、一番欲しくなかった九原が出た。最初の選択チケットはダフォディールに使ったけど、次の恒常Sが60連くらいでダフォディールの被り……。待てばよかった。2枚目の選択チケットを使うか、もっと長く待つか迷ってるよ。今のところ運が最悪だ。せめてダフォディールA1が強いのが救いかな。
>>13 それは災難だったな。でも少なくとも良いキャラは持ってるじゃないか。次のバナー(レクイエム、聞いてるか?)ではお互い運が向いてくることを祈ろうぜ。
俺は2枚目の選択チケットで早霧を取ったけど、アドレーの代わりとして予想以上に優秀だった。特定のキャラを追ってるなら使っちゃっていいと思う。チームを劇的に改善するキャラや覚醒がないなら、しばらく保持しておくのが安全だ。
賢い選択なら早霧を引くべきなんだろうけど、今はハニアで十分やっていけてるんだよね。結局早霧を手に入れることになりそうだけど、スクワッドに幼児を入れるのは正直気が進まないんだわ……。
正確にはこれ、ナナリA2分だね。1人に「N(NEW)」が付いてるから。
3枚抜きはやべーよ。俺たちの分の運も残しておいてくれよ相棒。
最初の10連で1人出ただけで運がいいと思ってたのに……
リセマラ垢で2人引いたけど、使う予定ないんだよね、笑
ああ、いいよ。DMして。どの捨てアド使ったか思い出すまで待っててくれwww
残念ながら30連回しても出なかったわ。今回はスルーだな。潯を待つことにするよ。
追伸:キャラとしてあんまり好きじゃないんだ。うるさくて威張り散らす女子高生はタイプじゃない、はは。
正直、俺も彼女の熱烈なファンってわけじゃないんだよねw ミントの覚醒を進めたくて回してたんだけど、まあこれからはチームに入れるよ。
90連分貯めるのにどれくらいかかった?ストーリー終わらせた?それとも特定のイベント?
10連であんなに彼女のマスに止まれるものなの?もっと離れた特別なルートにしか出現しないと思ってたわ。
70連で仮天井(soft pity)に入ると、数マスおきに彼女が配置されるようになるんだ。一度彼女のマスに止まるとリセットされるけどね。他の2人は金箱と紫箱から出たよ。箱から出る確率はめちゃくちゃ低いけど、一応出るんだ。
金箱から出るのは知ってたけど、紫箱からも出るなんてナイスだな。
好きだろうが嫌いだろうが、お前はもうナナリメインだ。
おいおい、俺は71連でナナリ一人も出てないぞ。頼むよ……

ボードゲームガチャでどうしてこんなことが起きるんだ?盤面の端まで行かないとSランクなんて取れないと思ってたのに。
管理人の感想・まとめ
ナナリの神引き、凄まじいですね!NTEのガチャは「すごろく」のようなボードゲーム形式という非常にユニークなシステムを採用していますが、まさか10連でこれほど重なるとは……。仮天井(Soft Pity)の仕様についても、70連を超えるとターゲットのマスが増えるという具体的なメカニズムが見えてきて興味深いです。
また、多くのプレイヤーが「50/50(すり抜け)がない」という点を絶賛しているのも印象的でした。他のゲームでピックアップ外のキャラが出て絶望する経験を考えると、NTEのシステムはかなり良心的と言えるかもしれません。その分、恒常キャラの凸が進みにくいという懸念もありますが、交換所の活用でバランスを取っているようですね。
ナナリはその強気な性格から好みが分かれているようですが、これだけ引けてしまえば使わざるを得ないというのも納得です(笑)。皆さんのガチャ結果や、お気に入りのパーティ編成についてもぜひコメントで教えてください!
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