スレの概要・まとめ
海外掲示板にて、新作オープンワールド都市ファンタジー『NTE』の日常系(スライス・オブ・ライフ)なストーリー展開や会話のペースについての議論が盛り上がっています。
会話が長すぎると感じるプレイヤーがいる一方で、都会の雰囲気やキャラクターに深みを与えるエピソード形式の展開、お気に入りのキャラと街をドライブするまったりとした時間を楽しんでいるという肯定的な意見も多く見られます。
一方で、今後のキャラクター追加に伴う既存キャラの活躍機会の減少や、都市全体の賑やかさ・サイドクエストの充実度についての懸念など、運営面での課題を指摘する声も上がっています。
世界を救う壮大な危機ばかりではなく、まったりとした雰囲気を楽しめるストーリー展開について、海外の開拓者たちはどのように捉えているのでしょうか?
皆さんは『NTE』のストーリー展開のペースについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:OP]
多くの人がテキストが長すぎると感じているのは分かっているんだけど、エピソード形式の居心地が良いアーバンファンタジーの雰囲気が、街やキャラクターたちに息づく余白を与えてくれている気がするんだよね。みんなはどう思う?🖤✨
2 名前:ななしさん []
いや、正直自分も好きだよ。特に推しキャラと一緒にただドライブしてるだけの時間が最高なんだ。
6 名前:ななしさん []
まったりしたチャプターがあるのは良いことだよ。毎アップデートごとに世界滅亡の危機が起きる必要なんてないしさ。
5 名前:ななしさん []
一番好みのストーリーテリングってわけではないけど、このペースから生まれるNTEのエピソード感覚のストーリーは結構気に入ってるよ。
10 名前:ななしさん []
NTEのテキストが長いなんて言ってる奴は、ホヨバースのガチャゲームをやったことがないんだな。冗談抜きで会話じゃなくてダイアログボックスに小論文が書いてあるレベルだからな。まったくもう。
でも真面目な話、NTEは『銀魂』とかアニメのドタバタ劇や「今週の怪物」的なノリに似てて、シーズンフィナーレでちゃんとした長編章に入る感じがするね。
最初はテンポが遅くてぎこちなかったけど、どんどん良くなってきてるし全体的に気に入ってるよ。
でも真面目な話、NTEは『銀魂』とかアニメのドタバタ劇や「今週の怪物」的なノリに似てて、シーズンフィナーレでちゃんとした長編章に入る感じがするね。
最初はテンポが遅くてぎこちなかったけど、どんどん良くなってきてるし全体的に気に入ってるよ。
4 名前:ななしさん []
クロバネのクエストを「アーバン」とか「居心地が良い」とは言えないと思うが…
9 名前:ななしさん []
個人的にはまだまだ物足りないと思う。NTEは現代の都市設定とホラー要素に焦点を当てている時が一番輝いてる。セーラムの魔女系のストーリーラインは悪くなかった。でも他の2つのアップデートはよりファンタジー寄りで、他のよくあるガチャゲーのストーリーみたいに平凡に見えちゃったな。
3 名前:ななしさん []
現状は上手くやってると思うけど、このバランスを維持するのは難しいだろうね。
もしこのスローで日常系なマインドセットを維持したいなら、キャラクターを適切に扱う必要がある。キャラが増えれば増えるほどそれは難しくなるからね。
日常系ってのは「今まで出会ったすべての人が自分の人生の一部」であるべきで、今のところゲームはその雰囲気をうまく保てている。でもそれは単にキャラクターの数がまだ非常に少ないからだ。
現時点でも設定やイベントで活かされ切っていないキャラがいると感じる人がいるなら、あと10人キャラクターが増えたらどうなるか想像してみてほしい。
新しいキャラと時間を過ごして古いキャラを「忘れていく」のは、『原神』や『鳴潮』みたいに主人公が常に旅をしているゲームなら成立する。ストーリーが主人公を新しい地域へ押し出すから、古いキャラに会えなくても自然だからね。
でもここはクソデカい一つの街で、ほとんどのキャラが同じエージェンシーで働いているか近所に住んでいる。急に彼らと会わなくなるのは不自然なんだ。
今は順調だと思うけど、運営は慎重にならないとね。
もしこのスローで日常系なマインドセットを維持したいなら、キャラクターを適切に扱う必要がある。キャラが増えれば増えるほどそれは難しくなるからね。
日常系ってのは「今まで出会ったすべての人が自分の人生の一部」であるべきで、今のところゲームはその雰囲気をうまく保てている。でもそれは単にキャラクターの数がまだ非常に少ないからだ。
現時点でも設定やイベントで活かされ切っていないキャラがいると感じる人がいるなら、あと10人キャラクターが増えたらどうなるか想像してみてほしい。
新しいキャラと時間を過ごして古いキャラを「忘れていく」のは、『原神』や『鳴潮』みたいに主人公が常に旅をしているゲームなら成立する。ストーリーが主人公を新しい地域へ押し出すから、古いキャラに会えなくても自然だからね。
でもここはクソデカい一つの街で、ほとんどのキャラが同じエージェンシーで働いているか近所に住んでいる。急に彼らと会わなくなるのは不自然なんだ。
今は順調だと思うけど、運営は慎重にならないとね。
7 名前:ななしさん []
ゆったりした日常系のテンポは好きだけど、サイドストーリーやクエストをもっと増やしてほしいな。街がちょっと空っぽに感じる。
8 名前:ななしさん []
自分も気に入ってるよ。プレイしている時はこのクエストの賛否が分かれそうだなと思ったけど、Reddit全体を見ていると実際にはかなり好意的な反応が多い気がする。
11 名前:ななしさん []
地球上の83億人の中で、そう思ってるのは世界で君だけだよ(皮肉)
管理人の感想・まとめ
NTEの日常的なストーリー展開について、海外掲示板では非常に興味深い議論が行われていました!
都会でのんびりドライブしたりキャラクターとの交流を楽しめる空気感は高評価を得ているものの、今後のキャラクター増加に伴う出番の格差や、都市の密度・サイドクエストの拡充といった課題も提示されていますね。
常に世界危機に立ち向かう重厚なシナリオも良いですが、こうした日常のひとときをじっくり描く作風が今後どのように発展していくのか楽しみです!
元記事: Am I the only one who actually loves NTE’s slower, slice-of-life story pacing? 🌆✨





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