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【NTE】キャラクターが地味なのは性暗示要素の不足が原因?中国の議論まとめ

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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、ソシャゲやオープンワールドRPGとして注目を集める『NTE』のキャラクターデザインに関するディープな考察スレッドが話題となっています。

スレ主は「キャラクターが地味(普)に見える本質的な理由は、顔や造形の問題ではなく、男性ユーザーの欲望に刺さる性的暗示(性的コード)要素がうまく盛り込まれていないからだ」と主張。元自作3D作品制作者としての観点から、二次元ゲームにおける「公式化された性的魅力」の重要性を説いています。

これに対し、スレッド内では「ソシャゲはキャラの魅力をストレートにアピールすべき」「生活感や友達感のあるキャラクターデザインこそが魅力的だ」「肌の露出ではなく普段着やストーリーで魅せるべき」といった賛否両論の様々な意見が飛び交っています。

ソシャゲにおけるキャラデザインや性的要素のバランスについて、皆さんはどう考えますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
これは本スレに投稿したのですが、セクシー要素や他のゲームのキャラクターに触れたため削除されてしまいました。確かに私の問題ですし完全に理解しています。ですので、こちらで皆さんと議論させてもらえればと思います。

まず結論から言うと、現在のHotta Studioの最大の欠点は「二次元ゲーム(ソシャゲ)メーカーとしての自覚の欠如」だと思います。運営方針、運営の思考ロジック、コンテンツ制作の優先順位、そして最も重要なキャラクター設定、外見、ストーリーデザインなど、多くの部分がソシャゲユーザー、特に男性ユーザーの感性と噛み合っていません。

自分の属性を明かすと、昔数年間は毎月DLsiteから電子版のR18素材を購入し、蓄積されたファイルは数百GBに及びます。自分でもCM3D2の動画を何本か作り、以前は原神のカスタム動画を作ってHサイトに投稿したこともあります。ですから男性ユーザーが何を求めているかは理解できているつもりです。卑下するつもりはなく、私が見た事実を述べているだけです。

男性ユーザーがソシャゲでキャラクターにお金を払う際、ゲーム性の需要や、一部のプレイヤーがストーリーの合理性や世界観に注目することも理解していますが、サイレントマジョリティの消費行動は実際には「エロさ、セクシーさ、性能(数値)」にお金を払っているのです。今日は数値もストーリーも語らず、外見デザイン上の性的暗示についてのみ話します。

名目上、プレイヤーがガチャで引くのは「仲間」ですが、実際はサイバー風俗的な割り切った関係に過ぎず、本気にするものではありません。男性ユーザーが求めているのは、ストーリーがあり、アニメーションがあり、キャラ設定があって陪伴感(一緒にいる感覚)が得られる「サイバーオナホール」なのです。そのためキャラクターのストーリーも絶対にキャラと主人公の交流を絶対的なコアとして展開される必要があります(典型的な反面教師が今回のクロバネのストーリーです。非常によく書かれているのに盛り上がりに欠けるのはなぜか?プレイヤーとクロバネの甘い交流が少なすぎるからです。男性ユーザーはただ物語を読むためにソシャゲをやっているわけではありません)。

これは別に恥ずかしいことではありません。今や本物の大人のおもちゃの広告が街中にあふれている時代ですし、ましてやサイバーなおもちゃならなおさらです。しかもそういった商品の販売者だって二次元キャラの設定をつけて脚本を書いたりしているくらいです。これは非常に正当な消費ニーズです。

だからこそ、そうした消費ニーズを満たすため、ハードコアなポルノを展開できないソシャゲにとって、「全年齢(SFW)の外見デザインを通じて、いかにキャラクターへの性的衝動と好感を呼び起こすか」が大きな学問となるのです。

私が昔CM3D2で動画を作っていた頃のフィードバックを見ると、エロさだけを考慮する場合、視聴者が見たい服装要素は非常にシンプルです。顔モデルのクオリティを考慮しない場合、すべての要素はある程度性的暗示のために機能します。まず性的暗示を破壊する要素(例えばNTEで批判されている厚底靴、厚すぎるルーズソックス、毛羽立った服のフチなど)を排除し、あとは公式通り要素を積み重ねるのです。

例えば、清純キャラなら「小さなリボン+ミニスカート+茶色の革靴+白の膝上ソックス/白タイツ」、活発なキャラなら「小さなステッカー+超ミニスカート+短い白ソックス」、大人っぽいキャラなら「黒の革靴に黒ストッキング/黒タイツ、それに黒か白のレースの下着」を合わせれば、それだけでストライクゾーンの80%をカバーできます。非常に公式化されたシンプルなデザインです。

しかし、ソシャゲは高付加価値な製品ですから、私程度のセクシーさではこれほど大きなプロジェクトを支えきれません。そのため各メーカー(初期の原神ですら)ニーズを満たすためにあらゆる手を尽くし、時にはキャラ設定の合理性を犠牲にしてでも対応していました(例:外見だけ見れば、エミスの電子幽霊要素は非常に少なく、メーカーはキャラ自身の性的暗示の特徴をより強調しています)。

そしてHotta Studioは、私から見ればソシャゲメーカーとしてのそうした自覚が著しく欠けているように思えます。なぜ多くのキャラが「地味(普)」だと叩かれるのか?本当に「地味」なのでしょうか?実際は性的暗示要素が男性ユーザーの好みに噛み合っていないだけなのです。

『アズールプロミリア(蓝色星原)』を見てください。あちらのキャラデザインは顔モデルが非常に高品質であること以外、実はそこまで記憶に残るポイントはありません。しかし、私が挙げたような公式化された性的暗示要素がしっかり揃っているため、男性ユーザーに受け入れられやすいのです。

公平に言えば、ソシャゲというフィルターを外せば、NTEのキャラクターたちは普通のRPGに登場する分にはかなり高品質で、斬新な外見デザインだと感じます。しかしソシャゲにおいてそのやり方は通用せず、プレイヤーは納得しません。もっと直球にデザインする必要があります。私がプレイしたゲームの優れた例をいくつか挙げると、花火、遐蝶、葉順光、カティシア、エミスなどです。

男性ユーザーは本当はとても単純なのです。ですがメーカー側に「自分たちは今ソシャゲを作っているのだ」という自覚が欠けていると、「なぜこいつらはこんなに注文が多くて難癖ばかりつけるんだ?」と感じてしまうでしょう。実際は、最も根底にあるニーズが満たされていないだけなのです。
2 名前:ななしさん ID:
性的暗示が足りないという君の意見は正しいよ。というのも、自分は他のソシャゲの二次創作エロ動画をよく見るし、あっちがもっとエロいキャラ(焼鶏)を出すのを期待しているけど、NTEのキャラクターでエロコンテンツを探そうと思ったことは一度もないし、興味も湧かないからね。

でも一つ非常に重要なのは、すべてのプレイヤーがサイバー風俗の客として来ているわけではないということだ。ソシャゲでプレイしたことがあるのはFGOとNTEだけだけど、FGOはサービス開始からのプレイヤーで、あの中で人気の高いサーヴァントは男女問わず基本的にストーリーの描写によって形作られたものであって、性的暗示に頼ったものではない。

NTEはこの10年でプレイする気になった2つ目のソシャゲだが、NTEのキャラクターたちも自分の目にはそれぞれの特色があるように映るし、何より「生きている感」がすごく強い。一人一人が自分の大切な友達のように思えるんだ。
3 名前:ななしさん ID:
>>2 その通りです。プレイヤーの好みは非常に多様であり、私の観測も非常に偏った一例に過ぎません。私にはマーケティング部門のようなデータアクセス権があるわけでもないですし、正確な判断などできるはずもありませんからね。

私も指示厨になるつもりはなく、ただ過去にいくつか小さなプロジェクトに参加したことがあり、業界の難しさを痛感しているため、マネタイズの観点から意見を少し述べただけですよ、ハハハ。
4 名前:ななしさん ID:
私が関わった最大のプロジェクトでも売上は数百万から数千万程度で、NTEに比べればアリとゾウほどの差がありますが、直面している市場の課題自体はそこまで大きく変わらないと信じています。だからこうして少し発言してみたんです、笑。
5 名前:ななしさん ID:
まずTYPE-MOONは元々エロゲ出身だ。菌(奈須きのこ)のHシーン描写が本当に本当に下手くそでストーリーで魅せたとはいえ、結局のところ美少女ゲームでありオタク向けだ。

次に、FGOで人気の高い女性キャラの中には性的テンション(張りつめた色気)が非常に高いキャラも少なくない。ただTYPE-MOONは立絵だけで売るのではなく、ボイスとストーリーをセットで売っていて、トータルで「マスターラブ(ML)」を売っている。本質は萌え豚向けだよ。例を挙げるならエリザベート、BB、初期のマシュ、ティアマトなど、多すぎて挙げきれないくらいだ。

第三に、国内のソシャゲシナリオライターの多くはきのこ先生の最低ラインにすら達しておらず、最高到達点なんて言わずもがなだ。ストーリーの描写力だけでオベロンやテスカトリポカを売るような手法は、NTEどころか…
6 名前:ななしさん ID:
多くの国産ソシャゲには不可能な芸芸だね。
7 名前:ななしさん ID:
でもレクイエムみたいなのは本当に素晴らしいよ。あらゆる要素がバッチリ揃っている。あのレベルに比べれば今のやつも悪くはない。オーナーや実装予定のキャラもおそらく初代と同じ設計思想だろう。





8 名前:ななしさん ID:
自分が言っているのは青い髪の状態のことね。
9 名前:ななしさん ID:
九原の部屋着を見れば、運営もキャラやスキンを作れる技術はあるってわかる。必ずしも肌を多く露出させればエロくなるわけじゃない。でも、なんでその後のキャラやスキンのデザインがこうなっちゃったのかは、なんとも評価しがたいな。。。
10 名前:ななしさん ID:
だから僕の表現も「能力不足」ではなく「自覚が足りない」なんですよ。開発理念を徹底しきれないと、今のキャラクターみたいになってしまうんです。
11 名前:ななしさん ID:
もちろん、エロさやセクシーさに高級感を持たせるという点においては、Hotta Studioの能力不足かもしれません。あからさますぎるお色気アピールにはプレイヤーも乗ってくれないことがありますからね。例えばブルーアーカイブのメイド部のメンバーとか、アスナなんかは相対的に人気が低めだったりしますし。
12 名前:ななしさん ID:
要するにエロや色気を売るのは技術がいる仕事で、もっと規模を大きくしたいならHotta Studioが避けて通れない必修科目です。スタッフを入れ替えるにせよ、管理構造を最適化するにせよ、とにかく色気アピールの障害を取り除く必要があります。
13 名前:ななしさん ID:
雑多なデザイン要素が多すぎるし、しかも好まれない要素ばかり。運営が「こういう細かい工夫は絶対プレイヤーに受けるぞ」って自己満足に浸っている感じがする。
14 名前:ななしさん ID:
ま当に議論しています。捨てアカの野良犬が吠えついたら削除します。
15 名前:ななしさん ID:
言動には気をつけてね、すぐに「サイバー風俗客」って叩きに来る奴が現れるから。
16 名前:ななしさん ID:
「サイバー風俗客」って言葉、市場の観点から見れば、実は一部の消費行動の特徴を捉えているんだよね。もちろん、この言葉が生まれた文脈自体はコミニュティのレスバだけどさ。
17 名前:ななしさん ID:
同感だな。前のレスの人と同じで、なんで大勢の人が露骨なエロスタイル(ひらひらのリボンや妖精みたいなドレスでアイドルっぽい奴)を好むのか不思議なんだよね。直接エロゲ遊んだ方がずっと気持ちいいのに。チラリズムの何が面白いんだろ?まあ市場の選択、ハイエックの見えざる手ってやつか。今はこういうトレンドなんだろうね。あと露骨なエロキャラはNSFWの二次創作が作りやすいってのもある。残虹はやっとエロくしてくれたのに、炎上して荒らされたから、今後の新ストーリーではお蔵入りになりそうで悲しい。
18 名前:ななしさん ID:
丸見えは飽きるんだよ。完全に脱がせるのを求めるのは初心者だけ。PixivでもR18タグの上位はちゃんと服を着ているデザインの方が多い。
19 名前:ななしさん ID:
なるほどね、じゃあ各種チラリズム動画の発想と同じか。大体わかったよ。
20 名前:ななしさん ID:
同感。NTEが自分のスタイルの中でバランスを見つけられるといいな。公式通りの性的暗示ばかりじゃ賢者タイムになって何遊んでるかわからなくなる。
21 名前:ななしさん ID:
当時は受託でカスタム動画を作ってお金を稼いでいたので、CM3D2のエディット画面は見すぎて吐きそうでした。最終的には自分には公式通りのエロ要素しか作れないと認めざるを得なかった。ソシャゲの大企業はその点やっぱりすごいです。高給取りのプロなだけあって、数ヶ月ごとに新鮮な性的暗示デザインを繰り出してきますから。
22 名前:ななしさん ID:
アホか?性的暗示全開の『スノウブレイク』がどこで儲かってるって?
23 名前:ななしさん ID:
まず言葉遣いに気をつけてください。次に、スノウブレイクのは「性的暗示」ではなく「性的明示(露骨)」です。行き過ぎるとファンに押されて極端に走ってしまう。だから幻タワーのようなやり方はダメで、先人の経験に学び、花火やカティシアのようなキャラを作るために多大な労力を割くべきだと言っているのです。
24 名前:ななしさん ID:
スノウブレイクのデザインが安っぽいだけじゃない?今のメインストリームのソシャゲで、デザインに萌え豚要素が入っていないものがある?
25 名前:ななしさん ID:
やっぱりソシャゲのキャラ人気の本質は「IPの宣伝+ゲーム内リソース+ストーリーの魅せ場」だと思う。これらが最大の情緒的価値を提供できる。崩壊スターレイルで一番人気の女性キャラであるホタルだって、初登場の時に性的暗示要素なんてあったか?後のリソース投入とストーリーによって多くの人に愛されたんだよ。
26 名前:ななしさん ID:
HoYoverseと比較するのは無理があるよ。あそこは早期の原初的蓄積を経てユーザー層を確保しているから、キャラデザインやストーリーを分散させて単一化を避けられるんだ。
28 名前:ななしさん ID:
全く同意できないな。NTEが自分を惹きつけるポイントは「アニメっぽさ(二次元感)」が満載なところだ。マップ上で『千と千尋の神隠し』、『頭文字D』、『言の葉の庭』、『君の名は。』、『シュタインズ・ゲート』とか色んな名作のイースターエッグを見つけられて、サイバー聖地巡礼として遊ぶだけでもすごく楽しい。

君の言うお色気アピールは二次元の中でもごく一部の狭いジャンルに過ぎないよ。自分も2000年代にオタクになって古いオタクの部類だけど、深夜の萌えアニメやサービスカットには本当に興味がない。ハッキリ言えばそういうものはメインストリームになれないし、アピールしすぎたら次のスノウブレイクになるだけだ。
30 名前:ななしさん ID:
明音凛みたいなのは普通にかわいいし綺麗じゃん、どこが地味なんだよ。肌を露出すればいいわけじゃない。アートディレクターが妙なキャラ設定を押し通すために変な装飾をガチャガチャつけなければ、顔だけで十分いける。
33 名前:ななしさん ID:
NTEは分かっててあえてやらないんだと思う。オーナー(レクイエム)を見てみろよ。年上の高貴な女性なのに昔の制服みたいな服を着て黒ストッキングタイツを合わせている。ギャップ萌えと性的暗示の塊じゃないか。
34 名前:ななしさん ID:
ゲーム性や都市の雰囲気、二次元要素目的でNTEを遊んでいる人も多い。キャラの描写は身体だけに頼るべきじゃないと思う。だから真剣に質問したいんだけど、もし全てのキャラクターがその(性的暗示の)路線でデザインされたら、次々と新キャラを出す意味って何になると思う?

最終的には中身の性格や考え方が全員ほぼ同じになって、違いは武器、髪型、髪色、身長だけになっちゃうんじゃないか?それはすごく勿体ないことだと思うんだ。

なぜこう言うかというと、実際に別のソシャゲで大好きなキャラを見つけたからなんだ。最初は立絵に一目惚れしたんだけど、ストーリーや設定を知っていくうちにどんどん好きになって、同じキャラファンの人たちと性格について語り合ったり、新しいストーリーが追加されるたびにワクワクしながら読んだりしている。もう何年も経つけど、肉体的なインタラクションは一切関係なくて、純粋にそのキャラクターの気品や雰囲気に惹かれたんだ。

私のような人は決して少数派ではないはずだ。ソシャゲは壮大な世界観と豊富なストーリーを提供できるのに、もし全キャラの「魂」が同じで、表面上は感情豊かなフリをして中身が空っぽな人形ばかりになったら、すごく虚しいよ。
35 名前:ななしさん ID:
王道の二次元路線で突き進めば正解だよ。いろんなスタイルのキャラを出していけばいい。お色気系キャラは1.0〜2.0バージョンの中で1〜2人出せば十分。ロリキャラも同じ。一部の極端な意見に従って1〜2バージョンずっとお姉さん系かロリ系ばかりにする必要なんてない。個人的にはロリには引く気が起きないけど、ナナリやリンコみたいに「生きている感」のある少女キャラは大好きだ。残虹みたいな大人のお姉さんも好きだけど、毎バージョンお姉さんばかりだと流石にマンネリ化する。

モデリングのクオリティさえ高く保ってくれれば、あとはスキン(衣装)に力を入れてくれればいい。デフォルト衣装にどんなこだわり設定が入っていようと構わないよ、スキンで着せ替えられればいいんだから。スキンを売らないなら話は別だけどね。
36 名前:ななしさん ID:
性的暗示要素は部屋着(ホームウェア)に任せればいい。デフォルト衣装はもっと都市感のあるデザインに適合させるべきだ。
37 名前:ななしさん ID:
萌え豚過激派と認定。

38 名前:ななしさん ID:
性的暗示は部屋着に任せて、通常衣装はキャラ設定に合った形を維持すればいい。地味でもいいが、奇抜で痛いデザインにだけはしないでほしい。
39 名前:ななしさん ID:
あざとさと上品さを両立できているデザインなら、オーナー(レクイエム)の黒ストッキング、真紅のデフォルト&部屋着スキン、残虹とかがある。正解を言うと、このセンスはアズールプロミリアよりずっと高級感があるだろ。あとリリース初期にプレイヤーがクロバネに会いに行った時、部屋に入った瞬間の配信者のリアクションはみんな「うおおお!」ってなってた。問題はどこにあるかというと、正面はいいのに背面のデザインが残念なこと。それとガチャ告知の立絵があんまり惹かれないことだ。「魔女の家に入った瞬間」とか「美味しそうな料理が運ばれてくるシーン」みたいな動的な演出でしか欲望を刺激できない。あのクロバネの立絵は、むしろ小紅書(RED)で魔女要素が際立っていると大好評だったよ。あっちのユーザーは「胸元の開き」にすら難癖をつけない。
40 名前:ななしさん ID:
Hotta Studioはプレイヤーの癖(フェチ)を刺す能力はあると思う。ただ露出度の基準が少し保守的すぎるだけだ。イェルムやクロバネなんか、今のデザインでも十分美しい(クロバネの背中以外は)。今のデザインをベースにして、布面積をもう少し減らせば完璧だと思う。この2人が登場した時の評価は普通に高かったし、長所もあれば惜しいところもあった。全体的なスタイルは良いのだから、売り上げが伸び悩んだのは単に布面積が多すぎたからだよ。

管理人の感想・まとめ

キャラクターの「露出度」や「性的アピール」に関する議論は、どの二次元ゲームでも常に熱いテーマですね。

スレ主の「ソシャゲは直球な魅力(性的暗示)で男性ユーザーの購買意欲を刺激すべきだ」という意見には一理あるものの、過度な露出よりも世界観に合わせたデザインや、部屋着スキンでのギャップ萌えを求める声も非常に多く見られました。

特に『NTE』のような都市型オープンワールドRPGの場合、街並みや世界観との調和も不可欠なため、開発陣としても「キャラクターの個性」と「ユーザーのフェチズム」のバランス調整に苦心している様子が伺えます。今後の衣装追加やスキン展開でどのようなアプローチが見られるか期待したいですね!

元記事: 角色“普”本质是性暗示元素做得不到位,不是真的普

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