スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』の中国での展開がついに始まり、Bilibiliでの配信視聴者数が従来のガチャゲー記録を塗り替えたという報告が話題になっています。スレッド内では、33万人を超える視聴者数に驚きの声が上がる一方で、「同接(リアルタイム視聴者数)ではなく累計視聴者数ではないか?」という冷静な指摘も。また、本作の中国名「異環」←イカン!?の直訳から生まれたカオスな英語名リストや、「原神」「鳴潮」といった競合タイトルとのファン同士の激しい対立(Tribalism)についても熱い議論が交わされています。果たしてNTEはガチャゲー界の新たな覇権となるのか、海外掲示板の反応を見てみましょう。
スレ民の反応まとめ

(未確認情報)これまでのBilibiliでのガチャゲー配信の最多視聴者数記録は21.9万だった。だが今日、NTEの中国版リリースで、NTEを配信しているクリエイターたちがその記録を塗り替えた。33.4万(鬼叔黍)、29.6万(棉花大哥哥)、14.2万(丷涂山红红)という驚異的な数字を叩き出している。
これからはメインシティのことを「ヘテロジーニアス・リング(異環)」と呼ぶべきだな。
中国語の「異環(Yihuan)」を直訳すると面白い名前がたくさん出てくるな(笑)
・エイリアン・リング
・ディファレント・リング
・ストレンジ・リング
・ヘテロサイクリック(複素環式)
・エイジ・オブ・エグゼキューション(処刑の時代)
>>3>エイジ・オブ・エグゼキューション
おい、いきなり物騒になったな。
なんでわざわざ「鳴潮(WuWa)」の名前を伏せてるんだ? 純粋な疑問なんだが。
注目を浴びるためだよ。みんなが気づいて噂し始める。ほら、もう「派閥争い(Tribalism)」のクソみたいな議論が始まってるだろ。
正直、NTEのプレイヤーはもっとマシであってほしい。ここには幻塔(ToF)のファンも多いはずだ。幻塔ファンこそ、他ゲー信者から叩かれる痛みを一番よく知っているはずなのに。
モデレーターが争いの火種を撒く奴らを即バンしてくれることを願うよ。一度くらい、過激な連中に占領されないガチャゲーサブ板が見たいんだ。
ゲームが出てすらいないのに、もうコンバット関連の投稿で原神や鳴潮を叩いてる奴らがいる。また同じことが繰り返されるさ。
派閥争いは良くないが、ぶっちゃけホヨバの「ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)」は原神からの進化版だと思うけどね😅
残念ながらもう手遅れみたいだ。この投稿も、下のコメントも、サブ板全体がいつもの派閥争いで溢れてる。
なんで他のゲームを叩かずに、自分が好きなゲームをただプレイできないんだろうな。
結局のところガチャゲーはギャンブルなんだよ。だから性格のあまり良くない連中が集まってきちゃうんだ。
中国ではこんなに盛り上がってるのに、西洋の連中は「幻塔の開発だから微妙」とか「Ananta(別の新作)の方がマシ」とか言ってるのが面白い。
Anantaなんてあと2年は出ないだろ……何を言ってるんだ。
Duet Night Abyss (DNA)も「非ガチャゲー」として期待されてたけど、今はどうだ? 期待値が高いからといって成功するとは限らない。
DNAは例えとして最悪だ。あれはシステムがガチャゲーそのものなのに、ガチャの部分だけを「延々と続く周回(グラインド)」に置き換えただけだからな。
GTA6が出る前にリリースされないと、このゲーム終わるんじゃないか?
>>32
ターゲット層が違うだろ。コンソールを持ってなくて、スマホでGTAみたいな体験をしたい層はたくさんいる。
中国のiOSセルランで今25位だろ。リリース初日にしてはあんまり印象的じゃないな。視聴者数なんていくらでも買えるし。
は? 中国のiOS無料ランキングで2位だぞ。何を見てるんだ?
>>40
それは無料ダウンロードのランキングだろ。俺が言ってるのは売上(Grossing)ランキングだ。
リリース1日目の、しかも平日の売上を、大型アプデ直後の既存人気タイトルと比較するのか? どんだけ卑怯な比較なんだよ。
単純にNTEが人気だから数字が出てるだけじゃないのか?

お前が見てるのは累計視聴者数であって、同接(リアルタイム視聴者数)じゃないぞ。
「未確認」ねぇ。

>>65
皮肉だよ。鳴潮3.1配信の同接記録を、OPが「未確認」扱いにしてるからな。
俺もNTEには超期待してるけど、その数字は同接じゃない。ただの「再生回数」だ。
この投稿、めちゃくちゃ「派閥争い」の臭いがするな。鳴潮の記録を(unverified)とか書いてこっそり下げて、間違った情報を広めてるだけじゃないか。
Bilibiliのシステムを説明してやるよ。ロビーで見える数字は「累計」だ。配信の中に入って「ルーム内の視聴者」を確認しないと、本当の同接はわからない。
「初のGTA風ガチャゲー」というポジションは強いよ。
ゲームを貶めたくないけど、OPの言うほど爆発的に人気ってわけじゃない。同接と累計を混同させてドラマを作ろうとしてるだけだ。まあ、ゲーム自体はうまくいくと思うけどね。
NTEはTapTapで2年連続「最も期待されるゲーム賞」を獲ってるし、Bilibiliでも予約数1位だぞ。これは事実だ。
OPはBilibiliの視聴者数システムの犠牲者なんだ、責めてやるなよ。
クオリティが良ければ売れる、それだけだ。中国の連中はお前らみたいにグチグチ言わずに、面白ければ記録を塗り替えるまで課金するよ。
iOSの初動ランキングで言えば、鳴潮は41位だったけどNTEは40位だった。
さらにPC版の売上ではNTEは現在トップ3に入ってる。これは鳴潮の初日には成し遂げられなかった数字だ。鳴潮が今のレベルに達するまでには、数ヶ月のアップデートが必要だったんだからな。
デタラメを言うな。そのアカウントは誤情報を撒き散らしてるぞ。
まあ、OPの主張も怪しいが、NTEが好調なのは間違いない。
管理人の感想・まとめ
NTE(Neverness to Everness)がついに動き出しましたね!Bilibiliの数字については「同接」か「累計」かで議論になっていますが、いずれにせよ注目度が凄まじいのは事実のようです。個人的には、幻塔の開発チームが作る「GTA風のオープンワールド」がどれほどの完成度なのか非常に気になります。スレッドを見ていて驚いたのは、海外でも日本以上に「ファン同士の派閥争い(Tribalism)」が過激だということ。原神、鳴潮、そしてNTE……。魅力的なゲームが増えるのは嬉しいことですが、ファン同士が喧嘩せずに楽しめる環境であってほしいですね!
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