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【NTE まとめ】Ver1.1で世界的な大ヒットを記録!海外売上が中国超え&レクイエムとポルシェのコンボが強すぎると話題に

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

2026年6月4日に開催された投資家向け説明会にて、オープンワールドRPG『NTE』のVer1.1アップデートが過去最高の売上記録を更新したことが判明しました。

完璧世界(Perfect World)の発表によると、中国版およびグローバル版ともにアップデート後に過去最高の単日売上を達成し、海外および香港・マカオ・台湾サーバーの合計で単日1億元(約1400万ドル)以上を売り上げたとのことです。

特に注目すべき点として、海外市場の売上が中国本土を上回っていることや、PC・コンソール(PlayStation)層の売上比率が非常に高いことが挙げられています。

地域別では日本(App Store総合2位)、韓国(同4位)、北米、欧州が主要な売上源となっており、日本での高い人気が数字として証明された形です。

スレッド内では、大人気キャラクターである「レクイエム」のビジュアルやコスチュームのクオリティ、そして「Porsche 918 Spyder」コラボの相乗効果がこの爆発的な売上を支えたと分析されています。

一方で、今後の都市生活システムを通じたさらなるマネタイズ(ガチャの増加など)や、モバイル版における最適化・端末容量への懸念を口にするユーザーも見られました。

全体としてはゲームのクオリティや、無課金でも「ファンス」を集めて天井を叩きやすい仕様が高く評価されており、長期的なブランド化に期待が寄せられています。

皆さんは今回のNTEの大ヒットや、今後のポルシェに続くコラボ展開についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [2026/06/04 ID:-]
6月4日の投資家会議で、Neverness to Everness(NTE)のバージョン1.1がすでにゲームの過去の売上記録を塗り替えたことが明らかになった。完璧世界によると、1.1アップデート後に中国版とグローバル版の両方がリリース以来最高の単日売上を記録したとのこと。海外および香港・マカオ・台湾サーバーは単日で1億人民元(約1400万米ドル)以上を稼ぎ出し、ゲームの最高記録を設定した。(ここで報告された売上はグローバル版のみで、中国版は含まれない。海外=国際サーバー。香港・マカオ・台湾はパブリッシャーが異なるため別扱い)

会議からのもう一つの興味深い詳細は、海外の売上が現在、中国本土の売上を上回っているということだ。また、PCやコンソールでのパフォーマンスが異例の強さを見せている。海外ではPCとPlayStationのプレイヤーが総売上の約70%を占めており、中国ではPCプレイヤーが約60%を占めている。

会社側はゲームの長期的な可能性に自信を持っているようで、今後のアップデートやコンテンツに引き続き大規模な投資を行う計画だと述べている。

ゲームは2026年4月に全世界でリリースされ、好調なパフォーマンスを維持している。

• バージョン1.1は中国で5月28日、国際サーバーで6月3日にリリースされた。

• アップデート後の動向:
• 中国のiOSゲーム売上ランキングで5位に到達。
• 日本のiOSゲーム売上ランキングでApp Store総合2位に到達。
• 韓国のiOSゲーム売上ランキングで4位に到達。
• 海外および香港・マカオ・台湾地域で単日1億人民元以上の売上を上げ、新記録を樹立。

• 主な売上源:
• 日本
• 韓国
• 北米
• 欧州

モバイル最適化:

• モバイル版は引き続き最適化中。

• AndroidとiOSでクラウド版のゲームが利用可能になった。

マーケティング:

• プロモーション対象:
• TapTap
• Bilibili
• 抖音(Douyin)
• Google
• Meta
• X
• TikTok

• マーケティング費用は即時計上されるが、ゲームの売上はプレイヤーのライフタイムを通じて認識されるため、リリース直後は短期的な会計上の不一致が発生する。

完璧世界は、リリース初週だけの成功ではなく、ゲームを長期的なフランチャイズにすることを目標にしていると述べている。

• 会社の計画:
• 開発への大規模な投資を継続。
• コンテンツアップデートの拡大。
• プレイヤー維持率の向上。
• ゲーム内の都市生活ゲームプレイシステムを通じて追加のマネタイズを模索。
2 名前:ななしさん [ID:-]
おめでとう、当然の報いだね。本当に楽しいゲームだし、ハネムーン期間(リリース直後の熱狂)を過ぎてもめちゃくちゃ気に入ってるよ。
3 名前:ななしさん [ID:-]
DNAの後に、キャラクターよりもスキンに重きを置いた別のゲームが実際に成功を収めてくれて嬉しいよ。私がNTEをダウンロードしたのはガチャが寛大だったからだけど、ゲーム自体が純粋に素晴らしいし、ファンスシステムのおかげで無課金でも平和に冒険を楽しめるから定着したんだ。願わくば、NTEがこの勢いに乗って、強欲さや不祥事で全てを台無しにしないことを祈るよ。
4 名前:ななしさん [ID:-]
>キャラクターよりもスキンに重きを置いた別のゲームが実際に成功を収めてくれて嬉しい

それはちょっとどうかな。キャラクターを最大凸にする方が、コラボだろうが何だろうがどんな量のスキンよりもはるかにコストがかかる。でも、キャラクター、武器、月パス/バトルパス、スキン、そしてコラボからどれだけの売上があるのか、実際の数字を見るのは興味深いね。

>DNAの後に

DNAはリリース時ただの災害だったからな。マネタイズとゲームプレイの方向性が欠けていて、ストーリーだけがまともだった。新バージョンではかなり改善されたと聞いたけど、まあ、私は周年記念まで戻るのを待つよ。
5 名前:ななしさん [ID:-]
実際、今はさらに悪化してるよ。
6 名前:ななしさん [ID:-]
先月彼らのサブレを覗いたら、深刻なセキュリティの欠陥のせいで、誰かが多くのランダムなアカウントをハッキングすることに成功したのを見つけたよ。

さらに笑えるのは、そのハッキングがどこか無邪気なものだったこと?主に会社のシステムがいかに糞かを人々に警告するためのものだった。あのゲームは素晴らしいアイデアの例だけど、急いで作られすぎてあまりにも早くリリースされすぎたんだ。
7 名前:ななしさん [ID:-]
隠さないよ、私はレクイエムのあの美しいゴシック衣装を買ってしまった……。
8 名前:ななしさん [ID:-]
富を分け合ってくれない?(笑)
9 名前:ななしさん [ID:-]
いいね、次は日産・スカイラインのコラボを頼む……。
10 名前:ななしさん [ID:-]
それこそ、私が喜んでカードを切る(課金する)タイプのコラボだ。
11 名前:ななしさん [ID:-]
フォルツァ ホライゾン6のプレミアムエディションと同じ価格で、NTEの中で自分だけのスカイラインが手に入るぞ!
12 名前:ななしさん [ID:-]
頼むからそうしてくれ、私のR34スカイラインが必要なんだ。
13 名前:ななしさん [ID:-]
ハーレーダビッドソンのコラボとバイカー衣装を頼む。車よりもバイクの方が街を走り回るのに圧倒的に便利だよ。
14 名前:ななしさん [ID:-]
>完璧世界は、リリース初週だけの成功ではなく、ゲームを長期的なフランチャイズにすることを目標にしていると述べている。

日本のガチャゲーム会社も、自分たちのゲームに対してこのマインドセットを理解してくれればいいのに……。
15 名前:ななしさん [ID:-]
Hottaはレクイエムの貢献に対して、適切に報酬を支払うべきだね。

16 名前:ななしさん [ID:-]
ゲームが上手くいっているのを見るのは素晴らしいことだ。たくさんのポテンシャルを秘めているよ。
17 名前:ななしさん [ID:-]
待って、私たちが実際に中国の売上に勝ったの?それはちょっと狂ってるね。
18 名前:ななしさん [ID:-]
私はアジアサーバーにいるけど、ベーグル(Bagel SNS)が日本語の投稿で溢れかえっているよ。彼らはゲームの都会的で日本の美学的な雰囲気が好きなようだ。日本中でNTEの広告がいくつか出ているとも聞いた。中国以外だとどの国が一番売上が高いんだろうね。
19 名前:ななしさん [ID:-]
誰かが、NTEのリリースに感銘を受けた日本のゲーム業界の議論について投稿していたのを覚えている。そうだね、チャートがあればいいんだけど、日本が主要な売上国として最初にリストされているよ。
20 名前:ななしさん [ID:-]
日本はある意味グローバルでもある。ヨーロッパやアメリカの多くの人が、アプリ内課金を20%安くするために日本へVPNを繋ぐからね。格安の課金代行ウェブサイトも、おそらく日本を拠点にインスタンスを置いているだろうし。
21 名前:ななしさん [ID:-]
驚かないよ。彼らの最も有名な地区のいくつかが、そのままゲーム内に登場しているからね。これには新しい島も含まれている。
22 名前:ななしさん [ID:-]
中国は依然として単一国としての消費が最も強いけど、グローバル/海外全体としてはそれよりも高い。

これは素晴らしいことだよ。なぜなら、彼らが中国国外のフィードバックに耳を傾け、同じ待遇を与える動機が強くなるからね(中国版のリリース時の問題のときに、私たちが選択チケットを貰えたように)。
23 名前:ななしさん [ID:-]
このゲームが受けるに値する成功を収めているのを見られて本当に嬉しい!
24 名前:ななしさん [ID:-]
>ゲーム内の都市生活ゲームプレイシステムを通じて追加のマネタイズを模索。

おっと。

期間限定バナーがもっと増えることを覚悟した方が良さそうだね。
25 名前:ななしさん [ID:-]
結局のところ、それはガチャゲームの原則のようなものだ。第一の目標はお金を稼ぐことで、第二にゲームを作ること。
26 名前:ななしさん [ID:-]
そのうち不動産ガチャが来たりして。真面目な話、都市生活のゲームプレイ要素で、車の他に何をマネタイズできるんだろう?家があまり人気になるとは思えない。家具やショップならなおさらだ。
27 名前:ななしさん [ID:-]
それはToF(幻塔)で一貫していたマネタイズ方法だよ。

夏、ハロウィン、年末などの大型パッチで同じようなことが起こるのを期待していい。

今から貯蓄を始めておきな。
28 名前:ななしさん [ID:-]
みんな売上を喜んでいるけど、これはHottaがポルシェのようなマイルドなFOMO(買い逃しの恐怖)バナーの相対的な成功を見た後、さらに激しくマネタイズしてくることを意味しているんじゃないか(笑)。
29 名前:ななしさん [ID:-]
問題は、ポルシェのコラボシステムがすでに4年前の1.1の頃からToFにあったということだ(当時は単に水着の「ガチャ」だった。違いは、ToFでは2つのプレミアム通貨しか使えなかったこと。もしNTEなら、異晶許可証か円石を使うことで価格が割引される)。ToFの古参プレイヤーである私の意見としては、NTEでファンスが使えて、1つのパッチでボックスを完全に空にするための65%以上を無課金でもファンスを使って手に入れられるのがただ嬉しい。ToFに比べてはるかに簡単だし、買い逃しの恐怖もずっと少ない。使用されるすべての通貨は無課金でも集めることができるし、ボックスを空にすることで、単一のプレミアムアイテムだけでなく、他のプレミアムな素材も手に入るからね。
30 名前:ななしさん [ID:-]
ToFをベースに考えると、通常はさらに多くのスキンや乗り物が追加されるだけだろう。ポルシェコラボと同じようなシステムだけど、コラボ製品ではなく彼ら自身のオリジナルアイテムになるかもしれない。
31 名前:ななしさん [ID:-]
今日たくさん暗黒レーシングをやったけど、どのレースにもポルシェが2〜3台はいるよ。
ポルシェ + ゴシックのエレジーのスキン + レクイエム。売上が良かったのも納得だ。
32 accomplished_name [ID:-]
ほら見ろよお前ら

衣装ガチャは売れるんだ
33 名前:ななしさん [ID:-]
他のメーカーもこれをメモしておいてほしいね。
34 名前:ななしさん [ID:-]
エンドゲーム(最先端コンテンツ)モードなんてどうでもいいと思える初めてのゲームだよ。それ以外のゲーム要素が全部楽しいから。
35 名前:ななしさん [ID:-]
彼らは本当にレクイエムで素晴らしい仕事をした。潯が素晴らしくなかったとは言わないけど、レクイエムはまさに最高のキャラクターデザインだ。たくさんの衣装があるし、2種類の異なる通常攻撃のタイプ、EXレール集結のための2つの異なるアニメーション、そして敵から収集できる40以上のバイレールスキルを持っている。それに、飛び回るための小さなコウモリも素敵なタッチだ。もし彼らが彼女のようにユニークで興味深いキャラクターを出し続ければ、ゲームは非常に成功すると思う。
36 名前:ななしさん [ID:-]
素晴らしい。そのお金がゲームに還元されることを願うよ。素晴らしいゲームの基礎はあるけれど、まだ少し粗削りな部分もあるからね。
37 名前:ななしさん [ID:-]
素晴らしく聞こえるけど、「プレイヤー維持率の向上」については少し懐疑的だ。
最近のイベント(ベーグルとレースの両方)はまあまあだけど、終わった後はもうやりたくないな。

NTEが毎日の日課を維持するためだけのガチャゲームになってほしくないし、私たちが毎週やるべきことがあるという方向性がこれからの道であるべきだと思う。
選択肢は増えるべきだけど、強制されるものは増やさないでほしい。
38 名前:ななしさん [ID:-]
このゲームを本当に楽しんでいるよ。1日に1、2時間プレイしている。リラックスできて楽しいし、にくきゅう大強盗や姿変える幽霊(九軸ニィ・セヴ)を無理にやろうとは思わない。昨日は1時間釣りをして、もう1時間は配達(異象依頼)をやった。

その前の日は素材をファームしたよ。

時々、ただドライブして新しいエリアを探したりしている。

メタを気にする気は起きないな。私のちぃちゃんとファルディーヤがあれば、何に対しても十分すぎるくらいさ。

本当に楽しいゲームだよ。嫌いなことはやらず、好きなことをやる。そうしてもペナルティを感じないんだ。
39 名前:ななしさん [ID:-]
今度はホンダ・シビックと、運転席の隣に座る綺麗な女性を実装してください。
40 名前:ななしさん [ID:-]
ゲームが上手くいっていると知って嬉しい。そのお金の大部分がゲームに戻って、より良くなることを願っているよ。
41 名前:ななしさん [ID:-]
Redditの住人が売上トップ3にすら入っていない市場なのに、まるで自分たちが最も重要な市場であるかのように文句を言っているのは、いつものことだね。
42 名前:ななしさん [ID:-]
ナイス。
43 名前:ななしさん [ID:-]
みんな、特にお偉いさんとライターたちにおめでとう。いやあ、彼らは本当に良いものを作った( cooked )ね。
44 名前:ななしさん [ID:-]
トマト嫁(レクイエム)とポルシェのパワーだね。
45 名前:ななしさん [ID:-]
「ストーリーのライティング向上」も長期的な改善目標のリストに入っていればよかったのに。

誤解しないでほしいんだけど、NTEはメインクエスト以外でも非常に良いクエストがあるし(私の愛するMiles Apartとか)、異象依頼はほとんどセリフがないのに素晴らしいストーリーになっていて、これはガチャゲームとしては実質的に前例がないほど素晴らしいんだ……

……だけどその一方で、彼らが「タギドのミュートボタン」を追加せざるを得なかったのには理由があるよ。
46 名前:ななしさん [ID:-]
>>45 メインストーリーにはところどころテンポ(展開の速さ)の問題があるけれど、それ以外で何が悪いライティングだと考えているのか具体例を挙げてくれる?

君のタギドの例はライティングの品質については何も語っていなくて、単に好かれない声のマスコットを作ってしまったというだけだよ。タギドのクエストがサイドストーリーとして優れているかどうかは別問題さ。
47 名前:ななしさん [ID:-]
みんながどうやってスマホでプレイしているのか分からないよ。私はiPhone 16eを使っているけど、歩き回る以外のことをするとゲームが重くなる(ラグる)。戦闘は基本的に不可能だ。
48 名前:ななしさん [ID:-]
>>47 私はiPhone 12 Proでプレイしているけど、問題なく動作しているように見えるよ。グラフィック設定を可能な限り低くして(植物のグラフィックだけはオープンワールドの植物が好きだから例外だけど)、ログイン後に初めて戦闘を開始するときに少しラグがあるくらいで、その後はラグは基本的に無視できるレベルだよ。君はどんなグラフィック設定で動かしているの?
49 名前:ななしさん [ID:-]
>>48 すべてを最低設定にしているんだけど、何か見落としているのかな。
50 名前:ななしさん [ID:-]
>>49 もしかして、私よりもストレージの空き容量が大幅に少ないだけでは?確か(間違っていたら訂正してほしいけど)、iPhoneはRAMがあまり多くないので、それを補うためにストレージスペースをある程度使用しているはず。私のスマホで容量を大きく食っているのはNTEと原神だけだから、それが全体的にラグが少ない理由かもしれない。
51 名前:ななしさん [ID:-]
あり得るね。ゲームをインストールした状態で、基本的にストレージの限界に達しているよ。
52 名前:ななしさん [ID:-]
それは大きな要素だよ。ゲームが快適にロードするためには、空きストレージが必要だからね。
53 名前:ななしさん [ID:-]
Snapdragon 8 Gen 3だけど、最高設定で素晴らしく快適に動いているよ。
54 名前:ななしさん [ID:-]
私はiPhone 12 Pro Maxでプレイしていて、すべてをポテト(最低品質)に設定している。毎日の日課をこなすには問題ないし、カクつき(スタッター)もほとんどないよ。
55 名前:ななしさん [ID:-]
まあ、私個人としては、今パッチのコンテンツとその完成度(洗練さ)には少しがっかりしたかな。彼らが大きな計画を立てていることを願うよ。
57 名前:ななしさん [ID:-]
これは良いニュースだね。ゲームがより多くの注目を集め、人々からの投資を得られていることを嬉しく思う……。でも、私の意見としては、いくつかのイベントにはまだ洗練さが必要だし、レースも改善してほしいな。もっと多くのトラック(コース)が必要だし、車のタイプごとにリーグを分けるべきだ。もし少しずつ改善していけば、非常に興味深く堅牢なモードになると思う。また、エンドゲームのプレイ方法も変えてほしい。他のオープンワールドのガチャゲームと差別化する必要があるよ。そうしないと、人々は違う名前の「同じゲーム」をプレイすることになってしまうからね……。
58 名前:ななしさん [ID:-]
それはこれが子供バナー(注:売上をもたらす稼ぎ頭となる大きなバナー)だったからだよ(笑)。
59 名前:ななしさん [ID:-]
それって、これからは毎月さらに優れた車がリリースされるっていうこと?🤣
60 名前:ななしさん [ID:-]
918は美しくて非常に速いけれど、もし私たちが目にしたあの911のシルエットが「ターボS」なら、そうだね、スパイダーよりも速いからもっと高価になる可能性がある。少なくとも最新のものは間違いなくそうだ。あのタイカンについては言うまでもないね。
61 名前:ななしさん [ID:-]
ゲーム業界は終わった(終焉を迎えた)。

管理人の感想・まとめ

『NTE』のVer1.1、海外での単日売上が1億元突破&日本セルラン総合2位獲得は本当に凄まじい大躍進ですね!

スレ民の間でも言われているように、レクイエム(ゴシック・エレジーのスキン)の圧倒的なキャラクターデザインの良さと、Porsche 918 Spyderコラボという超強力な組み合わせが、ガッツリとユーザーの財布を掴んだ形と言えそうです。

PCやPlayStationといった大画面・高スペック環境での売上が7割近くを占めているというのも、この美麗なグラフィックや都市をドライブする爽快感を求めた結果だと思うと非常に納得がいきますし、今後の家庭用ゲーム機での展開にも期待が持てます。

完璧世界が短期的な成功に留まらず、長期的なフランチャイズ化を目指して開発投資を続けると明言してくれたのは、プレイヤーにとっても非常に心強いニュースではないでしょうか。

今後は都市生活システムを通じたさらなるマネタイズ(乗り物やスキン、あるいは噂されている不動産要素など?)が模索されるとのことなので、無課金でも「ファンス」をしっかり貯めつつ、次の大型アップデートや魅力的な新車・コラボの登場に備えていきたいですね!

元記事: Official News: NTE Breaks Launch Day Records in Version 1.1

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