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『NTE』メニュー地獄に不満爆発!?「報酬受取に7工程」は多すぎ…コントローラー操作のUIが「悪夢」と話題に

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

待望の新作オープンワールドRPG『NTE』ですが、現在コミュニティではその「複雑すぎるUIとメニュー操作」に対して大きな議論が巻き起こっています。特に話題となっているのは、期間限定の絆クエスト報酬を受け取るまでの工程の多さ。なんと「メニューを開いてから受取まで合計7段階」ものクリックが必要で、しかも一括受取ボタンすら存在しないという現状に多くのプレイヤーが疲弊しています。

また、PCでのマウス操作ならまだしも、コントローラーやPS5でプレイしているユーザーからは「ボタンの割り当てが不統一で直感的ではない」「UIが完全にスマホ向けで、パッド操作は悪夢だ」といった切実な悲鳴が上がっています。かつての『Tower of Fantasy』からの改善を期待していたファンからも、「Hottaの伝統(メニュー地獄)が継承されてしまった」と皮肉る声も。皆さんはこのUI操作、ぶっちゃけどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
NTEは完璧なゲームじゃない。どんなゲームもそうだけど、もっと改善できたはずの場所がある。俺の最大の批判(タギド以上にだ)は、このクソみたいなメニュー、サブメニュー、さらにその下のサブメニューの嵐だ。

例えば、期間限定の絆クエスト報酬を受け取るには……
1. メインメニューを開く
2. イベントアイコンを選択
3. 砂時計を選択
4. 主人公の絆タブを選択
5. ターゲット報酬タブを選択
6. 絆クエストタブを選択
7. 期間限定クエストタブを選択

これ、7ステップだぞ!たった一つの報酬のために!しかも「一括受取」ボタンがないから、一つずつ個別に受け取らなきゃいけない。さらに、受け取れる報酬がリストのトップに来ないから、下までスクロールして確認させる始末。QoL(利便性)の改善がマジで必要だ。
2 名前:ななしさん
UIで恒常イベントが期間限定イベントより優先して表示される理由が分からん。ただただ馬鹿げてる。
3 名前:ななしさん
完了した任務が自動的にリストのトップに移動しないのも同じ。細かいことかもしれないけど、これがマジでイライラするんだよな(笑)
8 名前:ななしさん
大量のメニュー以上にうっとうしいのは、操作方法を覚えられないことだ。十字キーだったり、ジョイスティックだったり、L1R1だったり……。ゲームパッドでの操作は本当にひどい。
10 名前:ななしさん
絆プレゼントを贈る時、一人終わるごとにバグって何も選べなくなるから、一旦スマホメニューまで戻らなきゃいけないのが特に嫌い😞

12 名前:ななしさん
PSでこのゲームをやるのは絶対的な悪夢だ。UIをデザインしたのはAIか、この分野の経験がゼロの完全な馬鹿に違いない。多くのクソモバイルゲームよりもひどいぞ。
14 名前:ななしさん
□ボタンで受け取れる表示がないのに、□で受け取れることがあったりする。
また別の時は、×でメニューに入ってからスティックで動かして×で受け取る必要がある。
その最中に十字キーを押すとメニューが変わってしまう……。めちゃくちゃだよ。
15 名前:ななしさん
ガチャ画面に行くたびに、十字キーの下を押して別のメニューに切り替わっちゃうんだよな。大抵のガチャゲーは十字キーで項目をスクロールするから、その癖でやってしまう。左スティック固定なのがキツい。

17 名前:ななしさん
100%モバイル向けに設計されてるよね。PCでコントローラーを使ってても、UIをいじる時は結局マウスに手を伸ばしてるよ。
20 名前:ななしさん
あぁ、このゲームの「素人臭さ」が露呈し始めてるな。開発はTower of Fantasyと同じデベロッパーだ。結局、彼らは何も学ばず改善もしなかったようだね。
22 名前:ななしさん
UIがモバイルに寄りすぎ。モバイルならいいんだろうけど、PCやPS5のコントローラーだとマジで悪夢。ここ10年でこれほどひどいUX(ユーザー体験)のゲームは見たことがない。誰が担当したんだ?これのせいで長期的に続けるか迷うレベルだぞ。
28 名前:ななしさん
サークル(Circle)のクエストには「一括受取」があるのに、イベント報酬や実績にはそれがないのが一番腹立たしい。マジで気が狂いそうになる。
32 名前:ななしさん
これに関連したバグがある。衣装セクションに消えない赤い点(通知)があるんだ。潯のスキンを持ってるけど潯自体を持ってないから確認できなくて、ずっとメニューに赤い点がついたまま。消させてくれ。
33 名前:ななしさん
メニューの演出アニメーションももっと速くすべき。ゼンレスゾーンゼロをやってるけど、あっちは瞬時だしスタイリッシュだ。NTEはすべてのアニメーションが遅すぎる。
35 名前:ななしさん
PS5だと、メニュー内での移動が常に一定じゃないのが最悪。下を押すと次の項目に行く時もあれば、別のメニューに飛ぶ時もあるし、ハイライトのフォーカスが変わる時もある。
必要な項目に辿り着かせないよう、ゲームが積極的に邪魔してくる感じだ。
43 名前:ななしさん
以前は鳴潮のPS5コントローラーUIを批判してたけど……もう二度と言わないよ。これほどひどいものがあるなんて思わなかった。
絆ギフトのメニュー操作中にキレて、PS5を消してスマホでやり直したことが何度もある。
48 名前:ななしさん
>クソみたいなメニュー、サブメニュー、サブサブメニュー

またの名を「HOTTAスペシャル」だな。
49 名前:ななしさん
タギドはいいぞ。俺はこの意見を死んでも変えない。

50 名前:ななしさん
素材を交換してキャラをランクアップさせるのに6クリックかかる。絶対におかしいだろ。
53 名前:ななしさん
フリーラン中に主人公に固定されるのが一番嫌だ。なんで自分で引いたキャラでドライブしたり街を歩いたりできないんだ?ストーリーなら分かるけど、自由探索くらい好きなキャラを使わせてくれよ。
57 名前:ななしさん
こういうところを見ると、開発者は自分たちのゲームをプレイしてないんじゃないか、単なる集金マシーンなんじゃないかと思えてくる。本当に残念。細部へのこだわりがどこにも感じられない。

管理人の感想・まとめ

いかがでしたでしょうか。グラフィックや世界観の評価が高い一方で、メニュー周りの快適さについてはかなり手厳しい意見が目立ちますね。特に現代のソーシャルゲーム、ましてやオープンワールド作品では「メニューを開くこと自体がストレス」になってしまうのは致命的かもしれません。

「HOTTAスペシャル」という皮肉な言葉も飛び出しましたが、これは裏を返せば開発側がユーザーの声を反映して改善してくれる余地がある(前作でもUI改修を繰り返していた)ということでもあります。一括受取の実装やコントローラー操作の最適化など、今後のアップデートでの劇的な改善に期待したいところです!

コメント

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